Planteamiento del problema
La falta de conocimiento que hay en el país sobre la creación de la realidad aumentada (AR), representa un problema significativo que limita el desarrollo tecnológico y la innovación en el país. A pesar del creciente acceso a la tecnología, muchas instituciones educativas carecen de los conocimientos para dar la información necesario a los estudiantes de aprovechar las oportunidades que ofrece la realidad aumentada.
En un mundo cada vez más digitalizado, la falta de familiaridad con la creación y aplicación de la AR puede dejar rezagado a El Salvador en términos de innovación y competitividad global. Aunque la RA tiene el potencial de mejorar la educación, brindar nuevas oportunidades en la educación y en el entretenimiento que fomentan la creatividad, su adopción se ve obstaculizada por la falta de conocimiento en el país.
Justificación
Este proyecto se lleva a cabo con el objetivo de demostrar cómo el desarrollo de la tecnología de realidad aumentada puede mejorar su accesibilidad en la vida cotidiana y promover su implementación en una variedad más amplia de contextos. Al mostrar casos de uso prácticos y demostraciones tangibles, buscamos destacar cómo la realidad aumentada puede enriquecer diversas experiencias y brindar beneficios significativos en áreas claves como en la educación y en el entretenimiento.
Promover el conocimiento y la habilidad en la creación de AR en el país no solo ampliará las oportunidades educativas y de entretenimiento, sino que también impulsará la innovación y la competitividad global de El Salvador. En un mundo cada vez más digitalizado, el dominio de tecnologías emergentes como la AR es crucial para mantener la relevancia y el crecimiento económico. Al dotar a las instituciones educativas con el conocimiento necesario para enseñar AR, y al incentivar a los estudiantes a explorar y desarrollar estas habilidades, estamos invirtiendo en el futuro del país. Un mayor conocimiento y capacidad en AR puede atraer inversiones extranjeras, fomentar el emprendimiento local y abrir nuevas vías para el desarrollo económico.
Fundamentos Científicos o Tecnológicos
La realidad aumentada es una versión mejorada e interactiva de un entorno del mundo real que se logra a través de elementos visuales digitales, sonidos y otros estímulos sensoriales mediante tecnología holográfica. AR incorpora tres características: una combinación de mundos digitales y físicos, interacciones realizadas en tiempo real e identificación 3D precisa de objetos virtuales y reales.
La realidad aumentada ofrece una mejor manera de diseñar, mantener y entregar instrucciones consumibles al superponer contenido digital en entornos de trabajo del mundo real. Cuando una empresa entiende qué es AR y cómo utilizarla con éxito, todos pueden trabajar de forma remota mientras colaboran eficientemente.
Cómo funciona la realidad aumentada
La realidad aumentada crea una experiencia inmersiva para todos sus usuarios. Aunque las formas de AR más comunes son a través de gafas o la lente de una cámara, el interés en AR está creciendo y las empresas están presentando más tipos de lentes y hardware en el mercado. Hay cinco componentes significativos de AR:
Inteligencia artificial. La mayoría de las soluciones de realidad aumentada necesitan inteligencia artificial (IA) para funcionar, lo que permite a los usuarios completar acciones mediante indicaciones de voz. AI también puede ayudar a procesar información para la aplicación AR.
Software de realidad aumentada. Estas son las herramientas y aplicaciones utilizadas para acceder a AR. Algunas empresas pueden crear su propia forma de software AR.
Procesamiento. Necesitará capacidad de procesamiento para que la tecnología AR funcione, generalmente aprovechando el sistema operativo interno del dispositivo.
Lentes. Necesitará una lente o una plataforma de imagen para ver el contenido o las imágenes. Cuanto mejor sea la calidad de la pantalla, más realista parecerá la imagen.
Sensores. Los sistemas AR necesitan digerir datos sobre su entorno para alinear los mundos real y digital. Cuando la cámara captura información, la envía a través de software para el procesamiento.
Tipos de realidad aumentada
Al decidir qué tipo de tecnología de realidad aumentada necesitará, primero deberá determinar qué tipo de AR usar. Hay dos tipos de realidad aumentada: basada en marcadores y sin marcadores. Elegir uno de estos tipos de AR determinará cómo podrá mostrar sus imágenes e información.
La realidad aumentada basada en marcadores se crea utilizando el reconocimiento de imágenes para identificar objetos ya programados en su dispositivo o aplicación AR. Al colocar objetos a la vista como puntos de referencia, pueden ayudar a su dispositivo AR a determinar la posición y orientación de la cámara. Esto generalmente se logra cambiando su cámara a escala de grises y detectando un marcador para comparar ese marcador con todos los demás en su banco de información. Una vez que su dispositivo encuentra una coincidencia, usa esos datos para determinar matemáticamente la postura y colocar la imagen AR en el lugar correcto.
La realidad aumentada sin marcadores es más compleja, ya que no hay ningún punto de enfoque para el dispositivo. Debido a esto, el dispositivo debe reconocer los elementos a medida que aparecen a la vista. A través de un algoritmo de reconocimiento, el dispositivo buscará colores, patrones y características similares para determinar qué objeto es y luego, usando el tiempo, el acelerómetro, el GPS y la información de la brújula, se orientará y usará una cámara para superponer una imagen de lo que quiera dentro de su entorno en el mundo real.
La diferencia entre RA (Realidad Aumentada) y VR (Realidad Virtual)
Su diferencia radica en cómo interactúan con el entorno del usuario y el nivel de inmersión que ofrecen:
Realidad Aumentada (RA):
Superpone elementos digitales (imágenes, información, gráficos) en el mundo real.
El usuario sigue interactuando con su entorno físico, pero con información o gráficos adicionales que "aumentan" su percepción de la realidad.
Ejemplos: aplicaciones como Pokémon Go o el uso de filtros en redes sociales que añaden efectos sobre las imágenes de la cámara en tiempo real.
Realidad Virtual (VR):
Sustituye completamente el mundo real por un entorno completamente digital.
El usuario se sumerge en un entorno generado por computadora y necesita dispositivos como cascos o gafas VR para experimentar esta inmersión.
Ejemplos: sistemas juegos o videojuegos como Oculus Rift, VRChat o PlayStation VR, donde el usuario está totalmente inmerso en un entorno artificial.
En resumen:
RA mezcla el mundo real con elementos virtuales.
VR crea una experiencia totalmente inmersiva en un entorno digital separado del mundo real.
Cronograma de actividades