GAMIFICACIÓN EN EL AULA: TRANSFORMANDO EL APRENDIZAJE CON ESCAPE ROOMS
GAMIFICACIÓN EN EL AULA: TRANSFORMANDO EL APRENDIZAJE CON ESCAPE ROOMS
La motivación estudiantil es uno de los mayores desafíos en la educación actual. Muchos docentes enfrentan clases con baja participación, falta de interés y poco involucramiento.
Los escape rooms educativos son una estrategia innovadora que convierte el aprendizaje en una experiencia inmersiva, pero la mayoría de docentes no sabe cómo diseñarlos ni aplicarlos pedagógicamente.
Este curso enseña a transformar tus clases creando escape rooms didácticos, dinámicos y alineados a competencias, aumentando la motivación, el trabajo colaborativo y el pensamiento crítico.
Inicio: 07/09/2026
Duración: 12 horas sincrónicas
Modalidad: Virtual
Plataformas: Classroom y Zoom
Docentes de primaria y secundaria
Docentes de educación superior
Profesionales de la educación interesados en estrategias innovadoras
Coordinadores académicos, tutores y psicopedagogos
Al finalizar el curso, el participante será capaz de:
Creación de escape rooms educativos desde cero.
Construcción de narrativas inmersivas y misiones educativas.
Diseño de retos, enigmas y mecánicas lúdicas alineadas a competencias.
Integración de la gamificación en la planificación curricular.
Evaluación formativa mediante actividades gamificadas.
Aplicación del aprendizaje basado en retos (challenge-based learning).
Uso de herramientas digitales para crear salas virtuales o actividades interactivas.
Elaboración de materiales visuales, pistas, códigos y recursos temáticos.
Implementación de escape rooms híbridos (presencial + digital).
Manejo básico de herramientas digitales
Conocimientos básicos de planificación docente
Ganas de innovar y experimentar estrategias activas
Principios de gamificación aplicada a la educación.
Elementos del juego y motivación intrínseca.
Qué es un escape room educativo.
Tipos de escape rooms: físicos, digitales e híbridos.
Diseño pedagógico basado en competencias.
Creación de pistas, acertijos y dinámicas.
Construcción de narrativa y ambientación.
Uso de candados, claves, misiones y progresión.
Plataformas para crear juegos, laberintos y desafíos.
Recursos visuales y multimedia.
Integración de formularios, temporizadores y sistemas de pistas.
Cómo presentar el escape room al aula.
Gestión del tiempo, roles y trabajo colaborativo.
Evaluación de competencias a través del juego.
Instructor con amplia experiencia en diseño de materiales educativos digitales y múltiples docentes capacitados en herramientas interactivas.
Este curso se basa en:
Gamificación educativa
Aprendizaje basado en retos (ABR)
Diseño instruccional
Narrativa y mecánicas de juego
Estrategias activas de alta motivación
Curso alineado a los enfoques actuales de competencias digitales docentes.
Se otorga certificado de aprobación a quienes obtengan nota ≥13. Con nota menor a 13, pero con 80% de asistencia, se otorga certificado de participación.
Este curso es para ti, si estás interesado en:
Cómo usar TIC para proyectos de aprendizaje en primaria y secundaria
Curso para docentes sobre uso de Trello, Genially y Google Sites
Cómo planificar proyectos escolares con tecnología paso a paso
Curso virtual para crear proyectos educativos con herramientas digitales
Uso de Google Sheets y Forms para evaluar proyectos de aprendizaje
Cómo aplicar metodologías activas con apoyo de TIC en el aula
Público general
Inversión regular: S/ 350.00
Descuento por pronto pago (hasta el 05 de enero): S/ 280.00
Inversión regular: S/ 300.00
Descuento por pronto pago (hasta el 05 de enero): S/ 210.00
Inversión: Sin costo (presentando Carta Beca)