Ringi tegevuse eesmärgid on:
Arendada õpilastes STEAM-oskuseid.
Pakkuda õpilastele neile tuttavas keskkonnas võimalust tutvuda digimaailma erinevate põnevate võimalustega.
Tekitada ja säilitada õpilastes huvi info- ja kommunikatsioonitehnoloogia, animeerimise, robootika ning programmeerimise vastu.
Võtta kasutusele uuenduslikke vahendeid ja metoodikaid.
Arendada õpilastes isetegemise ja koostööoskusi läbi huvitegevuse ja ühisprojektide.
Arendada õpilaste suhtlemisoskuse ning sotsiaalsete oskuste kujunemist.
Arendada kriitilise mõtlemise ja probleemide lahendamise oskust.