2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุงพุทธศักราช 2561) หลักสูตรสถานศึกษาโรงเรียนสายน้ำผึ้ง ในพระอุปถัมภ์ฯ ในเรื่องมาตรฐานการเรียนรู้ และตัวชี้วัดของเนื้อหา และนำมาออกแบบเพื่อจัดทำรายวิชาเพิ่มเติม เรื่อง นวัตกรรมสิ่งประดิษฐ์อัตโนมัติ
2.2 จัดทำแผนการเรียนรู้ โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning เรื่อง นวัตกรรมสิ่งประดิษฐ์อัตโนมัติ โดยจัดทำเป็นหน่วยการเรียนรู้เรื่อง สนุกคิด สนุก Code กับ Kidbright จำนวน 1 หน่วยการเรียนรู้เพื่อจัดประสบการณ์การเรียนรู้ให้แก่นักเรียนทั้งระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2566
2.3 ประเมินผลสัมฤทธิ์ก่อนเรียนด้วยแบบทดสอบ เรื่อง นวัตกรรมสิ่งประดิษฐ์อัตโนมัติ
2.4 จัดกิจกรรมการเรียนรู้รายวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) เพิ่มเติม รหัสวิชา ว21209 ให้กับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2566 จำนวน 245 คน
2.5 ประเมินผลสัมฤทธิ์หลังเรียนด้วยแบบทดสอบ เรื่อง นวัตกรรมสิ่งประดิษฐ์อัตโนมัติ
2.6 ประเมินผลด้วยชิ้นงาน เรื่อง นวัตกรรมสิ่งประดิษฐ์อัตโนมัติ
2.7 บันทึกผลการเรียนรู้ของนักเรียนที่เกิดขึ้นจากการกิจกรรมการเรียนรู้ และสะท้อนผลการเรียนรู้ให้นักเรียนทราบ กรณีมีนักเรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์ จะใช้การส่อนซ่อมเสริม และทำแบบทดสอบใหม่ จนกว่านักเรียนจะมีผลการเรียนรู้ผ่านเกณฑ์ที่กำหนด