Planteamiento del problema
Limitaciones de la realidad virtual en la rehabilitación física
Descripción:
La realidad virtual (RV) ha emergido como una herramienta prometedora en el campo de la rehabilitación física, ofreciendo entornos simulados que permiten a los pacientes participar en actividades terapéuticas de una manera inmersiva y controlada. Sin embargo, a pesar de sus beneficios potenciales, existen limitaciones significativas que obstaculizan su efectividad y adopción generalizada en entornos clínicos.
Problemas:
La efectividad de la realidad virtual en la rehabilitación física se ve limitada por varios factores, entre ellos:
1. Costo y accesibilidad: Los sistemas de realidad virtual de alta calidad pueden ser costosos y requieren hardware específico, lo que limita su accesibilidad para ciertos pacientes y centros de rehabilitación con recursos limitados.
2. Adaptabilidad a las necesidades individuales: A pesar de los avances en la personalización de las experiencias de realidad virtual, todavía existe una brecha en la capacidad de adaptar las intervenciones a las necesidades específicas de cada paciente, lo que puede afectar la efectividad del tratamiento
3. Fatiga visual y cetosis: Algunos pacientes experimentan fatiga visual o cetosis (mareo) durante o después de las sesiones de realidad virtual, lo que puede limitar la duración y la frecuencia de uso, así como la efectividad del tratamiento a largo plazo.
4. Falta de evidencia clínica sólida: Aunque hay estudios que respaldan el uso de la realidad virtual en la rehabilitación física, aún se necesitan más investigaciones para establecer su eficacia comparativa con los métodos de rehabilitación convencionales y su impacto a largo plazo en los resultados del paciente.
Características observadas:
El reto de este avance científico es poder ver estas limitaciones, investigando para mejorar la accesibilidad de los siguientes puntos: adaptabilidad, comodidad y eficacia de la realidad virtual en la rehabilitación física. Esto podría incluir el desarrollo de tecnologías más asequibles, la creación de programas de RV más personalizables, el diseño de interfaces más intuitivas de usar y la realización de ensayos clínicos rigurosos para evaluar su efectividad en diferentes contextos clínicos y poblaciones de pacientes.
Justificación
La investigación que se está realizando es importante ya que permite tener conocimientos los cuales son imposibles sin las tecnologías de realidad virtual la cuales permiten ver todos los elementos de algo a otro nivel de observación, por ejemplo, en la medicina cuando se hacen operaciones, los expertos se pueden preparar a través de vistas de la parte a operar en todas sus secciones y se puede ir observando paso a paso lo que se realiza en cada caso según lo necesite la operación.
En el sector industrial permite a los empleados tener conocimientos prácticos sin encontrase en situaciones de riesgo. Además las empresas pueden producir y probar prototipos antes de su elaboración, lo que permite ahorra tiempo y dinero.
Fundamentos Científicos o Tecnológicos
La realidad virtual se vale de medios como el internet, ordenadores, etc. Con los cuales se pueden usar en tiempo real con diferentes personas en espacios cerrados de diferentes formas.
La realidad virtual es un espacio abierto, creativo de múltiples opciones a usar, es como un mundo abierto que no tiene limites de usos, se puede usar para la mayoría de cosas así como la medicina, educación, siendo este el mas importante ya que estos últimos años se han empleado muchas formas de usar la realidad virtual en la educación, así como en la Arquitectura.
Se creo para poder obtener conocimientos, por el medio virtual el cual se intenta acercar a la realidad.
Se le dio en 1987 el nombre de realidad virtual por Jaron Lanier junto junto con Tom Zimmerman.
El impacto que ha tenido la realidad virtual en el mundo esta en diversos sectores:
Esta en el sector principalmente en videojuegos, o en la medicina la cual ayuda en los conocimientos médicos para alguien en entrenamiento, o en visitas las cuales se pueden realizar de forma virtual.
Cronograma de actividades