Welkom bij het opwindende avontuur van het bouwen van je eigen mini-auto! In dit project voor leerlingen van de eerste graad zullen we samen de fascinerende wereld van techniek verkennen terwijl we stap voor stap leren hoe we een kleine, zelfgemaakte auto kunnen creëren. Door middel van leuke en educatieve activiteiten zullen we niet alleen ontdekken hoe auto's werken, maar ook belangrijke concepten zoals aerodynamica en energie begrijpen. Laten we samen aan de slag gaan en jouw creativiteit de vrije loop laten in het bouwen van jouw unieke mini-auto!
Dit is een groepswerk:
iedereen heeft zijn of haar taak
iedereen werkt samen en niet individueel
bij problemen verhelp je dit als groep, de leerkracht is een noodoplossing
je overlegt samen als groep en beslist niet in je eentje
Je mini-auto wordt aangedreven op één van de volgende manieren:
elastische kracht - BASIS
ballonenergie (windkracht) - BASIS
elektrische energie (permanente aandrijving - batterij) - BASIS tot GEVORDERD
elektrische energie (permanente aandrijving - batterij) - GEVORDERD
elektrische energie (aandrijving via Microbit - batterij) - EXPERT
Respecteer de volgende afmetingen:
minimumafmetingen 70 op 150mm
maximumafmetingen 100 op 225mm
de hoogte mag je vrij kiezen
Minstens twee functionele onderdelen moeten ontworpen worden met Tinkercad en geprint op de 3D-printer.
Te gebruiken materiaal:
Recyclagematerialen die je zelf mee van thuis brengt.
Het recyclagemateriaal mag van oud speelgoed zijn maar geen volledig wagentje. Wielen mogen wel.
Materiaal dat in de klas aanwezig is.
Zelfontworpen en 3D-geprintte onderdelen.
Maken van je project
Voor het maken van je wagen mag je gebruik maken van het gereedschap en machines uit de klas .
Wil je hulp inroepen van experten zoals je leerkrachten, leerkrachten van een andere klas, leerlingen uit een andere richting, … dat kan alleen maar positief en verrijkend zijn. DOEN!
Als ultieme test zullen we twee wedstrijden houden respectievelijk binnen elke categorie:
Afstandsrace (gebruik je energie zuinig)
De wagen die de langste afstand aflegt wint.
Na de startlijn mag de wagen niet meer manueel geduwd of verder getrokken worden.
Voor de startlijn mag er eventueel een lanceersysteem gebruikt worden. (helling, elastieken, kunstmatige wind, …)
De afstand van de startlijn en het voorste punt van de racewagen na stilstand wordt gemeten (tot op 0,5 cm nauwkeurig).
Bij twijfel beslist een klasjury.
Snelheidsrace (gebruik je energie snel en krachtig)
De wagen die het snelst 5 meter aflegt wint.
Na de startlijn mag de wagen niet meer manueel geduwd of verder getrokken worden.
Voor de startlijn mag er eventueel een lanceersysteem gebruikt worden. (helling, elastieken, kunstmatige wind, …)
De afgelegde tijd tussen de startlijn en de aankomstlijn wordt gemeten (tot op 1/10 van een seconde).
Bij twijfel beslist de klasjury.
De twee delen van de race doen jullie met dezelfde wagen, extra onderdelen toevoegen of weglaten mag niet (verwisselen/herstellen wel).
Maak een ontwerp met verschillende aanzichten: vooraanzicht, achteraanzicht, zijaanzicht, onderaanzicht en bovenaanzicht