ประเด็นท้าทาย
ประเด็นท้าท้าย เรื่อง พัฒนาทักษะภาษาอังกฤษโดยใช้ดิจิทัลเกมเป็นฐาน ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนทองพูลอุทิศ
ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2564
ได้มีการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ Online โดยได้นำหัวข้อ การพัฒนาทักษะภาษาอังกฤษโดยให้ผู้เรียนได้มีการเรียนรู้ผ่านเกมดิจิทัล Wordwall โดยมีประมวลภาพการจัดกิจกรรม ดังนี้
แผนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้
เพาเวอร์พอยด์การจัดกิจกรรมการเรียนรู้
บรรยากาศการจัดกิจกรรมการเรียนรู้
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2565
ได้มีการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ On site โดยได้นำหัวข้อ การพัฒนาทักษะภาษาอังกฤษโดยให้ผู้เรียนได้มีการเรียนรู้ผ่านเกมดิจิทัล มีการปรับกิจกรรมการเรียนรู้ โดยมีประมวลภาพการจัดกิจกรรม ดังนี้
แผนการจัดการเรียนรู้
ดิจิทัลเกม นำเข้าสู่บทเรียน
รูปภาพการจัดกิจกรรมการเรียนรู้