Un'attività entusiasmante che ha coinvolto gli alunni di classe quinta. Gli alunni guidati dal docente hanno implementato problemi e per ciascuno di essi hanno trovato soluzioni diverse utilizzando Scratch.
Implementazione di un problema per l'avvio dell' attività
Istruzioni
Cliccare la bandierina, rispondere dentro la casella di testo al problema! Buon divertimento