Si usa Google Classroom, sugerimos lo siguiente como más fácil.
Asigne nuestra hoja de trabajo del estudiante de CS+Data (hyperdoc). Solo uno para cada semana.
Los estudiantes acceden al código de inicio y materiales útiles de la hoja de trabajo del estudiante.
Antes de cerrar su computadora, los estudiantes guardan sus proyectos de Scratch en su computadora (ver más abajo) y los suben a un googledrive.
Los estudiantes pegan un enlace a su proyecto en Google Drive en el formulario hoja de trabajo del estudiante.
Hay muchos otros procesos que funcionarán, pero este es nuestro recomendado.
Le recomendamos encarecidamente que pida que los estudiantes usen el sitio web de Scratch, pero no inicien una sesión (o crean cuentas). Cuando los estudiantes hagan clic en nuestros proyectos iniciales, se abrirán en el sitio web de Scratch. Tentonces modifíquelos y ANTES de que cierren su computadora, que los descarguen a su chromebook/laptop.
Deberá seguir este proceso para cada proyecto de estudiante (suponiendo que le enviaron un enlace de Google Drive donde se almacena el proyecto .sb3).
Download the student .sb3 file to your computer.
Abre el sito de Scratch en el modo Crear/Editar.
En la parte superior, haz clic en Archivo-> Cargar desde tu computadora.
Ahora puede jugar/explorar el proyecto del estudiante.
Sus alumnos deberán cargar un archivo de proyecto de Scratch (la extensión es .sb3) en algún lugar al que puedan acceder. Tiene opciones, que pueden basarse en su LMS. Algunos ejemplos:
Crea una tarea en la que se indique a los estudiantes que carguen su archivo .sb3 en una carpeta de Google y envíen el enlace.
Configura un googledoc compartido con la clase con una tabla donde cada alumno copie un enlace a su archivo .sb3 cargado.
¡Tómate el día libre! Ocasionalmente, el sitio web se rompe o necesita mantenimiento. No te preocupes. Lee un libro y vuelve mañana.