Os jogos de tabuleiro, em sua grande maioria, utilizam superfícies planas pré-determinadas, com regras e suas devidas marcações de acordo com cada jogo. Possuem um grande entretenimento entre as diversas faixas etárias, o diferencial é que dá para aprimorar o desenvolvimento das funções executivas, bem-estar e emocional se divertindo, você acredita?
Pois é, apesar das redes sociais invadirem nossas casas, escolas, trabalhos, etc. Ainda sim, é comum vermos jogos de tabuleiros crescendo e estimulando crianças, jovens e adultos, no desenvolvimento de habilidades, tais como:
✅Comunicação verbal;
✅Raciocínio Lógico;
✅Concentração;
✅Interação Social;
Outros importantes benefícios dos jogos de tabuleiro que são tão interessantes, quanto a tecnologia são:
✅Sociais, cognitivos e emocionais.
Sendo assim, o SENAILAB que além do espaço MAKER que dá oportunidade para os nossos alunos inovarem e pensarem fora da "caixa". Abre mais este valioso recurso em suas instalações, onde jovens e adultos das diversas modalidades de aprendizagem de modo geral, podem utilizar os jogos de tabuleiro como material para desenvolver e aprimorar ainda mais suas habilidades.
Jogos são tão importantes para o cérebro quanto exercícios físicos para o organismo e juntos formam uma dupla excelente. O Super Cérebro inclui jogos de tabuleiro mundialmente reconhecidos em seu método de ensino, que junto ao Soroban, desafios e práticas pedagógicas, tornam o método ainda mais eficaz e divertido.
Então vamos conhecer estes Jogos? Abaixo você vai conhecer um pouco de cada jogo e para facilitar a aplicação nas suas turmas, preparamos uma página bem legal com os jogos associados às competências de cada U.C (Unidade curricular), só Clicar aqui:
BOHANZA
Nunca foi tão fácil e divertido cultivar feijões.
Com o Bohnanza, você tem dois ou três campos e um bom punhado de cartas de feijão para plantar. Mas, observe com atenção, o espaço para cultivo é limitado e a todo momento chegam novas sementes para você plantar.
Competências: Leitura, comunicação, negociação e memória.
Habilidade: Argumentação.
N° de Participantes: 3 a 5 jogadores.
Tempo estimado de jogo: 30min
Capacidades: Aplicar técnicas de comercialização de produtos ou serviços, conforme procedimento interno, para operacionalização do Plano de Marketing. Aplicar estratégias de atendimento ao cliente para comercialização de produtos ou serviços, com base nas ferramentas convencionais e digitais de comunicação, para operacionalização do Plano de Marketing.
CORTEX
Que tal testar ao extremo sua capacidade de observação e reflexo ?
O Cortex utiliza muitos desafios, alguns mais complexos e outros mais inusitados, são 8 tipos no total.
Será que você é capaz de lembrar todas as figuras que a carta contém? realizar desafios táteis, raciocínio lógico e muitos outros?
Desafie seu professor e seus amigos de sala pra jogar e descubra quem é o mais inteligente!😄
Competências: Raciocínio, memória e velocidade.
Habilidade: Sensorial, dedução, coordenação motora, competitividade, observação.
N° de Participantes: 2 a 6 jogadores.
Tempo estimado de jogo: 20min.
Capacidades: Utilizar procedimentos para conferência de produtos, materiais e insumos utilizados nas operações da empresa, com base na documentação, para evitar desvios.
DOBLLE
O Dobble Frenético e divertido: corra para encontrar o símbolo que se repete entre duas cartas antes dos seus oponentes!
São 5 modos diferentes de jogo com partidas de até 15 minutos de duração, onde ninguém vai conseguir parar em uma partida só!
Em Dobble todos jogam ao mesmo tempo, então é preciso ser o melhor nos reflexos e concentração para vencer o jogo!
Competências: Atenção, Percepção Visual
Habilidade: Sensorial, dedução, coordenação motora, competitividade, observação.
N° de Participantes: 2 a 8 jogadores.
Tempo estimado de jogo: 15min.
Capacidades: Identificar perfis dos cargos da empresa para realizar mapeamento das funções.
FROGRIDERS
Frogriders é um jogo de família tático em que você coleta as figuras de plástico moldado sob encomenda, fazendo-as saltar uma sobre a outra. Cada um dos Frogriders coletados permite que você mantenha-o para marcar ou devolvê-lo para a aldeia da tribo, a fim de usar sua capacidade especial.
Devido as muitas cartas de privilégio diferentes e várias cartas de pontuação (dos quais apenas alguns são usados em cada jogo), há um monte de nuances táticas para descobrir e muitas estratégias para empregar e ganhar em Frogriders!
Competências: Planejamento, estratégia e leitura.
Habilidade: Tática, competitividade.
N° de Participantes: 2 a 4 jogadores.
Tempo estimado de jogo: 30min.
Capacidades: Utilizar procedimentos para conferência de produtos, materiais e insumos utilizados nas operações da empresa, com base na documentação, para evitar desvios.
HANABI
O objetivo em Hanabi é conseguir a maior pontuação possível baixando as cartas de fogos de artifício na mesa. O show pirotécnico sobre a mesa deve ser composto de 5 colunas com cartas de fogos de artifício, sendo uma coluna de cartas de cada cor (branco, vermelho, azul, amarelo, verde).
Competências: Memória, leitura, concentração, planejamento, raciocínio lógico e comunicação.
Habilidade: Cooperação, atenção e memória.
N° de Participantes: 2 a 5 jogadores.
Tempo estimado de jogo: 30min.
Capacidades: Contribuir de forma colaborativa e construtiva em pequenos e grandes grupos por meio do diálogo nas suas atividades profissionais.
ILHA PROIBIDA
A Ilha Proibida é um emocionante jogo cooperativo no qual os participantes têm de encontrar os tesouros de uma mítica ilha misteriosa, antes que as águas a cubram por completo. Os jogadores se revezam movendo seus peões em torno da "ilha", que é composta por um conjunto de cartões dispostos aleatoriamente.
Competências: Trabalho em equipe.
Habilidade: Cooperação, decisão, planejamento.
N° de Participantes: 2 a 10 jogadores.
Tempo estimado de jogo: 30min.
Capacidades: Motivar seus pares para o comprometimento com as decisões tomadas pelas lideranças e instâncias superiores quanto às oportunidades de aprimoramento técnico, pessoal e profissional.
JUNGLE SPEED
O Jungle Speed é um emocionante desafio para o reflexo e atenção. No jogo, cada pessoa abre uma carta, até que dois símbolos iguais apareçam na mesa. Quando isso acontece, os donos das cartas iniciam um duelo, disputando para ver quem consegue pegar o totem no centro da mesa primeiro.
Competências: Concentração, raciocínio rápido, leitura e agilidade.
Habilidade: Competição
N° de Participantes: 2 a 10 jogadores.
Tempo estimado de jogo: 15min.
Capacidades: aplicar conceitos matemáticos na realização de cálculos básicos, financeiros e estatísticos, que se aplicam à resolução de problemas no âmbito do trabalho.
MENTAL BLOCKS
O Mental Blocks é um jogo de quebra-cabeça intrigante, com os jogadores tentando completar um quebra-cabeça usando blocos de espuma de grandes dimensões, apesar de ver apenas uma perspectiva do design. Você tem que cooperar para completar o quebra-cabeça como um time, mas você tem um limite de tempo, então não fique sentado olhando para as peças. Além da pressão do tempo, os jogadores têm outros desafios, como não poder falar ou tocar em determinados blocos de cores.
Competências: Visão espacial e criatividade
Habilidade:
N° de Participantes: 2 a 9 jogadores.
Tempo estimado de jogo: 20min.
Capacidades: Lançar atestados e faltas no sistema de controle de ponto, conforme procedimentos da empresa para o controle de frequência e apuração da folha de pagamento.
RIVER DRAGONS
Em River Dragons, você quer mover seu peão para o outro lado do tabuleiro sobre um sistema de ponte de madeira. Uma tarefa fácil! Ou pelo menos seria se todos os outros jogadores trabalhassem juntos, mas neste caso não estão. Ao invés disso todos estão trabalhando sozinhos e próximos aos outros jogadores, cada um certo de que seu caminho é o melhor.
Competências: Raciocínio lógico, planejamento, estratégia e leitura.
Habilidade: Tática e decisão.
N° de Participantes: 2 a 6 jogadores.
Tempo estimado de jogo: 25min.
Capacidades: Constatar a inciativa como requisito fundamental para uma postura inovadora e aberta a novas experiências e aprendizado.
THE MIND
The Mind não é apenas um jogo, é a uma curiosa e envolvente experiência em grupo que virou uma verdadeira sensação mundial. Os participantes vão trabalhar em equipe para alcançar a vitória sem usar uma única palavra ou gesto, apenas conectando suas mentes.
Um experimento de sensibilidade, calma e equilíbrio, que desafia até os limites da ciência! Simples e divertido, The Mind garante partidas emocionantes. Você vai prender a respiração e seu coração vai bater mais forte a cada jogada!
Competências: Trabalho em equipe.
Habilidade: Sensibilidade, calma e equilíbrio.
N° de Participantes: 2 a 4 jogadores.
Tempo estimado de jogo: 20min.
Capacidades: Cultivar a amabilidade como valor que leva à cooperação e ao fortalecimento e integração das equipes de trabalho, tendo em vista os resultados organizacionais. Estimular seus pares para a prática do diálogo, da empatia, da tolerância, do altruísmo, da modéstia e da gratidão.
SOROBAN
O soroban, nome dado ao ábaco japonês, é um instrumento tradicional de cálculos matemáticos desenvolvido no Japão. Ele se originou a partir do suanpan (ábaco chinês), introduzido da China no final do século XVI.
Antigamente, saber manejar o soroban era uma habilidade essencial para os trabalhadores de escritório. Porém, com a popularização dos computadores e a proliferação das calculadores eletrônicas, a demanda pelo soroban diminuiu bastante. No entanto, ele ainda é utilizado no Japão, principalmente nas escolas japonesas, devido aos benefícios proporcionados por ele como concentração, agilidade mental e raciocínio lógico.
Competências: Raciocínio lógico, tomada de decisão.
Habilidade: Concentração, agilidade de raciocínio, memória, foco.
N° de Participantes: Individual.
Tempo estimado de jogo: Indeterminado
Capacidades: Capacidade de organizar dados, auxiliar nos cálculos matemáticos, estimular a coordenação motora, sendo capaz de desenvolver concentração, raciocínio lógico-matemático.