Sviluppare il pensiero computazionale e le competenze digitali è solo uno degli obiettivi di questo progetto, che ha contribuito ad avvicinare gli alunni allo studio delle materie STEAM utilizzando una modalità ludica, esplorare le conoscenze tecnologiche e scientifiche stimolando la creatività. stimolando l’attitudine alla risoluzione dei problemi, ma non solo.
Primaria
4°
Matematica | Tecnologia
La dama blu
La dama digitale
La dama rossa
Materiale 1
Fasi del progetto
Materiale 2
I lavori in progress