A BNCC estabelece dez competências gerais, e a quinta destaca a cultura digital, propondo que os estudantes usem tecnologias de forma crítica, ética e criativa para comunicar, resolver problemas e produzir conhecimento. Esse objetivo é desafiador, pois exige domínio seguro e reflexivo das TDICs por meio do pensamento lógico-computacional. Em 2022, o MEC homologou a BNCC da Computação, que incluiu diretrizes específicas para o ensino da computação na Educação Básica, organizadas em três eixos.
Pensamento Computacional:
Habilidade de resolver problemas de forma lógica e sistemática, criando e adaptando algoritmos para desenvolver pensamento crítico, criativo e aplicado a diferentes áreas.
Mundo Digital:
Compreensão de artefatos físicos e virtuais, valorizando o uso seguro da informação, seu armazenamento, processamento e distribuição de forma confiável.
Cultura Digital:
Participação crítica, ética e responsável no ambiente digital, entendendo os impactos da revolução tecnológica e usando as mídias para propor soluções e expressões culturais.
Nossa escola possui tecnologias para uso em aula visando aprofundar o aprendizado e trazer uma maior experiência para os alunos aproximando o conceito da realidade.
Os novos ÓCULOS DE REALIDADE AUMENTADA simulam situações que parecem reais num ambiente virtual, por meio de jogos, histórias e muito mais.
Os novos ESTÚDIOS permitem a gravação de aulas, vídeos, músicas, áudios, podcasts e transmissões, para que os alunos realizem seus trabalhos escolares utilizando esses recursos tecnológicos.
As IMPRESSORAS 3D permitem ao aluno criar e imprimir uma série de objetos: de testar um novo modelo de peça, e até mesmo desenvolver o design de um novo produto. Tudo feito em apenas uma máquina!
Os CARRINHOS com TABLETS e NOTEBOOKS para uso em sala de aula são verdadeiros laboratórios de informática móveis, que permitirão pesquisas e atividades on-line com resultados rápidos ao alcance de todos.
Contribuem com os estudantes na execução de tarefas, permitindo que eles aprendam a conviver e trabalhar usando esse tipo de máquina para construir seu aprendizado científico e atuar em equipe.
Criado pelo Google para transformar TVs comuns em Smart TVs com acesso a aplicativos diversos.