ประเด็นท้าทาย

ประเด็นท้าท้าย เรื่อง พัฒนาทักษะภาษาอังกฤษโดยใช้ดิจิทัลเกมเป็นฐาน ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนทองพูลอุทิศ

ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2564 

ได้มีการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ Online โดยได้นำหัวข้อ การพัฒนาทักษะภาษาอังกฤษโดยให้ผู้เรียนได้มีการเรียนรู้ผ่านเกมดิจิทัล Wordwall โดยมีประมวลภาพการจัดกิจกรรม ดังนี้

แผนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้

เพาเวอร์พอยด์การจัดกิจกรรมการเรียนรู้

บรรยากาศการจัดกิจกรรมการเรียนรู้

ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2565 

ได้มีการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ On site โดยได้นำหัวข้อ การพัฒนาทักษะภาษาอังกฤษโดยให้ผู้เรียนได้มีการเรียนรู้ผ่านเกมดิจิทัล มีการปรับกิจกรรมการเรียนรู้ โดยมีประมวลภาพการจัดกิจกรรม ดังนี้

แผนการจัดการเรียนรู้ 

ดิจิทัลเกม นำเข้าสู่บทเรียน

รูปภาพการจัดกิจกรรมการเรียนรู้