Descripción del proyecto
Introducción
El proyecto consiste y se basa en la creación de una puerta semiautomática. El propósito es hacer que un objeto tan cotidiano como una puerta, la cuál es un objeto común; que todos tenemos en el hogar, sea innovador y tecnológico.
Todo esto, aplicando los conocimientos adquiridos sobre programación, robótica y electrónica, principalmente. Basándose en los conocimientos impartidos en clase durante el año.
Este proyecto tendrá principalmente su funcionalidad mediante la programación de ARDUINO, el cual tiene muchas áreas de aplicación en tecnología; y se complementara por medio de componentes electrónicos, de manera precisa para obtener los resultados requeridos.
En consideración con el nivel académico, aplicando el conocimiento, para que el proyecto sea atractivo e innovador, siendo este un prototipo de algo que en un futuro; o en grados superiores, se puede reproducir en gran escala.
Objetivos
Objetivo general
Demostrar el uso diario de como el internet se aplica por las personas permitiéndoles realizar actividades cotidianas en su vida y en las industrias de tecnología, agricultura y medicina. Aplicando un sistema semiautomático en un elemento de uso cotidiano como lo es la puerta de un hogar que nos permita acceder con el uso de una aplicación conectada por medio de bluetooth.
Objetivos específicos
Diseñar un sistema semi automático en una puerta de uso común que permite el fácil acceso a los residentes de un hogar por medio de una aplicación.
Conceptualizar como el internet de las cosas facilita las diferentes acciones que realizan los individuos y como esta nos permite interconectar con el entorno.
Ejemplificar los diferentes aparatos tecnológicos de uso cotidiano que tienen la capacidad de estar relacionados entre sí por medio de internet, bluetooth y diferentes aplicaciones.
Integrantes del equipo