En este apartado veremos lo que son el proceso de bocetería, digitalización, proceso de creación de empaque y mucho más. Para los cuales se aplicaron conocimientos ya previamente aprendidos en la especialidad en los módulos.
DESARROLLO DEL LOGO
Esto incluye proceso de bocetería, colores, tipografía elegidas y elementos usados en el logo.
LOGO FINAL
El logotipo representa la imagen de MEMORIUM, la idea es agrupar ideas del juego y formar un logo que sea juvenil y funcione en toda la imagen visual del juego o en piezas publicitarias donde el público objetivo recuerde de donde viene el juego. Los elementos reunidos fueron: una carta, dos espadas y un cerebro, obteniendo como resultado el logo observado en la pantalla.
ELEMENTOS GRÁFICOS
Elementos que pueden ser utilizados con diferentes propósitos para el proyecto.
ELEMENTOS GRÁFICOS FINALES
PROCESO DE DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE EMPAQUE
Diseño de la portada del empaque, sus viñetas, troquel e isométrico.
VERSIONES FINALES
DISEÑO DE LAS TARJETAS
DATOS SOBRE
LAS CARTAS
Las cartas se componen de diferentes partes que la conforman como tal:
Información
La información es la que se encuentra en la parte inferior, el texto explica los movimientos especiales de la carta, en el caso de las cartas insignias poseen 2 movimientos especiales.
Ilustración
La ilustración representa el personaje de la carta, da una idea de como se ve y lo diferencia de las demás cartas. Incluso cuentan un poco de historia si las miras bien.
Nombre de la carta
Es esencial que los nombres sean legibles y claros. En el caso de las cartas insignia el nombre se encuentra en la parte superior izquierda.
TIPOS DE CARTAS
Estas cartas son representadas por personajes los cuales tienen una historia de trasfondo que se complementan con las cartas estándar. Mecánicamente estas cartas poseen dos habilidades que les proporciona diferentes ventajas.
Estas cartas no deben de ser subestimadas pues ellas también cuentan una historia pero de manera visual mayoritariamente están relacionadas con la carta insignia de su tipo. Estas cartas solo poseen una habilidad.
CONCLUSIÓN DE LA FASE DE EJECUCIÓN
Después de vastos procesos para poder llegar a una idea concreta y proceder a ejecutarla de manera debida, se a concluido que la creación de un juego de mesa no es cosa fácil pues requiere una gran cantidad de responsabilidad por parte de todos los involucrados, sin olvidar la participación y apoyo.
Este proyecto combina varios temas vistos durante el año escolar, en los diferentes módulos de diseño gráfico. Aplicamos todos los presaberes, técnicas y procesos para poder culminar con este proyecto que refleja lo ya mencionado
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El copy de la pieza es : Pon aprueba tu mente
Lo que se intento realizar con la pieza es retar al intelecto de los jugadores, incitarlos a probarse así mismos. La idea general era no solo usar un personaje sino que a varios pues puede captar aún más audiencia por la misma variedad.
El copy de la pieza es: La batalla de lo intelectos
El objetivo de esta pieza era impulsar el competitivismo en los posibles jugadores sin rozar la toxicidad que muchos juegos de cartas poseen. La idea central es ayudar a fortalecer su intelecto de manera sana y creativa.