computerspil
Arbejdede vi med de teoretiske, designmæssige og tekniske aspekter ved computerspil.
I min gruppe, havde jeg ansvar for den designmæssige del, altså at udvikle vores sprite/karakter - jeg var grafikeren.
Vi arbejde i Scraht, som er et begyndervenligt programmeringsværktøj, hvor man kan lave simple spil.
I starten havde jeg svært ved at designe vores 2D-upside-down karakter, fordi vi skulle selv tegne den og ikke bare kopiere noget færdigt.
Det var udfordrende for mig at får den til at se ordentlig ud.
Til sidst fandt jeg ud af, at jeg kunne tage en færdig sprite fra Scraht og bygge videre på den, ændre den og tegne ovenpå, så den passede til vores spil-
På den måde lærte jeg at finde løsninger, tænke mere effektiv og arbejde mere effektiv. Jeg blev også bedre til at bruge Scraht generelt.
jeg kommunikerede selvfølgelige med min gruppe og lyttede til deres forslag , så jeg kunne forbedre karakter.
linket til min studie site:
Layans studiewebsite (hvor der bl.a. vises det færdigt billedetaf sprite og mit resume)