Entrepreneuriat numérique
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Projets de jeux sérieux réalisés par des élèves du primaire
Le projet en entrepreneuriat numérique
Le projet en entrepreneuriat numérique
Pour la première fois à la Commission scolaire de l’Énergie, l’entrepreneuriat a permis d’explorer le développement numérique!
Pour la première fois à la Commission scolaire de l’Énergie, l’entrepreneuriat a permis d’explorer le développement numérique!
Accompagnés de coachs-entrepreneurs installés au DigiHub du Centre d’entrepreneuriat Alphonse-Desjardins Shawinigan, des élèves de 4e, 5e et 6e années des écoles Immaculée-Conception, Laflèche et de la Source de Shawinigan ainsi que de l’école Centrale de La Tuque se sont initiés à la programmation dans le but de créer de toutes pièces des jeux vidéo pour répondre aux besoins d’apprentissage d’élèves ciblés.
Ainsi, les jeux sérieux créés à l'aide du logiciel Scratch du MIT permettent d’apprendre autrement le français, la mathématique, de l’anglais et d’autres disciplines et thématiques scolaires.
DÉCOUVREZ LES JEUX SÉRIEUX RÉALISÉS PAR LES ÉLÈVES
DÉCOUVREZ LES JEUX SÉRIEUX RÉALISÉS PAR LES ÉLÈVES
Écoles participantes en 2016-2017
Écoles participantes en 2016-2017
Merci à nos partenaires
Merci à nos partenaires
Les jeux des élèves et ont été réalisés grâce au logiciel Scratch du MIT.
Pour informations :
Denis Morin, directeur-conseil en entrepreneuriat
- Commission scolaire de l’Énergie
- Tél. : 819 539-6971, poste 2329
- dmorin@csenergie.qc.ca