テーマ実習とは、教員の指導のもと、あるテーマに沿って学修する科目です。テーマ実習1、2は2年次前期後期、テーマ実習3、4は3年次前期後期、テーマ実習5、6は4年次前期後期に設置されています。同じ番号のテーマ実習は、1名の教員のみ履修することができます。(同一学年・同一学期につき、1名の教員のみ履修することができます。例えば、テーマ実習1としてA先生とB先生の両方を履修することはできません。)
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担当教員: 飯田 周作
テーマ実習1(前期金曜4限)
テーマ実習2(後期月曜3限)
テーマ実習3(前期金曜5限)
テーマ実習4(後期金曜4限)
コンピュータゲームは、ユーザに何か特別な体験をしてもらうという視点でデザインされています。「特別な体験」を演出するための道具として、グラフィックス表現があったり、ゲーム音楽があったり、シナリオや世界観があったりします。操作方法や操作感なども、体験を作り出す重要な道具です。
この実習では、これら演出のための道具と、その道具によって生み出される体験との関係を明らかにし、新しい「特別な体験」を提供するための仕組みを考えます。実習のスタイルは、実験に重点を置きます。
担当教員: 石井 健太郎
テーマ実習1-6(火曜2限)
「みんなでつくる FabLab IKUTA」と,従来から行っている「テーマ別の勉強会」の2つを行います.参加したいと思うほうを選択可能です.従来型の「テーマ別の勉強会」については, https://pc.fm.senshu-u.ac.jp/theme/ も参照してください.
担当教員: 小田切 健太
テーマ実習1-4(水曜3限)
テーマ実習5(月曜3限)
テーマ実習6(金曜5限)
ICT教育ラボでは、年齢、性別、国籍、障害や病気の有無を問わず、社会に生きる「みんな」を対象としたICT教育関連のワークショップを学生が企画・実施することを目的としています。学内だけでなく、地域にも開かれたイベントを実施していきます。
従来型のテーマ実習1〜4は、AIやシミュレーションを「理解して活用する」ために必要となる数学および数値計算の基礎を学ぶ演習です。理工系の大学院進学を考えている学生、数学教員を志望している学生に学習して欲しい分野だと考えています。
従来型のテーマ実習5では、理工系の大学院入学を希望する学生(あるいは理工系で学ぶ数学科目を学習したい学生)向けに、大学院入試の数学系科目の演習を行います。
担当教員:栗芝 正臣
テーマ実習1,3,5(月曜2限)
テーマ実習2,4,6(木曜2限)
地球は長い年月をかけて、多様な生物が共存する生態系のつながりを構築してきました。一方で我々人間は短期間にこのネットワークと環境を破壊してきました。現在、地球環境は取り返しがつかない瀬戸際にきていると言われています。そこで、人と生き物や環境が協力し合って、生態系や自然環境を再生する環境再生型農業の実践と研究を通して、自然や環境との関わり方、つながりの循環を再構築する術を学んでいきます。
担当教員:佐藤 慶一・浅海 須美子
テーマ実習1-6(月曜2限)
まちづくりDXラボでは、川崎市多摩区(向ヶ丘遊園〜登戸駅周辺、生田緑地、生田キャンパス周辺等)をフィールドとして、大学―地域(行政|住民)―IT企業と連携した活動を目指しています。
テーマ実習では、まちづくりと情報化に関するゲストレクチャーやフィールドワークなどを行います。1単位で宿題などはありません。
ネットワーク情報学部にはまちづくりに関する授業がありません。まちづくり×情報学で何ができるか、一緒に勉強していきましょう。
担当教員: 土屋 翔一
テーマ実習1-6(水曜1限)
ただし履修者の要望によって開講時限の調整を検討する
専門性の高い離散数学の内容を扱う.内容は情報数学2で扱うものと重複する部分が多いが,用語や概念に対して深く理解することやそれらをわかりやすく他者へ説明できることが要求される.土屋研究室で卒業演習の履修を希望する場合は,テーマ実習の履修者を優先採用する.
担当教員: 沼 晃介
テーマ実習1-6(水曜4限)
無人コンビニのNEst.の運営と、新規企画や地域連携の提案を考えていく活動を行います。システム開発の活動もありますし、広報活動・企画経営の活動もあります。無人コンビニというフィールドを軸に様々な興味をお持ちのかたに参加していただけると思います。
担当教員:松永 賢次
テーマ実習1-6(月曜4限)
「アルゴリズム(プログラミング)」「セキュリティ」など,コンピュータサイエンスの分野の学習を行い,その成果を,コンテストなどの参加を通して発揮する活動を行います。半期単位で履修することができます。
担当教員:宮津 和弘
テーマ実習3,5(木曜3限)
テーマ実習4,6(水曜3限)
本テーマ実習では、商品やサービスのブランドがどのように管理・醸成されていくかについて学びます。前期でブランドマネジメントやデザインのフレームワークに従って、各自興味あるブランドを選んで、自ら調査しながらブランドマネジメントとデザインについて探求していきます。後期では、ブランドマネジメントとデザインについての探求成果を学外のブランドデザインコンテストであるBranCo!(3~6名/チーム)への参加を予定しています。
担当教員:山下 清美
テーマ実習1-6(水曜3限)
1号館1階のコミュニケーションサロン1・2に、ネットワーク情報学部の学生や教員が自由に集い、新たなコミュニケーションが生まれるような場づくりを実践的に行う。