INTRODUZIONE
“Si salvi chi può” è un gioco interattivo pensato come supporto alla ginnastica posturale da svolgere a casa. Il gioco infatti è abbinato ad un sito internet nel quale sono inseriti 15 video da guardare nel momento in cui il gioco lo renderà necessario.
STORIA
Il gioco è ambientato nell’isola in cui Robinson Crusoe fece naufragio dopo l’ennesimo uragano che colpì la nave e il suo equipaggio. Nessuno dei compagni di Robinson riuscì a salvarsi, soltanto lui approda in un’isola sconosciuta…
Cannibali? Animali feroci? Cosa lo aspetterà? Scopriamolo insieme e accompagniamolo fino in cima alla montagna per sperare di essere tratti in salvo!
GIOCATORI
Il gioco è pensato per 1 giocatore, ma si può giocare fino ad un massimo di 4 giocatori.
GIOCO e REGOLE
Il tabellone è formato da un percorso di 49 caselle. Il giocatore ha una pedina che muove lungo il percorso.
Il giocatore comincia dalla casella “VIA” e si sposta di un numero di caselle pari al numero ottenuto col lancio del dado.
Ogni casella è colorata di un colore: VERDE, BLU, ARANCIONE, ROSSO e ROSA. Tutte le volte che si capita in una casella colorata, accedendo al sito internet, si cercherà la sezione dello stesso colore. Una volta trovata la sezione e scelto uno dei video proposti si svolge l’esercizio indicato. Terminato il video si torna al gioco e si continua.
Lungo il percorso sono inserite delle “caselle speciali” a forma di stella sulle quali sono indicati dei numeri. Se si capita sopra una di queste caselle si lancia di nuovo il dado e se il lancio supera o è pari al numero indicato nella casella si prosegue con il gioco. Nel caso in cui il numero ottenuto con il dado sia inferiore al numero scritto nella casella speciale si torna indietro, lungo il percorso del numero fatto tirando il dado.
La cima della montagna, che rappresenta la casella numero 50, è l’arrivo del gioco e va raggiunta con un lancio di dadi esatto, altrimenti si torna indietro dei punti in eccesso (ad esempio, se ci troviamo nella casella 47 e ottengo con il dado 5, mi sposterò in questo ordine: 48, 49,50,49 e 48).
SCOPO DEL GIOCO
Lo scopo del gioco è arrivare all’ultima casella per poter accendere il fuoco di segnalazione (lo trovate insieme al gioco) e lanciare un S.O.S. alla nave che naviga dall’altra parte dell’isola. Soltanto così potrete farvi vedere ed essere soccorsi!