Gangetabellen
Her kan du se inni prosjektet mitt.
Kron eller mynt?
Hva betyr det at sjansen for noe er 50%?
Blir det jevnt når du hiver 10, 100 eller en million ganger?
Her kan du se inni prosjektet mitt.
Krabbeklo
Lag et som minner om dette.
Spillet skal skje under vann.
Det skal være flere fisker som svømmer rundt omkring.
En gjenstand skal sprette opp og ned og spillet skal slutte hvis den treffer bånn.
Legg gjerne til lyder.
Heade ballen. Her kan du se inni prosjektet.
Bli inspirert til å lage et ligninde spill. Se kodene her for å få ideer til hvordan du kan kode.
Fang pakkene 2
Nissen er i nisseflyet for å fange flyvende pakker, men pass opp for flyvende juletrær og julebjeller. Klarer du å få ny verdensrekord. Bruk gjerne dette spillet som utgangspunkt og lag et lignende spill. Se "inni" spillet her.
Her kan du se en presentasjon om Rogaland som er laget i Scratch.
Nå skal dere bli bedre kjent med å kode bokstaver. Lag et nytt program og øv på å kode hver bokstav. Husk å bruke blokken Gjenta for alltid.
Her kan du lære å lage et enkelt ballspill i Scratch. Følg oppskriften og lag spillet. Klarer du å gjøre forbedringer slik at spillet blir enda bedre?
Steg 1
Kode ballen til å bevege seg.
Steg 2
Kode ballen til å sprette når den treffer den grønne streken. Her kan du og legge på lyd. NB: gå til variabler og lag variabelen Poeng.
Steg 3
Her koder du at når ballen treffer den rød streken så er spillet slutt og alt stopper.
Steg 4
Her koder du at poengene begynner på 0 når spillet starter.
Steg 5
Her koder du denne grønne streker (Paddle), slik at den beveger seg på likt med musepekeren,
Her kan du se en filmsnutt med kommentar til kodingen.
Klarer du å sette ny verdensrekord?
Heading
Lag et spill der du header ball. Her kan du se hvilke blokker jeg har brukt til kode dette spillet.
Hvem blir raskest over til den andre siden? Spill med en venn og finn ut hvem som vinner.
Katten må trykke på spaceknappen for å springe, mens Giga må trykke på pil opp.
Good luck!