FILASTROCCA DI CAVALLO LALLO
CARI BAMBINI MI CHIAMO LALLO
TROTTO E GALOPPO, SONO UN CAVALLO.
MI PIACE CONOSCERE TANTI BAMBINI...
SIETE ALLEGRI E CARINI!
GIOCO E SALTO PER I PRATI,
MI PIACCIONO I FIORI COLORATI.
STO IMPARANDO L’ITALIANO
ANCHE SE PER ME È UN POCO STRANO.
QUALCOSA CAPISCO, ALTRO UN PÒ MENO,
MA IO GALOPPO VELOCE COME UN TRENO!
VI MANDO ANCHE UN GRAN BACIONE…
SON CAVALLO LALLO...SIMPATICONE!
Laboratorio metafonologico
CIAO BAMBINI E BAMBINE... GUARDATE CHE SORPRESA!!!
ARRIVA UN BASTIMENTO CARICO DI... PAROLE CHE INIZIANO CON..........
ECCO ALCUNI DEI VOSTRI LAVORI
GIOCHI CON IL NOME
attività ispirata al corso di aggiornamento
" Alfabeti creativi" tenuto dal Prof. R Pittarello
ECCO ALCUNI DEI VOSTRI LAVORI....
SIETE STATI BRAVISSIMI :-)
GIOCO DELL'ECO " LO SCERIFFO" E " L'ELEFANTE"
attività che prevedono la riproposizione dell'ultima sillaba delle parole
tratto da Giochi linguistici e fonologici "Pappagallo Lallo" di G. Stella GIUNTIScuola
LO SCERIFFO
LO SCERIFFO-FO
HA DUE BAFFI-FI
IL CAPPELLO-LO
LA CINTURA-RA
GLI STIVALI-LI
LE PISTOLE-LE
MA NON SA SPARARE
MA NON SA SPARARE
PIM PUM PAM!
ECCO LA FILASTROCCA RECITATA DA UN BAMBINO
L'ELEFANTE
L'ELEFANTE-TE
CON LE GHETTE-TE
SE LE CAVA-VA
SE LE METTE-TE
( RIPETERE PER 2 VOLTE LA STROFA)
PER POTERSI-SI DIVERTIR!
PER POTERSI-SI DIVERTIR!
FILASTROCCA DELLE VOCALI A - E - I - O - U
A è il tetto della casetta
E sono i denti della forchetta
I è il bastoncino del gelato
O è la palla che salta sul prato
U è l'altalena che va su e giù
ora le vocali dimmele tu! A,E,I,O, U
tratta da " Pappagallo Lallo" di G. Stella
ecco la filastrocca ripetuta da un bambino:
ECCO ALCUNI LINK DOVE POTETE ASCOLTARE DELLE CANZONCINE SULLE VOCALI
COME ALLENARE I MOVIMENTI DELLA BOCCA?
CIAO A TUTTI BAMBINI E BAMBINE,
VOLETE ALLENARVI?
ECCO QUI ALCUNE SEMPLICI ATTIVITA' PER COMPIERE MOVIMENTI CON LA BOCCA:
ATTRAVERSO IL SOFFIO : POTETE UTILIZZARE UNA VASCHETTA PIENA DI ACQUA E FARE "PERNACCHIE" DENTRO UNA CANNUCCIA PER MUOVERE L'ACQUA, OPPURE POTETE METTERE NELLA VASCHETTA DELLE PALLINE DA PING PONG E PROVARE A MUOVERLE SOFFIANDO IN UNA CANNUCCIA GROSSA;
ATTRAVERSO LE " BOCCACCE", METETTEVI DAVANTI A UN GRANDE SPECCHIO E FATE DELLE BOCCACCE PARTENDO DALLE VOCALI;
BUON DIVERTIMENTO!!
attività tratte da " Pappagallo Lallo" di G. Stella
ECCO UNA FILASTROCCA IN RIMA.....
GLI ALBERI
GLI ALBERI LO SAI TU?
HAN BRACCIA CHE VANNO IN GIU'.
E CON UN DOLCE MOVIMENTO
SI DONDOLANO AL VENTO.
I PIOPPI HAN BRACCIA IN SU,
RIVOLTE AL CIELO BLU.
E CON UN DOLCE MOVIMENTO
SI DONDOLANO AL VENTO.
I CEDRI SON SPECIALI,
HAN BRACCIA ORIZZONTALI.
E CON UN DOLCE MOVIMENTO
SI DONDOLANO AL VENTO.
C. Albaut " Filastrocche da minare" Motta Junior, Milano 2000
CIAO BAMBINI OGGI VI VOGLIO PRESENTARE UNA CONTA UN PO' DIFFICILE!
E' UNA CONTA CON LE SILLABE TA - TO- TE .
NON PREOCCUPATEVI CON UN PO' DI ALLENAMENTO RIUSCIRETE A RIPETERLA :-)
LA CONTA DEL TA TO TE
TA,TO,TE
E' UN GIOCO CHE FA PER TE
TE, TU,TI
SE HAI VOGLIA RESTA QUI
TI,TA,TO
SE MI VUOI GIOCHERO'
TO,TA,TE,TU
STARAI DENTRO PROPRIO TU!
tratto da Giochi linguistici e fonologici"Pappagallo Lallo" di G. Stella GIUNTIScuola
SE AVETE VOGLIA DI GIOCARE PROVATE A CERCARE DELLE PAROLE CHE TERMINANO CON LE SILLABE TA, TE,TI, TO, TU!
CIAO BAMBINI E BAMBINE,
OGGI VI VOGLIO PROPORRE UNA CANZONE SULLE LETTERE DELL'ALFABETO.
QUI POTETE ASCOLTARE IL SUONO CORRETTO DI OGNI SINGOLA LETTERA!
BUON ASCOLTO...
SIETE PRONTI???
OGGI GIOCHIAMO UN PO' CON LE RIME
CIAO BIMBI BELLI,
COME STATE?
OGGI VI FACCIO ASCOLTARE "LA CONTA DELL'UNO, DUE, TRE"
Tratta da Pappagallo Lallo " Laboratori Fonologici" di Giacomo Stella GIUNTIScuola
OGGI VI PROPONGO DELLE SCHEDE SULLE PAROLE BISILLABE, CIOE' FORMATE DA DUE SILLABE
Schede operative tratte da " Laboratorio metafonologia"
Giochi e attività per l'avviamento alla letto-scrittura di Angela Silvestri
iMateriali Erickson
OGGI VI PROPONGO DELLE SCHEDE SULLE PAROLE TRISILLABE, CIOE' FORMATE DA TRE SILLABE
Schede operative tratte da " Laboratorio metafonologia"
Giochi e attività per l'avviamento alla letto-scrittura di Angela Silvestri
iMateriali Erickson
A VOLTE CAPITA, QUANDO STATE GIOCANDO CON GLI AMICI , DI INIZIARE A "LITIGARE" PERCHE' OGNUNO VUOLE IL GIOCO TUTTO PER SE'....
PER FORTUNA, PERO', L'AMICIZIA E' PIU' FORTE E CI FA CAPIRE CHE SE SI GIOCA TUTTI INSIEME CI SI DIVERTE DI PIU'.
ASCOLTATE QUESTA SIMPATICA FILASTROCCA CHE PARLA PROPRIO DEI "BISTICCI" TRA AMICI :-)
Filastrocca del "MIO!MIO!"
MIO,MIO,MIO
CI GIOCO SOLO IO!
NO,NO,NO
IL GIOCO NON LO DO!
CHE NOIA DOPO UN POCO
GIOCARE CON UN GIOCO!
E' MEGLIO, TE LO DICO
GIOCARE COL TUO AMICO!
tratta da J.Carioli, Un nido di filastrocche,
Sinnos Editrice, Roma 2005
OGGI VI PROPONGO DELLE SCHEDE SULLE PAROLE QUADRISILLABE, CIOE' FORMATE DA QUATTRO SILLABE
Schede operative tratte da " Laboratorio metafonologia"
Giochi e attività per l'avviamento alla letto-scrittura di Angela Silvestri
iMateriali Erickson
CIAO A TUTTI :-)
ECCO A VOI UNA FILASTROCCA CHE RACCONTA DI UN PIPISTRELLO CHE SI CHIAMA PIPPO...
PIPPO
IO SON PIPPO IL PIPISTRELLO,
HO LE ALI E SONO UN UCCELLO.
MI PIACE ABITARE DENTRO LE GROTTE,
MI FACCIO VIVO SOLTANTO DI NOTTE.
PERCHE' DI NOTTE? MI CHIEDERETE:
PERCHE' AL RUMORE PREFERISCO LA QUIETE.
E QUANDO IL CIELO COMINCIA A SCHIARIRE,
VI LASCIO IL " BUON GIORNO" E VADO A DORMIRE.
Filastrocca tratta da " Una dopo l'altra" GIUNTI, Firenze 1994
QUI IN BASSO TROVATE L'AUDIO DA ASCOLTARE
AVETE VOGLIA DI GIOCARE E DIVERTIRVI???
ECCO QUI UN GIOCO DELL'OCA PARTICOLARE......UN GIOCO DELL'OCA CON I FONEMI
PRONTI PARTENZA...... VIAAAAAAA!!!
ISTRUZIONI PER "IL GIOCO DELL'OCA CON FONEMI"
N.GIOCATORI 2 o più giocatori;
PREPARAZIONE: preparate un contenitore con tante pedine accattivanti .
Prendete un dado, preparate un foglio " conta-punti" con il nome di ogni giocatore;
COME SI GIOCA: ogni giocatore sceglie la pedina preferita. una volta stabilito l'ordine di inizio, il primo giocatore lancia il dado per sapere quante caselle avanzare. Arrivati su una casella bisogna pronunciare correttamente il nome della figura disegnata. Chi arriva prima alla fine vince e può fare un piccolo disegno sul foglio conta-punti accanto al proprio nome;
VARIANTE 1 chi sbaglia pronunciare deve tornare indietro al via. Questo è un importante incentivo per il bambino che deve controllare meglio la propria produzione, inoltre, se è l'adulto a sbagliare, il gioco diventa un ottimo modo per verificare o esercitare le competenze percettivo-uditive del bambino;
VARIANTE 2 chi fa 1 con il dado ha diritto ad un altro tiro;
VARIANTE 3 ogni giocatore deve pronunciare non solo il nome della figura su cui è capitato, ma anche quelli di tutte le precedenti caselle;
VARIANTE 4 il giocatore deve inventare una frase con la parola contenuta nella casella su cui è arrivato.
Materiale tratto da " Giochiamo con i fonemi"
Attività e giochi per il consolidamento delle abilità fono-articolatorie di Valentina Dutto
iMATERIALI Erickson 2018
CIAO BIMBI BELLI,
VI PROPONGO UN'ALTRA FILASTROCCA IN RIMA , AMBIENTATA NEL BOSCO....
NEL BOSCO
UNO, DUE,TRE
VADO NEL BOSCO VIENI CON ME?
NELLA RADURA UNA VOLPE ELEGANTE
SORSEGGIA UN TE' ANCORA FUMANTE.
SALTA SU UN RAMO DA VERO ARTISTA
UNO SCOIATTOLO EQUILIBRISTA.
UN VECCHIO TASSO UN PO' BRONTOLONE
VUOLE CHE IO GLI DIA SEMPRE RAGIONE.
IL LUPO AVANZA DIGRIGNA I DENTI
VUOL FAR PAURA A TUTTI I PRESENTI,
MA NOI INSIEME DICIAMO " CUCU'"
E LA PAURA NON C'E' PIU'.
Tratta da C. Harvard " Filastrocche del lupo cattivo" Motta Junior MIlano 2001
PER ASCOLTARE L'AUDIO CLICCARE QUI IN BASSO
BUON POMERIGGIO A TUTTI,
OGGI VI VOGLIO PRESENTARE QUESTO GIOCO GIAPPONESE CHIAMATO" SHIRITORI" CHE PUO' ESSERE PRATICATO DA DUE O PIU' GIOCATORI... POTRETE COSI' DIVERTIRVI A "SFIDARE" AMICI, FRATELLI O CHIUNQUE VOI VOGLIATE...
BUON DIVERTIMENTO
Materiale occorrente:
-UN FOGLIO BIANCO
-PENNARELLI O PENNE COLORATE DIVERSE PER RICONOSCERE OGNI GIOCATORE
Come si gioca:
Si estrae a sorte il giocatore che deve iniziare.
Chi è stato estratto per primo pronuncia una parola che gli viene in mente e la disegna su un foglio.
Il giocatore successivo deve trovare una parola che inizi con la sillaba finale della parola precedente, e così via ( ad es. SERPENTE- TESTA TESTA-TALPA)
Il gioco termina quando uno dei giocatori è incapace di trovare una parola adatta.
Video tratto da Corraini Edizioni
ATTIVITA' PER IL RICONOSCIMENTO DELLA SILLABA INIZIALE
Attività tratte da " Laboratorio di Metafonologia" di A. Silvestri
iMATERIALI ERICKSON
ATTIVITA' PER IL RICONOSCIMENTO DELLA SILLABA FINALE
Attività tratte da " Laboratorio di Metafonologia" di A. Silvestri
iMATERIALI ERICKSON