Ajakavaliselt loodud ülesande lahendamise aeg
DIGIAMPS 4 / 28 oktoober-4. november
Sissejuhatus: Kaasaegne haridus liigub passiivsest info edastamisest üha enam aktiivse, kaasahaarava ja iseseisva õppimise suunas. Selles kontekstis on interaktiivsel sisul kriitiline roll, aidates õppijal materjali paremini mõista ja meelde jätta. H5P (lühend sõnadest HTML5 Package) on võimas ja paindlik tööriist, mis pakub lihtsat lahendust veebipõhise interaktiivse sisu loomiseks, olgu selleks siis mänguline viktoriin, detailne interaktiivne esitlus või kaasahaarav video. See teema annabki Sulle oskused, et muutuda lihtsalt materjali tarbijast selle loojaks ja kohandajaks, viies oma digitaalse õpetamise täiesti uuele tasemele.
Teema eesmärk: Anda põhjalik ülevaade H5P tööriistast ja selle interaktiivsetest sisutüüpidest (nt viktoriinid ja videod). Peamine fookus on õpetada H5P ülesandeid iseseisvalt looma, teiste materjale kasutama ning olemasolevat sisu vajadusel kohandama ja edasi arendama (remixima).
Teema õpiväljundid: Õppija on võimeline H5P tööriista olemust ja erinevaid ülesandetüüpe kirjeldama ning õigesti valima. Lisaks oskab õppija iseseisvalt luua, importida ja remixida H5P interaktiivseid ülesandeid vastavalt konkreetsetele õpieesmärkidele ja sisunõuetele.
Mis on H5P?
H5P on avatud lähtekoodiga veebipõhine sisuloomevahend, mis võimaldab luua ja jagada erinevat tüüpi interaktiivseid õppematerjale ja harjutusi (nt. testid, esitlused, lohistamisülesanded), mida saab hõlpsasti manustada teistele platvormidele (nt Google sites, Moodle, WordPress). See suurendab õpilaste kaasatust, pakub neile kohest tagasisidet ja võimaldav neil iseseisvalt õppida. H5P ülesandeid saab luua e-Koolikott keskkonnas. Antud keskkonnas on võimalik vaadata ka kasutada ka teiste loodud ülesandeid
Millised on H5P ülesande tüübid?
H5P pakub laia valikut interaktiivseid ülesannete ja sisuloome tüüpe.
Sisuloome lehel on need saadaval mallidena, mille abil saab luua õppematerjale.
Kuigi täielik nimekiri on pikk (66 erineva malli), on siin mõned levinumad näited, mis jagunevad laias laastus järgmisteks kategooriateks:
H5P ülesande loomise lühikesed põhimõtted ja juhised on järgmised:
Aktiveeri H5P rakendus oma platvormil sisuloome
Alusta uue sisu loomist vajuta nupule "Loo uus materjal"
Vali sobiv H5P sisutüüp (nt. Drag and Drop, Quiz, Interactive Video, Summary jne) vastavalt õpieesmärgile.
Lisa pealkiri ja juhis/kirjeldus ülesandele.
Sisesta ülesande sisu:
Lisa vajalik meedia (pildid, videod, tekstid).
Määra küsimused/ülesande osad.
Määra õiged vastused, seosed või vihjed
Kohanda seadeid (Ülesande äitumise seaded):
Määra tagasiside.
Vali, mis nupud on kuvatud
Vali, kas lahendaja saab vastuseid kontrollida, uuesti proovida jne.
Salvesta ja jaga loodud ülesanne.
Video ajakood.
Võimalik vaadata ka video kirjelduse alt youtube keskkonnas, et videot oleks parem jälgida etapi kaupa või vajutades järgnevas loendis kellaaja peale!
00:00 Sissejuhatus
00:12 Sisuloome lehele sisselogimine
00:58 Uue materjali loomine
01:06 H5P tüüpide nimekiri
01:40 H5P testi koostamise näide
02:33 H5P testi ülesehitus ja reeglid
03:20 H5P valikuvariantidega testi loomine
03:56 Vastusevariandi lisamine
04:15 Vihje lisamine, mis paneb mõtlema õige vastuse peale
05:50 H5P testi reeglite lisamine ( käitumisseaded )
07:11 Koostatud ülesande katsetamine ja läbimäng
08:13 Mooduli ülesanne 2 näidis
08:43 Lünkteksti lünka jäävate sõnade eristus
09:26 Mooduli ülesanne 2 katsetamine ja läbimäng
H5P teiste loodud ülesannete põhimõtted ja juhised on järgmised:
1. Ülesande metadata (metaandmed)
Autorsus: Märgi alati ära oma loodud H5P ülesande juures oma nimi.
Kontrolli litsentsi: Veendu, et kasutus vastab Creative Commons litsensi põhimõtetele.
2. Teiste loodud H5P ülesande kasutamise reeglid
Kliki nupule "Copyright" ja veendu litsentsitingimustes (nt CC BY, CC BY-SA).
Vastavalt reegilitele viit oma avatud e-õppematerjalis H5P ülesande autorile.
3. HTML koodi kasutus (manustamine)
Kasuta manustamiskoodi: Kui soovid ülesannet kuvada, ilma et peaksid faili üles laadima, kopeeri H5P alt nuppudest "Embed" pakutud <iframe> kood.
Video ajakood.
Võimalik vaadata ka video alt youtube keskkonnas, et videot oleks parem jälgida etapi kaupa või vajutades järgnevas loendis kellaaja peale!
00:00 Sissejuhatus
00:34 Metadata lisamine ehk enda autorluse ära märkimine
01:55 Ülesande kasutamise reeglid ja vajadusel viitamine autorile
03:10 HTML koodi kasutus, et panna ülesanne oma Google sitesse
03:43 Ülesande autorile viitamine
H5P täiendatud taaskasutus ehk remiximise põhimõtted ja juhised on järgmised:
H5P taaskasutamine tähendab olemasoleva H5P ülesande kopeerimist, muutmist või jagamist.
1. Taaskasutamise eeldus – allalaadimine (Download):
Leia olemasolev H5P ülesanne platvormil Sisuloome.
Otsi "Reuse" (Taaskasutus) või allalaadimise (Download) nuppu ülesande all või seadetes.
Laadi alla H5P fail (.h5p laiendiga).
2. Ülesande kopeerimine ja muutmine (Redigeerimine):
Mine oma platvormile Sisuloome.
Loo uus sisu (või mine "H5P Content" lehele).
Vali "Upload" (Laadi üles) ja laadi eelnevalt allalaaditud .h5p fail üles.
Ava ülesanne muutmiseks (Edit).
Tee vajalikud muudatused (tekst, pildid, vastused).
Salvesta uus versioon.
3. Ülesande jagamine (Embed/Vistutamine):
Ava olemasolev ülesanne.
Otsi "Embed" (Vistutamine) või jagamise koodi nuppu ülesande all.
Kopeeri pakutud HTML-kood (iFrame).
Kleebi kood sihtkohta (teisele veebilehele, blogisse, teisele e-kursusele), kus soovid ülesannet kuvada.
Video ajakood.
Võimalik vaadata ka video alt youtube keskkonnas, et videot oleks parem jälgida etapi kaupa või vajutades järgnevas loendis kellaaja peale!
00:00 Sissejuhatus
00:49 Olemasoleva H5P ülesande info allalaadimine
01:11 Olemasoleva H5P ülesande info üleslaadimine luues oma uue ülesande
01:50 Olemasoleva H5P ülesandele oma info lisamine
04:12 CC litsents ehk vajadusel autorile viitamine
Ülesande püstitus: Loo või taaskasuta H5P interaktiivne õppematerjal Sisuloome lehel, valides alltoodud kolme variandi hulgast ühe teema.
Valikuvariandid: Vali üks kolmest eelnevast teemast ja täida sellega seotud põhitegevused.
Eesmärk: Kasutada enda loodud ülesannet, teiste loodud ülesannet või taaskasutatud ülesannet sihipäraselt oma Google sites avatud e-õppematerjali lehel
✨ UUE H5P LOOMINE: Loo nullist uus interaktiivne sisu (nt. viktoriin, Drag and Drop) ja salvesta see. (Tegevused: Vali sisutüüp, lisa sisu ja määra vastused, kohanda seadeid).
🔗 TEISTE LOODUD H5P ÜLESANNETE KASUTAMINE: Kontrolli olemasoleva ülesande sisu litsentsi (Viitamine), kopeeri jagamise (Embed) kood ja kleebi see enda platvormile.
♻️ H5P TAAKASUTAMINE (REMIX): Laadi alla olemasolev H5P fail, laadi see uuesti üles, muuda sisu (teksti, pilte) ja salvesta uus versioon. (Tegevused: Download/Upload, Edit, Salvesta).