Lanzado en 2013, Code.org® es una organización sin fines de lucro dedicada a expandir la participación en ciencias de la computación, haciéndola disponible a las escuelas e incrementando la participación de niños y jóvenes de todo el mundo.
Sugerencia de uso: Introducción a la programación y pensamiento lógico.
Asignaturas: Tecnología - Artes
Figma es una plataforma de edición gráfica y diseño de interfaces. Además, es online y colaborativa. Se puede realizar diseño gráfico, desde diseñar páginas web e interfaces gráficas de aplicaciones, o crear publicaciones para redes sociales.
Sugerencia de uso: Diseñar prototipos de aplicaciones para celular o sitios web.
Asignaturas: Tecnología - Artes
Tinkercad es una herramienta online y gratuita, que nos permitirá crear modelos tridimensionales basados en la geometría sólida constructiva, además permite, simular y ensamblar circuitos eléctricos y electrónicos
Sugerencias de uso: Diseño de CAD en 3D, Impresión 3D, Simulación de circuitos electrónicos, fenómenos eléctricos.
Asignaturas: Tecnología - Física - Artes Visuales Electrónica - Electricidad
Scratch es un motor de videojuegos desarrollado por MIT Media Lab. Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código.
Sugerencia de uso: Desarrollo del pensamiento lógico y computacional
Asignaturas: Tecnología - Artes Visuales
GeoGebra es un software matemático dinámico para todos los niveles educativos que reúne geometría, álgebra, hojas de cálculo, gráficas, estadísticas y cálculo en un solo motor. Es posible enlazarlo a Classroom
Sugerencia de uso: Desarrollo de habilidades matemáticas
Asignaturas: Matemáticas - Electivos