PROIECTUL TRANSFRONTALIER de parteneriat educațional STEAM
„Matematica în STEAM – Inovație și creativitate pentru viitor”
2024-2026
PROIECTUL TRANSFRONTALIER de parteneriat educațional STEAM
„Matematica în STEAM – Inovație și creativitate pentru viitor”
2024-2026
COLEGIUL „IULIA HASDEU” DIN CAHUL
COLEGIUL UNIVERSITĂȚII TEHNICE A MOLDOVEI
COLEGIUL NAȚIONAL COSTACHI NEGRI DIN GALAȚI
LICEUL DE TURISM ȘI ALIMENTAȚIE „DUMITRU MOȚOC” DIN GALAȚI
Scop și obiective
Scop:
Dezvoltarea competențelor matematice și STEAM ale elevilor din instituțiile partenere, prin implementarea unor activități interdisciplinare și inovative care să valorifice aplicațiile reale ale matematicii, având ca scop stimularea gândirii critice, a creativității și a colaborării între elevi.
Obiective:
Până la finalul anului școlar, cel puțin 80% dintre elevii participanți să își îmbunătățească abilitățile de gândire critică și rezolvare a problemelor.
Realizarea a minimum 5 proiecte STEAM interdisciplinare, în colaborare cu instituțiile partenere.
Valorificarea resurselor existente (laboratoare IT, echipamente de imprimare 3D, etc.) și colaborarea cu profesori și experți din domeniile STEAM pentru a maximiza impactul educațional.
Proiectul implementat pe parcursul unui an academic 2024-2025, cu evaluări periodice semestriale și o conferință finală de prezentare a rezultatelor.
Planul de acțiuni implementat
Ce? Crearea de proiecte interdisciplinare, în care elevii aplică concepte matematice la rezolvarea unor provocări din domeniile fizicii, chimiei, informaticii și artei.
Când?
Septembrie - Octombrie: Formarea echipelor de profesori și elevi, identificarea temelor de proiect.
Noiembrie - Martie: Derularea proiectelor STEAM.
Martie - Aprilie: Evaluarea proiectelor realizate de elevi și organizarea expoziției finale.
Mai: Diseminarea rezultatelor și organizarea conferinței finale.
Cum?
Proiectele elevilor vor fi ghidate și monitorizate de profesori cu experiență în domeniul interdisciplinarității.
Responsabil: Echipa de profesori coordonatori din fiecare instituție parteneră, care va asigura coordonarea, implementarea și monitorizarea activităților.
Resurse: Laboratoare IT, imprimante 3D, echipamente și materiale de experimentare, spații de lucru pentru ateliere.
Rezultate cantitative și calitative obținute/impactul practicii educaționale de succes
Rezultate cantitative:
8 proiecte interdisciplinare STEAM finalizate.
58 de elevi participanți la ateliere și proiecte.
Rezultate calitative:
Creșterea motivației elevilor pentru matematică și disciplinele STEAM.
Îmbunătățirea competențelor de rezolvare a problemelor și gândire critică.
Dezvoltarea spiritului de echipă și colaborare între elevi din diferite instituții.
Diseminarea rezultatelor
Prezentarea rezultatelor în cadrul unei conferințe finale organizate online partenerilor educaționali.
Publicarea unui raport detaliat pentru fiecare proiect realizat pe platforma Educație fără frontiere, pentru a asigura vizibilitatea și impactul acestuia într-o rețea educațională largă.
Diseminarea proiectelor în cadrul instituțiilor partenere, prin organizarea de sesiuni de prezentare a rezultatelor și activităților desfășurate, pentru a încuraja implicarea altor cadre didactice și elevi.
Diseminarea proiectelor prin participare la Concursuri în domeniu..