Dal connubio tra arte, letteratura e tecnologia nasce l’ispirazione per il gioco di società a squadre volto a celebrare il 700° anniversario della morte di Dante Alighieri. Un gioco, come strumento di “pedagogia attiva”, per raccontare il viaggio nei regni dell’oltretomba,un approccio multidisciplinare per appassionare e avvicinare, gli studenti alle discipline e agli argomenti trattati.