Entrepreneuriat numérique
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Accompagnés de coachs-entrepreneurs installés au DigiHub du Centre d’entrepreneuriat Alphonse-Desjardins Shawinigan, des élèves de 4e, 5e et 6e années des écoles Immaculée-Conception, Laflèche et de la Source de Shawinigan ainsi que de l’école Centrale de La Tuque se sont initiés à la programmation dans le but de créer de toutes pièces des jeux vidéo pour répondre aux besoins d’apprentissage d’élèves ciblés.
Ainsi, les jeux sérieux créés à l'aide du logiciel Scratch du MIT permettent d’apprendre autrement le français, la mathématique, de l’anglais et d’autres disciplines et thématiques scolaires.
Les jeux des élèves et ont été réalisés grâce au logiciel Scratch du MIT.
Pour informations :
Denis Morin, directeur-conseil en entrepreneuriat