Planteamiento del Problema
La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología con enorme potencial para transformar la forma en que interactuamos con el mundo que nos rodea. Sin embargo, a pesar de su rápido avance en los últimos años, todavía existen algunos desafíos que limitan su adopción generalizada
Los principales problemas de la Realidad Aumentada son:
Limitaciones técnicas (Procesamiento computacional, precisión del seguimiento, interfaz hombre-maquina), desafíos de diseño (Integración con el mundo real, usabilidad, privacidad y seguridad),
barreras de adopción (Costo, conciencia, falta de contenido) en general la Realidad Aumentada es una tecnología poderosa, sin embargo, es importante abordar los desafíos y preocupaciones que enfrenta la tecnología antes de alcanzar su máximo potencial
Justificación
El proceso de elección del tema de este PTC fue el siguiente: para seleccionar el tema ocurrió un sorteo entre todos los grados posteriormente en el grado de 9no D, el grado eligió el tema Smart City, El Equipo 3 elegio el tema de la realidad aumentada.
La realidad aumentada es realmente importante ya que gracias a ella se logarán hacer avances médicos que permiten que millones de vidas sean salvadas esto debido a que con la realidad aumentada se pueden tener una detalla visión del problema medico en cuestión esto
La realidad aumentada beneficia a muchas personas enfermas o gravemente heridas, también beneficia a empresas porque les ayuda a visualizar aquellas estructuras que les comisionan construir, y facilita la educación, haciendo que los estudiantes, por ejemplo, aprendan a cambiar las partes de motor gracias a un modelado 3D.
Fundamentos Científicos o Tecnológicos
Los fundamentos científicos de la realidad aumentada
Cientificos: se basan en superponer información digital ,como imágenes, texto o sonido, sobre nuestra percepción del mundo real. A diferencia de la Realidad Virtual, combina la información otorgada por estos medios tecnológicos y el medio real. Esta es muy utilizada por diseñadores, arquitectos e ingenieros como un medio para observar los demos de sus proyectos en el espacio real donde serán utilizados.
Tecnológicos: la cámara captura la información del mundo real, el sistema de posicionamiento determina la posición y orientación del usuario en cada momento, con esta información se genera el escenario virtual que se va a mezclar con la señal de vídeo capturada por la cámara para generar la escena aumentada. Esta escena compuesta por la información real y la virtual se presenta al usuario a través del dispositivo de visualización. A la derecha de la figura se presenta un sistema de realidad aumentada basado en dispositivos móviles, PDA y un visor de imagen portátil.
Ejemplos de paginas para AR:
*CoSpace: Es una plataforma de desarrollo de entornos virtuales y simulaciones interactivas. CoSpace fue desarrollado por la empresa CoSpaces, que se enfocó en crear herramientas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) accesibles para usuarios de todos los niveles. La plataforma fue diseñada para permitir a los usuarios construir y explorar espacios virtuales, integrando elementos de gamificación y simulación. CoSpace sigue siendo una herramienta valiosa para la creación de experiencias virtuales y un recurso importante en la educación y la innovación tecnológica.
*Quiversion: Es una plataforma de desarrollo y simulación enfocada en la creación de experiencias inmersivas mediante la combinación de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). fue fundada en 2015 por un equipo de entusiastas de la tecnología con el objetivo de facilitar el desarrollo de experiencias interactivas. Quiversion sigue siendo una plataforma clave en el ámbito de la realidad aumentada y virtual, destacándose por su capacidad para ofrecer herramientas poderosas y accesibles para la creación de experiencias inmersivas.
*Edy: Es una plataforma de desarrollo de simulaciones y entornos virtuales diseñada para facilitar la creación de experiencias interactivas,fue fundada en 2016 con el objetivo de ofrecer una solución accesible para el diseño y desarrollo de simulaciones virtuales y entornos interactivos. Edy se destaca como una plataforma versátil en el ámbito de la creación de simulaciones y entornos virtuales, ofreciendo herramientas innovadoras que facilitan la creación de experiencias interactivas en diversos contextos.
*Onirix: Es una plataforma innovadora en el ámbito de la realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), y la creación de experiencias inmersivas. La idea surgió de la creciente demanda de herramientas que permitieran a los usuarios crear y explorar entornos virtuales de manera intuitiva y accesible. Onirix se enfocó en facilitar la creación de experiencias inmersivas mediante una plataforma que integrara realidad virtual y realidad aumentada. Onirix se destaca como una plataforma clave en el desarrollo de experiencias inmersivas, facilitando la creación de entornos virtuales y simulaciones en diversos sectores.
Cronograma de actividades
Limites Y Alcances
Limites: nuestros límites son más que todo económicos pues realizar un proyecto de realidad aumentada funcional podría ser bastante costoso, también esta lo complicado que podría ser el realizar una maqueta que represente la realidad aumentada para el turismo del país
Alcances: pese a lo mencionado en los limites también esperamos ser capaces de sobre pasarlos y entregar un proyecto decente y bien para poder demostrar los beneficios de la realidad aumentada en el turismo y porque podría ser de gran utilidad para la misma