🌺 การคัดเลือกคุณลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา | กิจกรรมที่ 1.1
🌺 การถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหา | กิจกรรม 1.2
🌺 การแก้ปัญหา | กิจกรรมที่ 1.3
🎄 ขั้นตอนการแก้ปัญหา กิจกรรมที่ 2.1 กิจกรรมที่ 2.2
🌴 การเขียนรหัสลำลองและผังงาน กิจกรรมที่ 2.3 กิจกรรมที่ 2.4
🌵 การกำหนดค่าให้ตัวแปร กิจกรรมที่ 2.5
3.1 รู้จักโปรแกรม Scratch 🐓 ใบความรู้ที่ 3.1 | กิจกรรมที่ 3.1
3.2 การสร้างภาพเคลื่อนไหวอย่างง่าย 🐀 ใบความรู้ที่ 3.2 | กิจกรรมที่ 3.2
ส่ง Link ทำตาม Scratch ส่งลิ้งค์ รีวิว Scratch ที่ชอบ
3.3 ตัวแปรและการรับค่า 🐳 ใบความรู้ที่ 3.3 | ชวนคิด 3.3 :: ตัวแปรน่ารู้ |
3.4 ทางเลือก (IF) 🦀 ใบความรู้ที่ 3.4 | ชวนคิด 3.4 ทางเลือก | กิจกรรมที่ 3.4
3.5 วนซ้ำ (REPEAT)🐆 ใบความรู้ที่ 3.5 | ชวนคิด 3.5 วนซ้ำ (Repeat) | กิจกรรมที่ 3.5
3.6 โครงงานจาก Scratch
4.1 เทคโนโลยีกับมนุษย์
ใบความรู้ ที่ 4.1 | ความหมายของเทคโนโลยี ชมคลิป
4.2 กระบวนการเทคโนโลยี 🎊 ใบความรู้ที่ 4.2 | กิจกรรมที่ 4.2
5.1 กาลเทศะบนโลกออนไลน์ | ใบความรู้ที่ 5.1 | กิจกรรมที่ 5.1
5.2 รู้จักและเข้าใจสื่อสังคมออนไลน์ | ใบความรู้ที่ 5.2 | กิจกรรมที่ 5.2
------------------------------------------------------------------