Кабинет информатики отличается от других кабинетов тем, что в нем установлена дорогая, современная техника. Поэтому, чтобы сберечь и не нанести вреда технике и своему здоровью необходимо знать и применять ТБ и правила поведения в кабинете информатики и вычислительной техники. Как же нужно вести себя в кабинете информатики?
1. В кабинете вычислительной техники установлена дорогостоящая, сложная техника - компьютеры, принтер и другие технические средства. Поэтому: бережно обращайтесь с этой техникой; спокойно, не торопясь, не толкаясь, не задевая столы, входите в кабинет и занимайте отведенное вам место, ничего не трогая на столах.
2. На вашем рабочем месте размещены составные части ЭВМ - клавиатура, монитор, системный блок, мышь. Во время работы лучевая трубка работает под высоким напряжением. Неправильное обращение с аппаратурой, кабелями и монитором может привести к тяжелым поражениям электрическим током, вызвать загорание аппаратуры. Поэтому
СТРОГО ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
трогать разъемы соединительных кабелей;
прикасаться к питающим проводам и устройствам заземления;
прикасаться к экрану и к тыльной стороне монитора, клавиатуры, системного блока;
включать и отключать аппаратуру без указаний учителя;
класть предметы на монитор и клавиатуру;
работать во влажной одежде и влажными руками.
3. При появлении запаха гари, огня немедленно прекратить работу, выключить аппаратуру и сообщить об этом учителю.
4. Перед началом работы убедитесь в отсутствии видимых причин повреждений рабочего места; сядьте так, чтобы линия взора приходилась в центр экрана, чтобы, не наклоняясь пользоваться клавиатурой и воспринимать передаваемую на экран монитора информацию; разместите на столе учебные принадлежности так, чтобы они не мешали работе на ЭВМ; внимательно слушайте объяснения учителя и старайтесь понять цель и последовательность действий, в случае необходимости обращайтесь к преподавателю; начинайте работу только по указанию учителя.
5. Во время работы на ЭВМ лучевая трубка является источником электромагнитного излучения, которое при работе вблизи экрана неблагоприятно действует на зрение, вызывает усталость и снижает работоспособность. Поэтому следует работать от монитора на расстоянии 60 - 70 см, соблюдая правильную посадку, не сутулясь, не наклоняясь. Учащимся, имеющим очки для постоянного ношения, быть в очках.
6. Работа на ЭВМ требует большого внимания, четких действий, поэтому нельзя работать при недостаточном освещении, при плохом самочувствии.
7. Во время работы:
строго выполняйте все указанные выше правила, а также текущие указания учителя;
следите за исправностью аппаратуры и немедленно прекращайте работу при появлении необычного звука или самопроизвольного отключения аппаратуры, немедленно сообщить о случившемся учителю;
не пытаться самопроизвольно отключать и исправлять неисправности;
не вставайте со своих мест, когда в кабинет входят посетители.
8. Вы должны хорошо знать и грамотно выполнять эти правила, точно следовать указаниям преподавателя, чтобы успешно овладеть знаниями, умениями, навыками; сберечь школьное имущество.
Вы отвечаете за состояние своего рабочего места и сохранность размещенного на нем оборудования.
НЕВЫПОЛНЕНИЕ ПРАВИЛ - ГРУБЕЙШЕЕ НАРУШЕНИЕ ПОРЯДКА И ДИСЦИПЛИНЫ.
КОМПЛЕКС УПРАЖНЕНИЙ ДЛЯ ГЛАЗ ПРИ РАБОТЕ С КОМПЬЮТЕРОМ.
Упражнения выполняются сидя или стоя, отвернувшись от экрана при ритмичном дыхании, с максимальной амплитудой движения глаз.
1. Закрыть глаза, сильно напрягая глазные мышцы, на счет 1 - 4, затем раскрыть глаза, расслабив мышцы глаз, посмотреть вдаль на счет 1 - 6. Повторить 4 - 5 раз.
2. Посмотреть на переносицу и задержать взор на счет 1 - 4. До усталости глаза доводить нельзя. Затем посмотреть вдаль на счет 1 - 6. Повторить 4 - 5 раз.
3. Не поворачивая головы, посмотреть направо и зафиксировать взгляд на счет 1 - 4, затем посмотреть вдаль прямо на счет 1 - 6. Аналогичным путем проводятся упражнения, но с фиксацией взгляда влево, вверх, вниз.
4. Перевести взгляд быстро направо – вверх – налево - вниз и потом прямо вдаль на счет 1 - 6; затем налево – вверх - направо – вниз и посмотреть вдаль на счет 1 - 6. Повторить 4 - 5 раз.
ОКАЗАНИЕ ПЕРВОЙ МЕД. ПОМОЩИ ПРИ ПОРАЖЕНИИ ЭЛЕКТРИЧЕСКИМ ТОКОМ.
Поражение электрическим током приводит к шоку, остановке дыхания и работы сердца. Ток вызывает ожоги на месте входа и выхода. Переменный ток вызывает также сокращение мышц, что не позволяется пострадавшему выпустить из рук электрический провод.
Действия при поражении электрическим током
1. Выключить ток на электрощите или выдернуть штепсельную вилку.
2. Если вы не можете обесточить пострадавшего, то встаньте на деревянную коробку, резиновый коврик, толстую пачку газет и шваброй, деревянным стулом оттащите пострадавшего от источника тока. Не дотрагивайтесь до пострадавшего, его можно оттащит за сухой край одежды.
3. Если пострадавший без сознания, проверьте пульс и дыхание и вызовите скорую помощь, охладите ожоги водой.
ПРИ ПОЖАРЕ НЕОБХОДИМО ВЫЗВАТЬ ПОЖАРНЫХ ПО ТЕЛЕФОНУ 01.
До приезда пожарных выполнить следующие действия:
1. Выключите электрическую цепь в сети компьютеров;
2. Уберите из зоны огня горючие материалы (бумагу, шторы);
3. Закройте двери, окна в помещении и тушите огонь огнетушителем или грубой материей накройте плотно очаг огня, чтобы предотвратить поступление кислорода;
4. Пострадавших от огня обездвижить (любое движение способствует усилению пламени) и погасить горящую одежду водой или другой не воспламеняющей жидкостью, или пострадавшего плотно завернуть в пальто, одеяло, портьеру, часть тела с ожогами должна быть повернута кверху.
НЕ ПЫТАЙТЕСЬ БОРОТЬСЯ С ОГНЕМ, ЕСЛИ ВЫ НЕ ВЫЗВАЛИ ПОЖАРНУЮ БРИГАДУ И НЕ УБЕДИЛИСЬ, ЧТО ВЫ НЕ РИСКУЕТЕ СОБОЙ!
IV. Закрепление изученного материала в форме самостоятельного повторения ТБ и
ПП в кабинете информатики и ВТ по раздаточному материалу (тестам) и по вопросам, задаваемым учителем классу
Вопросы классу:
1. Как ученики входят в компьютерный класс?
2. Как должны вести себя учащиеся на перемене в классе?
3. Как должны вести себя ученики за партами?
4. Правила поведения и техника безопасности за рабочими компьютеризированными местами.
5. Какую зарядку для глаз проводят после работы за компьютером?
6. Какую помощь оказывают человеку после поражения электрическим током?
7. Назовите Ваши действия при пожаре.
V. Обобщение результатов учителем
Закрепить компьютеры за учениками. Заполнить журнал по проведению инструктажа по технике безопасности и правилам поведения в кабинете информатики.
VI. Задание на дом ( конспект)
.
Тест
1. Назовите составную часть ЭВМ находящуюся под высоким напряжением?
а) принтер;
б) монитор;
в) сканер.
1. На каком расстоянии следует работать за монитором?
а) 60 – 70 см;
б) 40 – 50 см;
в) 20 – 30 см.
1. Учащимся, носящим очки для постоянного ношения…
а) при работе за компьютером должны снять очки;
б) при работе за компьютером должны быть в очках;
в) нельзя работать за компьютером.
1. Во время работы за компьютером нельзя класть предметы на …
а) монитор и клавиатуру;
б) системный блок;
в) стол, на котором стоит компьютер.
1. Перечислите все верные ответы. Строго запрещается …
а) плавно нажимать клавиши;
б) включать и отключать компьютер без разрешения учителя;
в) трогать разъемы соединительных кабелей;
г) играть на компьютере в игрушки;
д) работать во влажной одежде и влажными руками.
1. При появлении запаха гари следует…
а) громко кричать;
б) позвать учителя по информатике;
в) отключить питание компьютера и вызвать помощь.
1. На перемене в кабинете информатики нужно…
а) спокойно ходить, играть за компьютером;
б) бегать, сидеть за партами и повторять домашнее задание;
в) выйти из класса и проветрить его.
1. При пожаре следует…
а) собрать портфель и спокойно, не торопясь покинуть помещение;
б) громко звать на помощь;
в) позвонить по телефону 01.
Программы, необходимые для работы в сети интернет, в том числе, для просмотра веб-сайтов, получения и отправки почты или текстовых сообщений, а так же для передачи файлов по сети Интернет.
• Браузеры
Браузеры - специальные программы для просмотра Интернет-страниц.
• Мессенджеры
Программы для связи и общения по сети Интернет или по локальным сетям.
• Почтовые клиенты
Программы для отправки и получения электронной почты.
• Менеджеры загрузки
Программы, для управления загрузкой файлов, возобновлял её в случае разрыва связи.
• р2р-клиенты
Программы для получения файлов из сетей, работающих по технологии р2р.
• FTP-клиенты
Программы для передачи файлов по протоколу FTP.
• Дополнения для браузеров
Различные программы, встраивающиеся в браузеры и расширяющие их функциональность.
Браузеры: Opera 43 - красивый и удобный браузер
FireFox 51.0.1 - популярный бесплатный браузер
Mozilla FireFox Google Chrome - Comodo Dragon
Мессенджеры: Microsoft Skype 7.32 - знаменитый видео-мессенджер
Интернет-мессенджер - Pidgin 2.11, iSendSMS 2.3.5 - бесплатная отправка SMS с компьютера
Почтовые клиенты: Thunderbird 45.7.1 - бесплатный почтовый клиент
Менеджер загрузки - Download Master 6.8, Программа для скачивания видео с YouTube -
YTD Video Downloader 5.3, Менеджер загрузки - Free Download Manager 5.1
Free Download Manager. ,Программа для скачивания видео с YouTube - Freemake Video
Downloader 3.5, Freemake Video Downloader.
Программа для скачивания торрентов - uTorrent 3.4.9 Бесплатный FTP-клиент - FileZilla 3.22.2
Adobe Flash Player 23 - плагин для браузеров Adobe Shockwave Player -
1. Закрепление знаний и умений
Практическая работа (выдать ЗАДАНИЕ устно)
1. Работа с Internet Explorer
2. Работа с Opera
Для закрепления знаний самостоятельно с помощью браузера Opera просмотреть веб-сайт www.wikipedia.org, найти информацию о памятниках и дворцах г. Гомеля, скопировать информацию и прилагаемые фото о 5-ти памятниках или дворцах с текстом в текстовый файл и сохранить в своей папке на рабочем столе, (каждый памятник или дворец сохранять на отдельном листе - всего 5 листов, все в одном файле под именем Отчет ФИО учащегося).
Форматы хранения размещаемых в электронных библиотеках произведений можно разделить на две категории — форматы, предназначенные для чтения текста он-лайн и форматы, предназначенные для скачивания на компьютер читателя. Это деление условно: текстовый файл или веб‐страницу можно скачать, а для просмотра файлов в ставшем в 2008 году открытым формате PDF, которые раньше в большинстве браузеров можно было просмотреть только с помощью плагина, с 2011 года разрабатывается программа на JavaScript «PDF.js».
Самый популярный формат первой категории — HTML, однако библиотека Мошкова, например, выкладывает тексты в формате TXT. Связано это с традицией: во время появления этой библиотеки (1994 год) скорости работы в интернет были весьма низки, и оправданным было использование самого лёгкого формата. Также по философии библиотеки каждое произведение должно было целиком умещаться на стандартном носителе информации (каковым тогда являлась дискета).
Форматы для скачивания — заархивированный TXT; RTF и DOC; Mobipocket .PRC (формат для чтения книг на кпк и телефонах). Также очень популярен формат FictionBook, созданный специально для хранения литературных произведений. Первая электронная библиотека — Проект «Гутенберг» — требует в файлах для скачивания использовать текстовый формат в архивах ZIP для того, чтобы тексты можно было читать практически на любых устройствах, и чтобы они не были потеряны в случае исчезновения программ для обработки используемых форматов.
Книги, изобилующие математическими формулами и сложными схемами, после сканирования переводить в текстовый формат намного сложнее, поэтому часто их хранят в графическом формате, обычно DjVu и PDF. Тогда как PDF при таком применении представляет собой просто объединенный в один файл набор изображений TIFF, DjVu использует специальный алгоритм, позволяющий получать в несколько раз меньшие файлы даже при сжатии без потерь.
Наоборот, если существует электронный оригинал книги — с редактируемым текстом и векторными изображениями, то PDF будет иметь лучшее качество и меньший объём.
Форматы выкладываемых произведений
Форматы размещаемых в электронных библиотеках произведений можно разделить на две категории -- форматы, предназначенные для чтения текста он-лайн и форматы, предназначенные для скачивания на компьютер читателя.
Самый популярный формат первой категории -- HTML, однако библиотека Мошкова, например, выкладывает тексты в формате TXT. Связано это с традицией: во время появления этой библиотеки (1994 год) скорости работы в интернет были весьма низки, и оправданным было использование самого лёгкого формата. Также по философии библиотеки каждое произведение должно было целиком умещаться на стандартном носителе информации (каковым тогда являлась дискета).
Форматы для скачивания -- заархивированный TXT; RTF и DOC; Mobipocket.PRC (формат для чтения книг на кпк и телефонах). Также очень популярен формат FictionBook, созданный специально для хранения литературных произведений. Первая электронная библиотека -- Проект «Гутенберг» -- требует в файлах для скачивания использовать текстовый формат в архивах ZIP для того, чтобы тексты можно было читать практически на любых устройствах, и чтобы они не были потеряны в случае исчезновения программ для обработки используемых форматов.
Книги, изобилующие математическими формулами и сложными схемами, после сканирования переводить в текстовый формат намного сложнее, поэтому часто их хранят в графическом формате, обычно DjVu и PDF. Тогда как PDF при таком применении представляет собой просто объединенный в один файл набор изображений TIFF, DjVu использует специальный алгоритм, позволяющий получать в несколько раз меньшие файлы даже при сжатии без потерь.
Наоборот, если существует электронный оригинал книги -- с редактируемым текстом и векторными изображениями, то PDF будет иметь лучшее качество и меньший объём.
Перед теми, кто занимается оцифровкой изданий или набором книг непосредственно на ПК, рано или поздно встает вопрос - в каком формате - поскольку их множество - издавать электронную книгу или, соответственно, в какой формат ее импортировать из текстового.
Существует несколько групп форматов электронных книг - графические и растровые форматы. Растровые форматы представляют объект в виде множества точек, векторные - в виде простейших геометрических фигур (точки, линии, многоугольники). Таблица внизу классифицирует их именно по этому признаку.
Однако, как и любая другая, эта классификация условна. Например, PostScript (.ps,.eps), PDF могут быть чисто векторными. Так же DOC, PDF могут содержать только растровые отсканированные картинки или же наоборот - содержать только текст.
Существует также разделение форматов электронных книг на предназначенные для чтения текста он-лайн и для сохранения на компьютере пользователя. К первой группе относятся файлы такого формата, как HTML и TXT, ко второй - RTF, DjVu, PDF и проч.
Электронная книга цифровая книга; англ. digital book, разг. «читалка»; англ. e-book reader) — общее название группы узкоспециализированных компактных планшетных компьютерных устройств, предназначенных для отображения текстовой информации, представленной в электронном виде, например, электронных книг.
Основным отличием данной группы компьютерных устройств от КПК, планшетных ПК или субноутбуков является ограниченная функциональность, а также существенно большее время автономной работы. Последнее достигается за счет использования технологии E-ink, так называемой «электронной бумаги». Дисплей, выполненный по этой технологии, отображает лишь несколько оттенков серого цвета, но при этом отражает свет (сам не светится) и потребляет энергию только для формирования изображения (перелистывания страницы).
Электронные книги относят к разновидности планшетных компьютеров. Их появление обусловлено развитием и специализацией планшетных компьютеров вообще. Некоторые современные устройства оборудованы сенсорным экраном и имеют расширенный набор функций, и позволяют не только читать, но и редактировать текст. В современных устройствах функции, доступные пользователю, постепенно расширяются и, кроме чтения книг, программное обеспечение позволяет: просматривать фотоальбомы, прослушивать музыку и даже играть в простейшие компьютерные игры.
В описании устройств Sony Reader указано, что в качестве внутренней операционной системы устройства используется ОС MontaVista Linux Professional Edition.
Сравнение с бумажными книгами. Преимущества
Компактность и портативность. В одном устройстве могут храниться сотни и тысячи книг. Кроме того, устройство обычно меньше и легче бумажной книги.
Настройки изображения. По желанию пользователя можно изменять начертание и размер шрифта и формат вывода (в одну колонку или в две, портрет или ландшафт). Возможность изменения размера шрифта даёт возможность читать книги людям, которым мелкий нерегулируемый шрифт бумажных книг принципиально не позволяет читать.
Дополнительные возможности. В устройстве может быть реализован поиск по тексту, переходы по гиперссылкам, отображение временных выделений и примечаний, электронные закладки, словарь. Встроенные программы — синтезаторы речи позволяют озвучивать тексты. Электронная книга позволяет не только читать тексты, но и отображать анимированные картинки, мультимедийные клипы или проигрывать аудиокниги.
Стоимость текста. Многие тексты в электронном виде бесплатны или дешевле, чем в бумажном.
Доступность. При наличии подключения к Интернету тексты в любое время доступны для скачивания с соответствующих сайтов (электронных библиотек).
Экологичность. Для чтения текстов в электронной книге не нужна бумага, для производства которой вырубаются леса.
Безопасность для астматиков, аллергиков, чувствительных к домашней и бумажной пыли.
Электро́нная библиоте́ка — упорядоченная коллекция разнородных электронных документов (в том числе книг), снабженных средствами навигации и поиска. Может быть веб-сайтом, где постепенно накапливаются различные тексты (чаще литературные, но также и любые другие, вплоть до компьютерных программ) и медиафайлы, каждый из которых самодостаточен и в любой момент может быть востребован читателем. Электронные библиотеки могут быть универсальными, стремящимися к наиболее широкому выбору материала (как Библиотека Максима Мошкова или Либрусек), и более специализированными, как Фундаментальная электронная библиотека или проект Сетевая Словесность, нацеленный на собирание авторов и типов текста, наиболее ярко заявляющих о себе именно в Интернете.
Электронные библиотеки следует отличать от смежных структурных типов сайта, особенно литературного. В отличие от литературного журнала, родившегося как тип печатного издания, но успешно и без принципиальных изменений структуры перебравшегося в Интернет, электронная библиотека не подразделяется на выпуски и обновляется перманентно по мере появления новых материалов. В отличие от сайта со свободной публикацией, электронная библиотека, как правило, подбирается координатором проекта по своему усмотрению и, что гораздо более важно, не предусматривает создания вокруг публикуемых текстов коммуникативной среды. При этом в практике отдельных Интернет-проектов могут возникать и гибридные формы и промежуточные решения: так, открытие в электронной библиотеке Сетевая Словесность гостевых книг для каждого публикуемого автора в известной степени вносит в проект элемент формирования коммуникативной среды, состоящей из авторов и читателей, что для электронных библиотек вообще нехарактерно
Первым проектом по созданию электронной библиотеки стал Проект «Гутенберг» (1971 год). В Рунете первой электронной библиотекой стала библиотека Максима Мошкова.
С ростом числа пользователей компьютеров и интернета всё большее количество людей начинает пользоваться электронными книгами. В то же время число пользователей оффлайновых библиотек снижается. Так за период 1997—2002 годы в Университете Айдахо количество посетителей снизилось более чем на 20 %, а число пользователей электронных версий за период 1999—2002 увеличилось на 350 %. В связи с этим многие библиотеки начали создавать электронные версии хранящихся в их фондах книг.
В 1990 году библиотекой конгресса США был начат проект «Память Америки». В рамках проекта предоставляется свободный и бесплатный доступ к электронным материалам по истории США.
В 2002 году Google начинает собственный проект по оцифровке книг. В декабре 2004 года было объявлено о начале работы библиотечного проекта «Google Print», который в 2005 году был переименован в «Поиск книг Google».
20 ноября 2008 года начала функционировать общеевропейская цифровая библиотека Europeana.
21 апреля 2009 года состоялось официальное открытие Всемирной цифровой библиотеки.
27 мая 2009 года в Санкт-Петербурге была открыта президентская библиотека имени Бориса Ельцина, в задачи которой входит предоставления электронных материалов по истории России.
При соединении двух компьютерных сетей возникает межсетевое объединение, которое по-английски называется Internet. В настоящее время в мире насчитываются сотни тысяч больших и малых сетей. Большинство из них уже соединены между собой. Т.о. существует единое информационное поле, состоящее из миллионов взаимосвязанных компьютеров. Его называют единым информационным пространством. Internet – это одна из всемирных компьютерных сетей, которая была основана в 1969 году и называлась тогда ARPANET. (Существуют и другие всемирные сети – Decnet, FIDO и другие).
1 часть – теоретическая
Что такое Интернет.
Интернет — это многочисленные компьютерные сети, соединяющие миллионы компьютеров по всему миру. А Microsoft Internet Explorer — средство подсоединения к Интернету для получения доступа к гигантскому хранилищу данных. Internet Explorer как и другие программы несущие подобные функции называют Интернет браузерами. Так что же такое Интернет браузеры? Давайте запишем: Интернет браузеры – это специальные программы, позволяющие просматривать содержимое web сайтов.
А теперь посмотрим на оболочку программы Internet Explorer (вы можете записывать это название сокращенно IE это сокращение принято во всем мире), что же мы там увидим, а первое что вам сразу может бросится в глаза – это панель с кнопками, на которых вы заметите две уже знакомых вам кнопки, это кнопка вперед и назад. Эти кнопки несут такую же функцию как и в окнах Windows. Далее в основной группе кнопок находится кнопка “Остановить”, эта кнопка позволяет остановить действие которое производит IE например загрузку web страницы. Кнопка “Обновить” позволяет обновить содержимое окна IE в случае необходимости, эта функция особенно полезна когда страница не полностью загрузилась и необходимо произвести ее перезагрузку. Следующая кнопка “Домой” – позволяет перейти нам на страницу, указанной как “домашняя”. Про функции остальных кнопок, вы узнаете на следующем занятии. Кстати, для функций “Остановить” и функции “Обновить” есть удобные быстрые клавиши, давайте мы их запишем. “Остановить” – Esc, “Обновить” – F5. Ниже панели кнопок вы видите адресную строку.
Виды информации.
Информация – набор символов, графических образов или звуковых сигналов, несущих определенную смысловую нагрузку.
Алгоритм поиска.
Можно использовать плакат для оформления доски
Для поиска информации существует определенный алгоритм поиска.
Поисковые службы
Итак, давайте мы с вами рассмотрим первый пункт этого алгоритма – поисковые службы.
Независимо от того, какую поисковую службу мы используем, информация в них повторяется.
Давайте познакомимся с поисковой службой Яндекс.
Адресация в Интернет.
Что такое адрес Интернета?
Например, адрес http://www.msu.ru/ говорит о следующем. http: Web-сервер использует протокол http. www Узел находится в Web. мsu Узел Московского Государственного Университета (МГУ). .ru Узел (домен) находиться в России. Обычно, коммерческие узлы имеют суффикс .com, а правительственные .gov.
Если адрес указывает на определенную страницу, то дописываются дополнительные данные, например, имя порта, папка, содержащая страницу и имя файла. Расширения Web-страниц, созданных с использованием языка HTML, обычно оканчиваются на .htm или .html. Когда вы просматриваете какую-либо Web-страницу, то ее адрес появляется в адресной строке обозревателя. Давайте с вами рассмотрим домены разных стран:
Строка поиска.
В каждой поисковой службе есть строка поиска, в которой записывается искомая информация.
Давайте введем в строку поиска Общую информацию – “Война и мир”.
Поисковая служба выводит нам всю информацию со словосочетанием “Война и мир”. Но так как эта информация очень обширна, то нам ее нужно сузить, до более конкретной.
Мы вводим Раздел “Война и мир – Толстой”. Теперь поисковая служба находит нам информацию только по этому словосочетанию.
Давайте уменьшим информацию до Параграфа. Введем в строку поиска “Болконский – Война и мир”. Наша информация уменьшилась до конкретной информации, которую мы и искали.
Показать пример найденной информации.
Теперь мы переходим к Искомой информации. Введем в строку поиска “Семья Болконских”
И, наконец, мы приходим к результату нашего поиска.
Практическая работа
1. На сайте нашего лицея ( http://ggptl.gomel.by) найдите следующую информацию:
· История лицея;
· С какого года училище получило статус лицея;
· Какие спортивные секции работают в лицее?
· По каким специальностям ведется подготовка учащихся в лицее?
Всю найденную информацию поместите в текстовый файл «О моем лицее»,
который сохраните в своей папке на рабочем столе.
3. Зайдите на сервер http://www.gismeteo.by и узнайте погоду на завтра.
Информацию о погоде скопируйте в текстовый файл под именем Погода и сохраните в своей папке.
Задание 1.
Запустить любой браузер.
Ввести адрес http://www.msu.ru/ говорит о следующем.
http: Web-сервер использует протокол http.
www Узел находится в Web.
мsu Узел Московского Государственного Университета (МГУ).
.ru Узел (домен) находиться в России.
Строка поиска.
Общую информацию – “Война и мир”.
Поисковая служба выводит нам всю информацию со словосочетанием “Война и мир”. Но так как эта информация очень обширна, то нам ее нужно сузить, до более конкретной.
Вводим Раздел “Война и мир – Толстой”. Теперь поисковая служба находит нам информацию только по этому словосочетанию.
Уменьшим информацию до Параграфа.
Введем в строку поиска “Болконский – Война и мир”.
Наша информация уменьшилась до конкретной информации, которую мы и искали.
Переходим к Искомой информации.
Введем в строку поиска “Семья Болконских”.
Приходим к результату поиска. Сделать скриншот последней страницы и сохранить в своей папке на рабочем столе под именем Отчет 3
Задание 2. Дополнительно
Представьте себе, что вы работаете в офисе по поиску ценностей. К вам в офис пришел заказчик. Он хочет приобрести картину “Охотники на привале”.
Ваша задача найти:
автора картины;
место ее нахождения;
стоимость.
Задание 3.
Составить алгоритм поиска на бланке
БЛАНК ЗАКАЗА № 128/07
Заказчик: ФИО
Название заказа: поиск картины – «Охотники на привале»
Дата заказа: ________2019 г.
№ Параметры поиска Результаты поиска
1 Автор картины
2 Место ее нахождения
3 Стоимость
Заказ выполнил: ___________________________________
Дата выполнения: _________________________________
Подпись: _________________________________________
Показать картину.
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
Продолжим знакомиться с приложением Microsoft Word. Вспомним, как создать и отредактировать документ.
Текстовые редакторы — это программы для создания, редактирования, форматирования сохранения и печати документов. Современный документ может содержать, кроме текста, и другие объекты (таблицы, диаграммы, рисунки и т. д.).
Более совершенные текстовые редакторы, имеющие целый спектр возможностей по созданию документов (например, поиск и символов, средства проверки орфографии, вставка таблиц и др.), называют иногда текстовыми процессорами. Примером такой программы является Word из офисного пакета Microsoft Office.
Мощные программы обработки текста — настольные издательские системы — предназначены для подготовки документов к публикации. Пример подобной системы — Adobe PageMaker.
Редактирование – преобразование, обеспечивающее добавление, удаление, перемещение или исправление содержания документа. Редактирование документа обычно производится путем добавления, удаления или перемещения символов или фрагментов текста.
Объектно-ориентированный подход дает возможность реализовывать механизм встраивания и внедрения объектов (OLE — Object Linking Embedding). Этот механизм позволяет копировать и вставлять объекты из одного приложения в другое. Например, работая с документом в текстовом редакторе Word, в него можно встроить изображения, анимацию, звук и даже видеофрагменты и таким образом из обычного текстового документа получить мультимедиа-документ.
Форматирование — преобразование, изменяющее форму представления документа. В начале работы над документом целесообразно задать параметры страницы: ее формат (размер), ориентацию, размер полей и др.
Форматирование абзаца. Абзац является одним из основных объектов текстового документа. В компьютерных документах абзацем считается любой текст, заканчивающийся управляющим символом (маркером) конца абзаца. Ввод конца абзаца обеспечивается нажатием клавиши {Enter} и отображается символом ¶.
В процессе форматирования абзаца задаются параметры его выравнивания (выравнивание отражает расположение текста относительно границ полей страницы), отступы (абзац целиком может иметь отступы слева и справа) и интервалы (расстояние между строк абзаца), отступ красной строки и др.
Форматирование символов. Символы - это буквы, цифры, пробелы, знаки пунктуации, специальные символы, такие как @, *, &. Символы можно форматировать (изменять их вид), задавая шрифт, размер и начертание.
Шрифт - полный набор символов определенного начертания, включая прописные и строчные буквы, знаки препинания, специальные символы, цифры и знаки арифметических действий. Для каждого исторического периода и разных стран характерен шрифт определенного рисунка. Каждый шрифт имеет свое название, например Times New Roman, Arial, Courier и др.
По способу представления в компьютере различаются шрифты растровые и векторные. Для представления растровых шрифтов служат методы растровой графики, символы шрифта - это группы пикселей. Растровые шрифты допускают масштабирование только с определенными коэффициентами.
В векторных шрифтах символы описываются математическими формулами и возможно произвольное их масштабирование. Среди векторных шрифтов наибольшее распространение получили шрифты типа True Type.
Размер шрифта. Единицей измерения размера шрифта является пункт (1 пт = 0,376 мм). В текстовом редакторе Word по умолчанию используется шрифт Times New Roman размером 12 пт. Ниже приведены примеры представления текста с помощью шрифта различного размера:
Шрифт размером 14 пт.
Шрифт размером 10 пт.
Шрифт размером 6 пт.
Начертание. Кроме нормального (обычного) начертания символов обычно применяют полужирное, курсивное и полужирное курсивное.
Формат файла определяет способ хранения текста в файле. Простейший формат текстового файла (ТХТ) содержит только символы (числовые коды символов), другие же форматы (DOC, RTF) содержат дополнительные управляющие коды, которые обеспечивают форматирование текста.
Создание нового документа
1 В меню Файл выберите команду Создать.
2 Чтобы создать новый документ, выберите вкладку Общие и щелкните дважды значок «Новый документ».
Чтобы создать документ с помощью шаблона или мастера, выберите вкладку, соответствующую типу документа, который требуется создать, и щелкните дважды значок шаблона или мастера, который предполагается использовать.
Сохранение нового документа
1 Нажмите кнопку Сохранить .
2 Чтобы сохранить документ в другой папке, выберите нужный диск из списка Папка или щелкните дважды нужную папку в списке папок.
Чтобы сохранить документ в новой папке, нажмите кнопку Создать папку .
3 Введите имя документа в поле Имя файла.
В случае необходимости имя файла может быть довольно длинным, состоять из нескольких слов и служить кратким описанием документа.
4 Нажмите кнопку Сохранить.
Сохранение существующего документа
Нажмите кнопку Сохранить .
Закрытие документа
Выберите команду Закрыть в меню Файл.
Редактирование текста позволяет изменить уже существующий электронный документ путем добавления, удаления или перестановки его фрагментов, слияние нескольких документов в один или разбиение документа на несколько более мелких.
Определение: Редактирование - преобразование, обеспечивающее добавление, удаление, перемещение или исправление содержания документа.
Редактирование производится путем копирования, перемещения или удаления выделенных символов или фрагментов текста.
Копирование или перемещение символа или фрагмента текста можно осуществлять следующим образом:
I. Метод "перетащить и отпустить"
Алгоритм:
Выделить фрагмент текста
Удерживая нажатой клавишу <Ctrl> и ЛКМ перетащить его на новое место
II.С использованием буфера обмена
Алгоритм:
Выделить фрагмент текста
Правка - Вырезать
Поставить курсор в новое место
Правка - Вставить
Форматирование позволяет изменить внешний вид документа в целом или его фрагментов. Внешний вид определяет многое. Недаром говорят, что " Встречают- по одежде". Это можно отнести и к документам. Помимо этого, что документ обязан быть правильным по содержанию, он должен быть хорошо оформлен.
Определение: Форматирование текста - процесс установления параметров фрагмента текста, которые определяют внешний вид текста в этом фрагменте.
Перед изменением параметров фрагмент текста следует выделить. Форматирование документа осуществляется в ходе выполнения следующих действий:
- шрифтовое оформление текста;
- изменение параметров страниц документа;
- разбиение текста на колонки;
- оформление стиля символа, абзаца, страницы.
Большая часть данных действий может быть реализована с помощью инструментов меню Формат. Форматирование документа основано на создании новых форматов элементам текста, которые должны быть предварительно выделены.
Изменение параметров шрифта.
Для изменения параметров символов используется команда Шрифт меню Формат, которая вызывает диалоговое окно Шрифт.
Диалоговое окно Шрифт (рисунок 1)
Вкладка Шрифт используется для установления параметров шрифта.
Форматирование абзаца текста. Абзац заканчивается нажатием клавиши Enter. Для установления параметров абзаца используется команда Абзац из меню Формат. Для установления абзацных отступов и интервалов необходимо выбрать вкладку Отступы и интервалы.
Диалоговое окно Абзац (рисунок 2.)
В поле Выравнивание устанавливается способ выравнивания абзаца:
- По левому краю
- По центру
- По правому краю
- По ширине
В полях слева и справ устанавливается расстояние от левого и правого полей до границ абзаца
В поле междустрочный интервал - интервал между строками внутри абзаца:
- Одинарный
- Полуторный
- Двойной
- Минимум
- Точно
- Множитель
Microsoft Word – это современный текстовый редактор, позволяющий осуществлять практически все операции по редактированию и форматированию текстов, созданию в тексте таблиц, рисунков, графиков и диаграмм, т.е. позволяет практически создать и отредактировать книгу.1. Создание файла текстового редактора MS Word.Для создания текстового файла в редакторе Microsoft Word необходимо вызвать (запустить) этот редактор с помощью следующих действий: щелкните кнопку «Пуск» на рабочем столе Windows, выберите в главном меню опцию «Microsoft Office Word 2003» и щелкните по ней левой клавишей мыши.После проведения указанных действий откроется «Рабочее окно» Word и вновь созданному файлу будет присвоено по умолчанию название «Документ 1» (или 2, 3, … и т.д.) и имя «Doc1.doc», с которыми Вы и будите работать до тех пор, пока их принудительно не поменяете.Следует обратить Ваше внимание на то, что можно создать текстовый файл в Windows с помощью другой последовательности действий: установите курсор в рабочей области окна Windows, щелкните правой клавишей мыши, появится всплывающее (контекстное) меню, выберите опцию «Создать», и когда появится следующее меню, выберите опцию «Документ Microsoft Word».2. Вид экрана. Командное меню.После загрузки Microsoft Word на экране монитора отобразится окно «Microsoft Word». Белый лист в центре окна с мигающим курсором - это «Рабочая область», страница документа, на которой отображается набираемый текст. Границы страницы (от левого поля до правого) обозначены белой областью линейки.Первая строка окна состоит из названия документа и названия программы.Вторая строка окна является командным меню Word. Каждая команда содержит группу команд, выполняющих следующие функции:Группа команд Файл включает команды для создания, просмотра, сохранения, печати всего документа.С помощью группы команд Правка можно редактировать весь документ или отдельные его части.Команды группы Вид определяют, какие панели инструментов будут подключены к работе и в каком виде пользователь увидит текст документа на экране.Группа команд Вставка позволяет добавлять в текст символы из других шрифтов, рисунки или диаграммы, объекты или целые файлы, устанавливать закладки и гиперссылки, а за пределы рабочей области – кроме всего перечисленного также номера страниц и сноски.Группа команд Формат определяет каким образом будет содержимое документа располагаться на странице. Будет ли документ текст документа разбит на колонки, пронумерован или заключен в рамку. Какого размера, начертания и цвета будет текст и т.д.Команды группы Сервис позволяю осуществлять проверку орфографии, защиту информации и настройку Word.Группа команд Таблица обеспечивает создание, редактирование и форматирование таблиц.Команды группы Окно выполняют действия по открытию новых окон и их расположению на экране.Справочная система Word (Справка), позволяет пользователю пользоваться всевозможными подсказками и получать любую справочную информацию.Под командным меню находятся панели инструментов. Нажатие кнопки на данной панели выполняет команду редактора без обращения в командное меню. Количество и вид панелей определяется самим пользователем с помощью команды Меню → Вид → Панели инструментов.3. Настройка параметров отображения страницы.Меню «Вид» содержит несколько пунктов, с помощью которых можно настроить отображение документа на экране монитора. Наиболее удобные режимы отображения - «Обычный» и «Разметка страницы». Режимы отличаются способом представления страницы документа. В режиме «Обычный» страницы отделены друг от друга пунктирной линией. В режиме «Разметка страницы» страницы видны целиком, как если бы они были напечатаны на бумаге. Кроме того, в этом режиме отображаются вставленные в текст графические объекты (фотографии и рисунки). В первом режиме удобно работать с большими документами, во втором - просматривать текст перед печатью. Какой режим выбрать - в основном дело вкуса.Чтобы установить максимально удобный масштаб отображения для режима «Обычный», в меню «Вид» щелкните на пункте «Масштаб» и в открывшемся окне установите флажок «●» «По ширине страницы».Для режима «Разметка страницы» масштаб придется подбирать. Лучше установить такой масштаб, чтобы текст (без полей) занял всю ширину окна документа. При этом возможно выбрать один из фиксированных масштабов или ввести подходящее значение в строку «Произвольный».Можно попробовать работать в режиме «Во весь экран» (Меню → Вид → Во весь экран). В этом режиме на экране монитора отображаются только текст документа и кнопка возврата в предшествовавший режим.4. Набор и редактирование текстаДо набора текста необходимо установить Вид окна (обычно это Разметка страницы), а также Стиль, тип и размер шрифта (панель инструментов Форматирование).Набор текста осуществляется сразу абзацем. В конце абзаца нажимается клавиша Enter.Разбиение и соединение текстов.Для того, чтобы разбить строку на две части (сохранив «Стиль Абзаца»), переведите курсор в нужное место и нажмите «Shift+Enter».Для соединения двух последовательных строк в одну установите курсор в конец первой строки и используйте клавишу «Del» («Delete»).Редактирование текста.Редактирование текста означает изменение содержания текста. Редактирование включает в себя:- удаление или копирование фрагментов текста;- изменение порядка слов, предложений или абзацев.При проведении этих действий необходимо выделить фрагмент текста.Чтобы выделить произвольный фрагмент строки, подведите курсор к началу или концу фрагмента, и нажав левую кнопку мыши, проведите курсор до противоположного конца фрагмента.Чтобы выделить одно слово, подведите курсор к любой букве слова и дважды щелкните мышью.Чтобы выделить строку, поместите курсор мыши слева от текста вне рабочей области, где курсор меняет форму, и щелкните мышью. Выделение можно распространить на несколько строк, перемещая курсор мыши вверх или вниз по тексту.Чтобы выделить предложение, надо, удерживая нажатой клавишу CTRL, щелкнуть мышью в любом месте предложения.Чтобы выделить абзац, установите курсор к левому краю строки так, чтобы он изменил вид, после чего дважды щелкните мышью.Для выделения несколько абзацев надо распространить выделение, дважды щелкнув и оставив нажатой кнопку мыши.Весь документ можно выделить с помощью тройного щелчка в зоне выделения у левого края текста в любом месте документа, или с помощью меню (Правка à Выделить все) или Меню → Правка → Выделить всё или сочетанием клавиш Ctrl+A.Для отмены выделения надо щелкнуть мышью в любом месте текста.Изменение порядка слов, предложений, абзацев осуществляется либо с помощью команд «Правка» (Выделите текст ® Меню ® Правка ® Вырезать ® поставьте курсор в место вставки ® Правка ® Вставить), либо с помощью перетаскивания (Выделите текст. Установите курсор в правый нижний угол фрагмента. Нажав левую клавишу мыши переместить курсор в нужное место вставки текста.).Копирование текста.Существуют несколько способов перемещения или копирования фрагментов текста за пределы экрана или из одного документа в другой:Для закрепления знаний по данной теме, выполним следующую практическую работу: (см. практическую часть)
Для вставки в документ Microsoft Word объектов, созданных другими приложениями, предусмотрен набор команд, объединенных в меню команды "Вставка". При этом можно вставлять части документа, создаваемые непосредственно в редакторе Microsoft Word (разрыв, автотекст, надписи, оглавления и указатели, ссылки, номера страниц и т.д.) или же подготовленные в других приложениях
К числу таких приложений относятся редакторы для написания формул (Microsoft Equation), для художественного оформления текстов (WordArd), для создания иллюстраций (Рaintbrush) и многие другие. Описание правил создания объектов приведено в соответствующих разделах справочной системы этих приложений. А вставляются все они одинаково: выбирается команда "Вставка", в ней - команда "Объект" и затем команда, уточняющая тип объекта. Многие элементы документа можно вставлять командами "Рисунок" и "Файл" из меню команды "Вставка". Для более удобной работы желательно настроить MS Word. Другим вариантом вставки объекта из приложений является его копирование в Сlipboard (буфер обмена). Чтобы поместить объект в Сlipboard, достаточно, работая с приложением, дать команду, помещающую объект в буфер обмена. Для многих приложений - это команда "Копировать". В Сlipboard можно также поместить копию изображения на экране монитора, если нажать клавишу "Print Screen" (иногда "F12"). В случае если объект скопирован в Clipboard, передать его в документ можно командами "Правка" - "Вставить" или "Правка" - "Специальная вставка"
Вставка символов.
В документах часто применяют знаки, для ввода которых не существует клавиш на клавиатуре. Word, позволяет вводить многие из специальных символов либо нажатием комбинации клавиш, либо с помощью команды Вставка →Символ.
Чтобы открыть таблицу символов перейдите на вкладку Символы, специальные символы находятся на вкладке специальные знаки этого же окна. Для вставки символа в документ выберите его из набора символов и щелкните на кнопке Вставить. Для часто используемых символов можно назначить горячие клавиши – нажмите кнопку Сочетание клавиш и воспользуйтесь окном Настройка клавиатуры.
Вставка номером страниц.
Очень часто при создании документов появляется необходимость пронумеровать страницы. Делать это вручную - бесполезное занятие, ведь в Word есть простой способ сделать это автоматически - вставить нумерацию страниц.
Вставка номеров страниц выполняется командой Вставка →Номера страниц.
В появившемся окне можно выбрать формат нумерации - вверху или внизу страницы, справа, слева, по центру.
Вставка даты и времени.
Word представляет 16 форматов, которыми можно пользоваться при вставке в документ значений текущей даты и времени.
Используя команду Вставка→Дата и время, откройте диалоговое окно Дата и время. Выберите в списке подходящий формат. Если необходимо автоматически обновлять поле текущей даты и времени при каждом открытии документа, установите флажок обновлять автоматически. Будьте внимательны при использовании этой возможности, особенно в тех случаях, когда указание даты и времени важно.
Вставка рисунка.
Для вставки в документ рисунков используется команда Вставка→Рисунок. Выбираем источник рисунка и вставляем его.
Например, для того чтобы вставить рисунок из коллекции картинок MicrosoftOffice необходимо дать команду Вставка→Рисунок→Картинки. Коллекция картинок (Microsof) содержит рисунки, фотографии, звуки, видео и другие файлы мультимедиа, называемые клипами, которые можно вставлять и использовать в документах MicrosoftOffice. Откроется область задач, в которой можно выполнять поиск клипов. Найдите нужный клип (рисунок) и, щелкнув по нему левой кнопкой мыши, вставьте в документ.
Для вставки рисунка из файла выберите команду Вставка→Рисунок→Из файла. Появится окно Добавление рисунка. Найдите на диске нужный рисунок, выделите его и нажмите кнопку вставить (или просто сделайте двойной щелчок по файлу рисунка).
Для вставки художественно оформленного текста служит команда
Вставка→Рисунок→объект WordArt или кнопка на панели рисования Добавить объект WordArt. Художественно оформленный текст является графическим объектом, для его изменения можно использовать другие кнопки панели инструментов Рисование, например сделать заливку текста каким- либо рисунком.
Вставка рисунка из буфера обмена.
Начиная с ранних версий Windows, реализовывалась идея одновременной работы с несколькими программами. Одновременно появилась необходимость использовать данные из одного документа в другом, часто созданном совершенно другом приложением. Этой цели стал служить буфер обмена Windows.
Буфер обмена представляет собой специальную область памяти, к которой могут обращаться все приложения, записывая в него и считывая из него данные. Занесение в буфер называется копированием или вырезанием. Извлечение данных их буфера называется вставкой. Данные из буфера можно вставлять неограниченное число раз.
Комбинации клавиш для работы с буфером:
Вырезать Ctrl +X Копировать Ctrl +C Вставить Ctrl +V
Используя буфер обмена в документ Word не только текст, но и рисунки. Нарисуйте рисунок, например, в Paint, выделите его и скопируйте в документ.
Вставка математических формул.
Редактор формул - это отдельная программа, которая запускается из Word. Вставка формулы осуществляется с помощью команды Вставка→Объект. В диалоговом окне выберите MicrosoftEquation 3.0. Появится область ввода формулы и плавающее меню редактора математических формул, который позволяет набирать математическую формулу любой сложности. Для вставки символа в формулу нажмите кнопку на панели формул, а затем выберите символ из палитры, появляющейся под кнопкой. В редакторе формул содержится около 120 шаблонов.
Вставка таблицы.
Особым по значимости элементом текстового документа является таблицы. Для нее существует специальный пункт в меню Таблица.
Вставленную таблицу в любой момент можно отредактировать: вставить новые строки или столбцы, объединить несколько ячеек в одну и т.д.
Изменение размеров и положения вставленного объекта.
Размер вставленного объекта в дальнейшем в любой момент можно изменить. Для этого достаточно выделить его, щелкнув мышь на изображении объекта, а затем растянуть или сжать рамку выделения за маркеры.
Вставленный объект может обтекаться текстом либо с одного края, либо с другого. Текст может быть располагаться с обеих сторон объекта. Также объект может находится за текстом или перед текстом. Для изменения этих параметров либо выделите объект, вызовите контекстное меню, щелкнул по объекту правой кнопкой, и выберите команду Формат рисунка, либо сделайте двойной щелчок по рисунку.
Вопросы:
· Какие объекты можно вставлять в Word?
· Как изменить расположение рисунка в тексте?
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
Документы Word часто содержат данные, оформленные в виде таблицы. Обычно таблицы используются для более удобного расположения информации документа.
Таблицу можно вставить несколькими способами:
С помощью команды текстового меню Таблица -> Вставить -> Таблица
С помощью кнопки “Добавить таблицу”
С помощью кнопки “Нарисовать таблицу”
Для создания таблицы посредством диалогового окна Вставка таблицы выбираем команду Таблица>Вставить>Таблицу. Появляется меню Вставка таблицы.
Нужно ввести число столбцов и число строк. Автоподбор ширины столбца Постоянная.
Если зайти в Автоформат, появится большое количество вариантов оформления таблицы с использованием различных рамок, заливок, шрифтов, а также цвета.
В таблицу вводят текст, щелкнув на любой ячейке. Для перехода к следующей ячейке нажимают клавишу Tab или клавишу >.
Чтобы добавить в таблицу строку, поместим курсор в конец последней строки и нажмем клавишу Tab.
Параметры форматирования границ таблицы задаются с помощью списков Тип линии, Толщина линии, а также Цвет границы.
Таблица в текстовом редакторе может содержать максимум 63 столбца и произвольное число строк.
Электронная таблица является полным эквивалентом обычной таблицы, в клетках (ячейках) которой могут быть записаны данные различных типов: текст, дата, формула, число и др.
Для создания в электронном документе таблицы существует несколько способов, но все они имеют общее начало – установка курсора в нужное место вставки таблицы, открытие вкладки «Вставка» и нажатие на кнопку «Таблица» в соответствующей группе.
Изменение структуры таблицы.
Изменение структуры таблицы означает изменение числа строк и столбцов первоначально созданной таблицы. Существует основное правило при работе по изменению структуры таблицы:
Прежде чем выполнить команды по изменению структуры таблицы, необходимо выделить соответствующий блок ячеек.
Все основные действия по реконструкции структуры находятся на вкладке «Макет» (входящая в состав вкладки «Работа с таблицей») в группах «Строки и столбцы» и «Объединить». Данная вкладка становится активной, только в том случаи кода в таблицу установлен курсор.
Копирование и перемещение таблицы на страницы выполняется аналогично операциям, производимым с текстом.
Как правило, созданная таблица по умолчанию располагается по всей ширине страницы, при этом все ячейки имеют одинаковую ширину и высоту.
Высота (ширина) строк (столбцов) таблицы – произвольная, может различаться для разных строк (столбцов) таблицы, но ячейки одной строки (столбца) имеют одинаковую высоту (ширину).
Для изменения ширины и высоты ячеек используются кнопки (в группе «Размер ячеек»).
Ширину столбца и высоту строки можно установить, перемещая линии сетки или перетаскивая маркеры столбца или строки на горизонтальной и вертикальной линейках при нахождении курсора внутри ячейки. При этом, если выделена какая – то отдельная ячейка, изменения ширины столбца касаются всех ячеек этого столбца; изменения высоты строки распространяются на все ячейки текущей строки.
Следующая группа «Выравнивание» относится к настройкам для текста внутри ячейки
Таблица - прямоугольная область экрана, упорядочивающая данные в виде строк и столбцов.
Каждый элемент таблицы, который называется ячейкой, не зависит от других элементов. Вы сможете построить таблицу с произвольным количеством строк и столбцов. К тому же вы всегда сможете изменить размер и форматирование каждой ячейки. Ячейка таблицы может содержать текст, рисунок и вообще все, что может содержать документ Word.
Единственное исключение - в ячейке не может заключаться другая таблица.
Как вставить таблицу
Чтобы вставить новую пустую таблицу в любое место своего документа, выполните следующее.
1.способ: С помощью кнопок на панели инструментов
1.На панели инструментов надо нажать кнопку «Добавить таблицу»
2.Указать размер таблицы (количество столбцов и строк)
2 способ: С помощью меню
1. Установите курсор в то место документа, куда вы хотите вставить таблицу.
2. Выберите меню Таблица - Добавить - Таблицу. Появится диалоговое окно Вставка таблицы.
3. В текстовых полях Число столбцов и Число строк, введите количество строк и столбцов будущей таблицы.
4. В текстовом поле Ширина столбца выберите нужную ширину столбца.
5. Щелкните на кнопке ОК. В документе появится пустая таблица, в первой ячейке которой будет находиться курсор.
3.способ: с помощью рисования
1.Для рисования таблицы надо включить панель «Таблицы и границы»
2.Настроить границы таблицы.
Работа в таблице
Когда курсор находится в ячейке таблицы, можно вводить и редактировать текст так же, как и в обычном документе. Текст, введенный в ячейку, автоматически разбивается на строки, когда его длина превышает ширину столбца. Можно переместить курсор в любую ячейку таблицы, щелкнув на ней мышью.
Редактирование и форматирование таблицы
После того как вы создали таблицу и внесли в нее данные, можете редактировать ее содержимое и форматировать внешний вид по своему усмотрению.
Как удалить и вставить ячейки, строки и столбцы
Можно очистить ячейку таблицы, удалив ее содержимое. К тому же всегда можно удалить целые строки и столбцы. Когда вы это сделаете, столбцы, которые находились правее удаленных, и строки, которые находились ниже удаленных, автоматически займут их место.
Чтобы удалить содержимое ячейки, выделите ее и нажмите клавишу Delete.
Чтобы объединить ячейки таблицы нужно выделить соответствующие ячейки, щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать команду Объединить ячейки.
Чтобы выбрать способ выравнивания текста в ячейке нужно щелкнуть на ней правой кнопкой мыши, выбрать команду выравнивание и соответствующий способ выравнивания.
Для удаления всей строки или столбца таблицы сделайте следующее.
1. Установите курсор в любую ячейку строки или столбца, который собираетесь удалить.
2. Выберите команду Таблица - Удалить - Ячейки. Появится диалоговое окно Удаление ячеек.
3. Выберите Удалить всю строку или Удалить весь столбец.
4. Щелкните на кнопке ОК. Строка или столбец будут удалены.
Для вставки строки или столбца в таблицу выполните следующее.
1. Установите курсор в ячейку, слева от которой вы хотите вставить новый столбец или выше которой - новую строку.
2. Выберите команду Таблица - Вставить - Столбцы, чтобы вставить новый пустой столбец слева от выделенного. Выберите команду Таблица - Вставить - Строки, чтобы вставить новую чистую строку выше выделенной.
Перемещение и копирование строк и столбцов
Чтобы скопировать или переместить всю строку или весь столбец из одного места в таблицы в другое, сделайте следующее.
1. Выделите столбец или строку, перетаскивая курсор по ячейкам строки или столбца или щелкнув в строке или столбце, а затем выбрав Таблица - Выделить- Строку или Таблица - Выделить - Столбец.
2. Для копирования нажмите или щелкните на кнопке Копировать стандартной панели инструментов. Для перемещения нажмите клавиши или щелкните на кнопке Вырезать стандартной панели инструментов.
3. Установите курсор в новую позицию столбца или строки. Столбец или строка будет вставлен левее или выше позиции курсора.
4. Нажмите клавиши или щелкните на кнопке Вставить стандартной панели инструментов.
Как изменить ширину столбца
Чтобы быстро изменить ширину столбца с помощью мыши, выполните следующее.
1. Установите указатель мыши на правую границу столбца, ширину которого вы хотите изменить. Указатель превратится в двунаправленную стрелку.
2. Перетащите край столбца для изменения его ширины. Вы можете использовать диалоговое окно для изменения ширины столбца.
Рамки таблицы
По умолчанию граница таблицы Word - это одинарная тонкая линия вокруг каждой ячейки таблицы. Вы можете изменить границы и даже удалить их.
1. Выделите ячейки таблицы, границы которых вы хотите изменить.
2. Выберите команду Формат Границы и заливка для открытия диалогового окна Границы и заливка. Если нужно, щелкните на вкладке Граница.
3. Выберите тот вид границы, который вам нужен, используя область Образец для просмотра вашей таблицы с выбранными параметрами.
4. Щелкните на кнопке ОК.
Если в таблице не отображаются границы, выведите непечатаемую сетку для облегчения работы с таблицей. Выберите Таблица - Отображать сетку для вывода сетки на экран или Таблица - Скрыть сетку для работы с таблицей без сетки.
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
Работа с графикой в процессоре Word может строиться по четырем направлениям.
1.Вставка объекта, созданного в другом графическом редакторе (например, Microsoft Drawing, Paintbrush и т.д.).
2.Рисование в самом документе (воспользовавшись инструментами панели «Рисование»).
3.Использование готовых рисунков из коллекции Clipart для оформления текстов.
4.Редактирование готового рисунка из коллекции Clipart.
1.Вставка графических объектов
Точечные рисунки (также называемые растровыми) образуются набором точек, наподобие того, как образуют рисунок закрашенные квадратики на листе миллиметровки. (BMP, PNG, JPG, GIF).
Многие импортированные рисунки, такие как точечные рисунки и рисунки в форматах GIF и JPEG, нельзя разгруппировать и преобразовать в графические объекты.
Для изменения импортированных рисунков используйте графический редактор, например Microsoft Photo Editor.
2. Рисование в документе
2.1. Рисование кривой
1)На панели инструментов Рисование нажмите кнопку Автофигуры, выберите команду Линии, а затем щелкните значок Кривая
2)Щелкните в том месте, где кривая должна начинаться, после чего перемещайте указатель, щелкая в тех точках, в которых должны быть перегибы.
3)Чтобы завершить рисование кривой, дважды щелкните в любое время. (Чтобы замкнуть кривую и создать фигуру, щелкните рядом с ее начальной точкой.)
2.2. Рисование полилинии
1)На панели инструментов Рисование нажмите кнопку Автофигуры и выберите команду Линии.
2)Выполните одно из следующих действий.
1. Щелкните значок Полилиния, чтобы нарисовать объект, состоящий из криволинейных и прямолинейных отрезков.
· чтобы завершить рисование, оставив линию незамкнутой, дважды щелкните в любое время;
· чтобы замкнуть фигуру, щелкните рядом с начальной точкой.
2. Щелкните значок Рисованная кривая, чтобы с помощью перетаскивания нарисовать кривую или фигуру со сглаженными неровностями.
2.3. Рисование блок-схемы
1)Нажмите кнопку Автофигуры на панели инструментов Рисование, выберите команду Блок-схема, а затем щелкните нужную фигуру.
2)Щелкните в том месте, где требуется нарисовать фигуру блок-схемы.
3)Если требуется добавить фигуры в блок-схему, повторите шаги 1 и 2, а затем расположите фигуры нужным образом.
4)Добавьте соединительные линии между фигурами.
2.4. Рисование линии
1)На панели инструментов Рисование нажмите кнопку Автофигуры, выберите команду Линии, а затем щелкните нужный тип линий.
2)Нарисуйте линию с помощью перетаскивания.
3)Выполните одно или оба следующих действия:
· чтобы нарисовать линию под углом, кратным 15 градусам, при перетаскивании удерживайте нажатой клавишу SHIFT;
· чтобы линия продолжалась в обе стороны, при перетаскивании удерживайте нажатой клавишу CTRL.
2.5. Добавление фигуры
1)На панели инструментов Рисование нажмите кнопку Автофигуры, выберите категорию, а затем щелкните нужную фигуру.
2)Щелкните место в презентации, в которое нужно вставить автофигуру. (Для добавления нескольких фигур дважды щелкните автофигуру, которую нужно вставить несколько раз, и последовательно щелкните мышью те места презентации, где требуется вставить эту автофигуру.)
Линии, кривые, фигуры можно редактировать (изменять тип линии, изменять цвет, заливку и др.) с помощью панели Рисование, для этого необходимо сначала выделить нужный объект.
3. Библиотека картинок Clipart
Microsoft Office XP предлагает обширную библиотеку рисунков, в которой можно найти подходящую картинку для оформления практически любого документа. Чтобы добавить рисунок библиотеки Clipart в документ Word, необходимо выполнить следующие шаги.
1)Выберите команду Вставка > Рисунок > Картинки.
2)Введите ключевое слово для поиска картинки в поле Искать и щелкните на кнопке Найти. (В поле Результаты появятся имеющиеся в коллекции картинки с изображениями того, что является ключевым словом.)
3)Наведите указатель мыши на понравившуюся картинку. Щелкните на стрелке, появившейся справа от картинки и в раскрывшемся меню выберите пункт Вставить.
4)Чтобы добавить в документ еще один рисунок, переместите текстовый курсор в ту точку, куда нужно вставить рисунок, и с помощью области задач переключитесь в окно Вставка картинки.
5)Щелкните на кнопке Изменить окна Вставка картинки, чтобы вернуться к разделу Поиск клипа, и повторите описанные выше действия.
4. Редактирование готового рисунка из коллекции Clipart
Готовый рисунок из коллекции Clipart можно редактировать. Можно изменять контрастность или яркость рисунка, изменять размеры и пропорции, изменять цвет и заливку, выполнять надписи на рисунке. Предварительно необходимо выделить рисунок. В контекстном меню выбрать строку Формат рисунка. В появившемся окне, выбирая различные вкладки, изменяйте свойства рисунка.
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
Функции категории Статистические предназначены в первую очередь для анализа диапазонов ячеек в Excel. С помощью данных функций Вы можете вычислить наибольшее, наименьшее или среднее значение, подсчитать количество ячеек, содержащих заданную информацию, и т.д.
Данная категория содержит более 100 самых различных функций Excel, большая часть из которых предназначена исключительно для статистических расчетов
Наиболее часто используемыми статистическими функциями являются:
· CPЗНAЧ ()(AVERAGE) — вычисление среднего арифметического аргументов,
· МИН() (MIN) и МАКС() (МАХ) — вычисление минимального и максимального значении среди аргументов. Аргументы этих функций выбираются так же, как и у функции суммирования.
Для того, чтобы воспользоваться этими возможностями существует Мастер функций для запуска которого на панели инструментов используют кнопку fх или команду Вставка-Функция…
Статистическая функция СРЗНАЧ возвращает среднее арифметическое своих аргументов.
Данная функция может принимать до 255 аргументов и находить среднее сразу в нескольких несмежных диапазонах и ячейках:
Если в рассчитываемом диапазоне встречаются пустые или содержащие текст ячейки, то они игнорируются. В примере ниже среднее ищется по четырем ячейкам,
Если необходимо вычислить среднее, учитывая все ячейки диапазона, то можно воспользоваться статистической функцией СРЗНАЧА. Статистическая функция СРЗНАЧ может использовать в качестве своих аргументов математические операторы и различные функции Excel.
СРЗНАЧЕСЛИ()
Если необходимо вернуть среднее арифметическое значений, которые удовлетворяют определенному условию, то можно воспользоваться статистической функцией СРЗНАЧЕСЛИ.
Если требуется соблюсти несколько условий, то всегда можно применить статистическую функцию СРЗНАЧЕСЛИМН, которая позволяет считать среднее арифметическое ячеек, удовлетворяющих двум и более критериям.
МАКС()
Статистическая функция МАКС возвращает наибольшее значение в диапазоне ячеек.
МИН()
Статистическая функция МИН возвращает наименьшее значение в диапазоне ячеек.
НАИБОЛЬШИЙ()
Возвращает n-ое по величине значение из массива числовых данных. Например, на рисунке ниже мы нашли пятое по величине значение из списка.
Чтобы убедиться в этом, можно отсортировать числа в порядке возрастания:
НАИМЕНЬШИЙ()
Возвращает n-ое наименьшее значение из массива числовых данных. Например, на рисунке ниже мы нашли четвертое наименьшее значение из списка.
Если отсортировать числа в порядке возрастания, то все станет гораздо очевидней:
МЕДИАНА()
Статистическая функция МЕДИАНА возвращает медиану из заданного массива числовых данных. Медианой называют число, которое является серединой числового множества. Если в списке нечетное количество значений, то функция возвращает то, что находится ровно по середине. Если же количество значений четное, то функция возвращает среднее для двух чисел.
МОДА()
Возвращает наиболее часто встречающееся значение в массиве числовых данных.
Если отсортировать числа в порядке возрастания, то все становится гораздо понятней:
Статистическая функция МОДА на данный момент устарела, точнее, устарела ее форма записи. Вместо нее теперь используется функция МОДА.ОДН. Форма записи МОДА также поддерживается в Excel для совместимости.
Как известно, категория Статистические в Excel содержит более 100 самых разноплановых функций.
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
Общий вид условной функции следующий:
ЕСЛИ (<условие>; <выражение 1>; <выражение 2>).
Условие – это логическое выражение, которое может принимать значение ИСТИНА или ЛОЖЬ.
Условная функция, записанная в ячейку таблицы, выполняется так: если условие истинно, то значение данной ячейки будет равно значению выражения <выражение 1>, в противном случае - <выражение 2>.
Логические выражения строятся с помощью операций отношения и логических операций (логическое И, логическое ИЛИ, логическое отрицание НЕ).
Сначала записывается имя логической операции (И, ИЛИ, НЕ), а затем в круглых скобках перечисляются логические операнды.
В логическом выражении можно применять операторы сравнения:
> больше
< меньше
>= больше или равно
<= меньше или равно
= равно
<> не равно
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
Формулой в Excel называется последовательность символов, начинающаяся со знака равенства “=“. В эту последовательность символов могут входить постоянные значения, ссылки на ячейки, имена, функции или операторы. Результатом работы формулы является новое значение, которое выводится как результат вычисления формулы по уже имеющимся данным.
Если значения в ячейках, на которые есть ссылки в формулах, меняются, то результат изменится автоматически.
В качестве примера приведем формулы, вычисляющие корни квадратного трехчлена: ax2+bx+c=0. Они введены в ячейки A2 и A3 и имеют следующий вид:
=(-B1+КОРЕНЬ(B1*B1-4*A1*C1))/2/A1
=(-B1-КОРЕНЬ(B1*B1-4*A1*C1))/2/A1
В ячейках A1, B1 и C1 находятся значения коэффициентов a, b и с, соответственно. Если вы ввели значения коэффициентов a=1, b=-5 и с=6 (это означает, что в ячейках A1, B1 и C1 записаны числа 1, 5 и -6), то в ячейках A2 и A3, где записаны формулы, вы получите числа 2 и 3. Если вы измените, число в ячейке A1 на -1, то в ячейках с формулами вы получите числа -6 и 1.
Использование ссылок и имен.
Ссылка однозначно определяет ячейку или группу ячеек рабочего листа. Ссылки указывают, в каких ячейках находятся значения, которые нужно использовать в качестве аргументов формулы. С помощью ссылок можно использовать в формуле данные, находящиеся в различных местах рабочего листа, а также использовать значение одной и той же ячейки в нескольких формулах.
Можно также ссылаться на ячейки, находящиеся на других листах рабочей книги, в другой рабочей книге, или даже на данные другого приложения. Ссылки на ячейки других рабочих книг называются внешними. Ссылки на данные в других приложениях называются удаленными.
Имя - это легко запоминающийся идентификатор, который можно использовать для ссылки на ячейку, группу ячеек, значение или формулу. Создать имя для ячейки можно в поле имени, или через меню Вставка | Имя. | Присвоить... Использование имен обеспечивает следующие преимущества:
Формулы, использующие имена, легче воспринимаются и запоминаются, чем формулы, использующие ссылки на ячейки.
Например, формула “=Активы-Пассивы” гораздо понятнее, чем формула “=F6-D6”.
При изменении структуры рабочего листа достаточно обновить ссылки лишь в одном месте — в определении имен, и все формулы, использующие эти имена, будут использовать корректные ссылки.
После того как имя определено, оно может использоваться в любом месте рабочей книги. Доступ ко всем именам из любого рабочего листа можно получить с помощью окна имени в левой части строки формул.
Вы можете также определить специальные имена, диапазон действия которых ограничивается текущим рабочим листом. Это означает, что эти имена можно использовать лишь на том рабочем листе, на котором они определены. Такие имена не отображаются в окне имени строки формул или окне диалога “Присвоить имя”, если активен другой рабочий лист книги.
Excel автоматически создает имена на основе заголовков строк и столбцов рабочего листа.
После того, как имя определено, вы можете:
Заменить все соответствующие ссылки этим именем во всех местах рабочего листа.
Например, определив имя “Прибыль” как “=$F$12”, можно заменить все ссылки на ячейку $F$12 именем “Прибыль”.
Быстро перейти на поименованную ссылку, заменить ссылки, вставить ссылку в формулу с помощью окна имени в строке формул.
Перемещение и копирование формул. Относительные и абсолютные ссылки.
После того как формула введена в ячейку, вы можете ее перенести, скопировать или распространить на блок ячеек.
При перемещении формулы в новое место таблицы ссылки в формуле не изменяются, а ячейка, где раньше была формула, становится свободной. При копировании формула перемещается в другое место таблицы, ссылки изменяются, но ячейка, где раньше находилась формула, остается без изменения. Формулу можно распространить на блок ячеек.
При копировании формул возникает необходимость управлять изменением адресов ячеек или ссылок. Для этого перед символами адреса ячейки или ссылки устанавливаются символы “$”. Изменяться только те атрибуты адреса ячейки, перед которыми не стоит символ “$”. Если перед всеми атрибутами адреса ячейки поставить символ “$”, то при копировании формулы ссылка не изменится.
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
1.1. Диаграммы.
При решении различных задач, подготовке отчетов нередко возникает необходимость графического представления данных. Основное достоинство такого представления – наглядность.
В MS Excel имеется возможность графического представления данных в виде диаграмм. Диаграммы связаны с данными листа, на основе которых они были созданы, и изменяются каждый раз, когда изменяются данные на листе. Диаграмма представляет собой вставной объект, внедренный на один из листов рабочей книги.
Диаграмма – объект электронной таблицы, наглядно показывающий соотношение каких-либо величин.
Назначение диаграммы: графическое отображение данных для анализа и сравнения.
Объекты диаграммы:
· Область диаграммы – область, в которой находятся все элементы диаграммы.
· Область построения диаграммы – место расположения осей, рядов данных и т.д.
· Легенда – образец оформления данных.
· Заголовок – служит для пояснения данных, представленных на диаграмме
· Метки (маркеры) данных – символы (столбики, точки, сектора и т.д.) на диаграмме, изображающие отдельный элемент данных.
· Ряды данных – группы связанных элементов данных на диаграмме, источником которых является отдельная строка или отдельный столбец таблицы данных
· Ось – линия, ограничивающая одну из сторон области построения диаграммы и создающая шкалу для измерения и сравнения данных на диаграмме (для двумерного графика – X,Y ; для трехмерного – X,Y,Z):
- категории – названия категорий соответствуют подписям вдоль оси Х;
- имена рядов – обычно соответствуют надписям вдоль оси Y ;
- метки делений – это короткие отрезки, пересекающие координатные оси подобно разметке линейки.
В MS Excel имеется возможность выбора нескольких типов диаграмм, причем каждый тип имеет несколько разновидностей (видов). Правильный выбор типа диаграммы дает возможность представить данные самым выигрышным образом.
MS Excel позволяет выбрать один из 14 основных (стандартных) типов диаграмм и 20 дополнительных (нестандартных) типов диаграмм. Внутри каждого из основных типов диаграмм можно выбрать конкретный подтип.
1.2. Создание диаграмм.
Можно создать либо внедренную диаграмму на листе с данными, либо диаграмму на отдельном листе.
Автоматическое создание диаграмм
Для создания листа диаграммы, использующего стандартный тип диаграммы, выделите необходимые данные и нажмите клавишу F 11.
Мастер диаграмм
Для построения диаграммы обычно используется Мастер диаграмм. Технология создания диаграммы с помощью Мастера диаграмм:
1) Выделите ячейки, содержащие данные, которые должны быть отражены на диаграмме.
2) Щелкните на пиктограмме Мастера диаграмм или выберите команду меню Вставка, Диаграмма, а затем следуйте инструкциям Мастера:
Шаг 1. Выбор типа диаграммы.
Шаг 2. Выбор исходных данных для диаграммы: если данные не выбраны перед шагом 1, то выделите столбцы и строки с необходимыми данными и щелкните на кнопке Далее, иначе (если данные выбраны) – сразу щелкните на кнопке Далее.
Шаг 3. Задание параметров диаграммы: выполните необходимые настройки параметров, используя вкладки Заголовки, Оси, Линия сетки, Легенда. Подписи данных, Таблица данных, затем щелкните на кнопке Далее.
Шаг 4. Размещение диаграммы: определите место для диаграммы (на отдельном листе или на листе с данными) и щелкните на кнопке Готово.
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
Инструменты рисования
Flash 8 предоставляет нам довольно много инструментов рисования. Мы рассмотрим их по очереди, в порядке возрастания сложности.
Инструмент Line ("Линия")
Этот инструмент служит для вычерчивания прямых линий. Чтобы выбрать его, следует щелкнуть в главном инструментарии по кнопке:
Или нажать на клавиатуре клавишу <N>. После этого курсор мыши примет вид небольшого крестика — это значит, что теперь мы можем проводить мышью прямые линии.
Делается это так. Помещаем курсор мыши в то место, где должно находиться начало линии, и нажимаем левую кнопку мыши. После этого, не отпуская кнопки, протаскиваем мышь в то место, где у нас будет конец линии. Пока мы буксируем мышь, от начала линии за ее курсором будет тянуться "резиновая" линия, показывающая, как пройдет прямая, если мы прямо сейчас отпустим кнопку мыши. В нужный момент отпускаем левую кнопку мыши — и прямая линия готова.
Мы можем проводить таким образом линии любой длины и под любым углом. Если нам нужно провести линию под углом, кратным 45°, то во время вычерчивания линии мы будем удерживать нажатой клавишу <Shift>. В этом случае рисуемая линия будет автоматически "подгоняться" под подходящий угол.
При рисовании прямых линий мы можем включить модификатор Snap to Objects (Приклеивание), для чего достаточно нажать кнопку, находящуюся в области модификаторов главного инструментария:
После этого при буксировке мыши, если какой-либо из концов рисуемой линии окажется достаточно близко к уже нарисованному контуру, направляющей или линии координатной сетки, курсор-крестик мыши будет заменен курсором-кружком. Если теперь отпустить кнопку мыши, завершив рисование линии, ее конец будет автоматически "приклеен" к ближайшей линии контура. Flash по мере сил помогает нам.
Чтобы отключить модификатор "приклеивание" (ну не нужна нам такая помощь, не нужна — мы и сами с усами), нужно еще раз щелкнуть по уже нажатой кнопке, и она "отожмется":
Подобные кнопки, которые могут быть включенными и отключенными, называются кнопками-выключателями.
Мы можем изменять цвет линии с помощью верхнего селектора цвета контуров, что находится в области задания цветов главного инструментария. Селектор цвета заливок (нижний) никакого влияния на рисуемые прямые линии не оказывает, так как у линий нет заливок.
Рассмотрим теперь два следующих инструмента, позволяющих рисовать более сложные графические фрагменты, состоящие из нескольких примитивов: "прямоугольник" и "эллипс".
Инструменты Rectangle ("Прямоугольник") и Oval ("Эллипс")
Эти инструменты очень похожи. Разница проявляется лишь в результате их применения. Поэтому мы и описываем их здесь вместе.
Чтобы выбрать инструмент "прямоугольник", нужно щелкнуть в главном инструментарии по кнопке:
Или нажать клавишу <R>. Если вы почему-то не находите в главном инструментарии эту кнопку, найдите кнопку:
Щелкните по ней и, не отпуская левой кнопки мыши, подержите ее немного. На экране появится небольшое меню, показанное на рис. 3.2; выберите в нем пункт Rectangle Tool (R). После этого курсор мыши примет вид небольшого крестика — сигнал, что инструмент "прямоугольник" выбран.
Такие кнопки "с секретом" называются кнопками с меню. Обычно для того чтобы открыть это меню, нужно просто щелкнуть по кнопке. Кнопка — единственное исключение из этого правила
В случае инструмента "эллипс" все намного проще. Щелкнем по кнопке:
Или нажмем клавишу <O>. Курсор мыши также примет вид небольшого крестика.
Прямоугольник рисуется следующим образом. Поместим курсор мыши в то место, где у нас будет находиться его левый верхний угол, и нажмем левую кнопку мыши. После этого, не отпуская кнопку, протащим мышь в то место, где у нас будет находиться правый нижний угол прямоугольника. Пока мы буксируем мышь, Flash отображает "резиновый" прямоугольник, так что мы всегда видим возможный результат наших трудов. Переместив курсор в нужную точку, отпустим левую кнопку мыши — и прямоугольник будет нарисован.
Эллипс рисуется аналогичным образом. Выбираем точку, соответствующую левому верхнему углу воображаемого прямоугольника, в который будет вписан эллипс, нажимаем левую кнопку мыши и буксируем мышь в точку правого нижнего угла этого прямоугольника. В процессе перетаскивания мыши Flash будет показывать нам "резиновый" эллипс. Когда он примет нужную форму, отпускаем левую кнопку мыши и наслаждаемся полученным результатом.
Мы можем рисовать таким образом прямоугольники и эллипсы любого вида. Если же нам нужно нарисовать квадрат или круг, то во время рисования будем удерживать нажатой клавишу <Shift>.
Есть и другой способ рисования прямоугольников и эллипсов. Выбираем соответствующий инструмент, нажимаем клавишу <Alt> и удерживаем ее нажатой во время рисования фигуры. Далее, ставим курсор мыши в точку, где должен находиться центр (именно центр, а не левый верхний угол) прямоугольника или эллипса, нажимаем левую кнопку мыши и растягиваем прямоугольник (эллипс). Когда "резиновый" прямоугольник или эллипс примет нужные размеры, отпускаем кнопку мыши, и фигура готова.
Каждый нарисованный нами прямоугольник и эллипс будет иметь заливку. Цвет заливки задается нижним селектором цвета в области Colors главного инструментария. А цвет контура задается, как мы помним, с помощью верхнего селектора цвета.
Пользуясь модификатором Set Corner Radius (Скругленные углы), мы можем рисовать прямоугольники со скругленными углами. Нажмем кнопку:
находящуюся в области Options главного инструментария (инструмент "прямоугольник" должен быть выбран), и на экране появится небольшое диалоговое окно Rectangle Settings, показанное на рис. 3.3. В единственном поле ввода Corner radius задаем радиус кривизны углов прямоугольника, после чего нажимаем кнопку ОК для подтверждения ввода данных или Cancel для отмены.
Если был введен радиус кривизны углов, отличный от нуля, и нажата кнопка ОК, все нарисованные за этим прямоугольники будут иметь скругленные углы. Чтобы вернуть прямоугольникам обычные, прямые углы, нужно снова вызвать на экран диалоговое окно Rectangle Settings, ввести в поле ввода Corner radius значение 0 и не забыть нажать ОК.
Кстати, вызвать окно Rectangle Settings можно также двойным щелчком на кнопке главного инструментария:
Есть еще один способ создания скругленных углов у прямоугольников. Он состоит в том, что одновременно с буксировкой мыши при рисовании очередного прямоугольника нажимаются клавиши <стрелка вверх> и <стрелка вниз>. Клавиша <стрелка вверх> уменьшает радиус кривизны углов, а клавиша <стрелка вниз> его увеличивает. Изменение радиуса отображается на "резиновом" прямоугольнике, так что мы всегда сможем вовремя остановиться.
Если выбраны инструменты "прямоугольник" или "эллипс", также становится доступным модификатор "приклеивание", описанный в предыдущем разделе.
С простейшими геометрическими фигурами мы покончили. Перейдем к более сложным.
Инструмент PolyStar ("Многоугольник")
Чтобы выбрать этот инструмент, нажмем кнопку главного инструментария:
Если вы почему-то не находите в главном инструментарии эту кнопку, найдите кнопку:
Щелкните по ней и, не отпуская левой кнопки мыши, подержите ее немного. На экране появится небольшое меню, п выберите пункт PolyStar Tool. После этого курсор мыши примет вид небольшого крестика — сигнал, что инструмент "многоугольник" выбран.
Чтобы нарисовать многоугольник, поместим курсор мыши в то место, где у нас будет располагаться его центр, и нажмем левую кнопку мыши. После этого, не отпуская кнопку, буксируем мышь, пока не получим многоугольник нужного размера. Как и всегда, Flash поможет нам, отображая "резиновый" многоугольник в процессе перемещения мыши. Чтобы закончить рисование, отпустим левую кнопку мыши.
Мы можем рисовать таким образом многоугольники любой формы. Если же нам нужно нарисовать многоугольник, чьи оси симметрии располагаются строго по горизонтали или вертикали, то во время рисования будем удерживать нажатой клавишу <Shift>.
Каждый нарисованный нами многоугольник будет иметь заливку. Цвет заливки задается нижним селектором цвета в области Colors главного инструментария. А цвет контура задается, как мы прекрасно помним, с помощью верхнего селектора цвета.
Мы можем задать различные параметры рисуемых нами многоугольников, воспользовавшись диалоговым окном Tool Settings. Вызвать это окно можно нажатием кнопки Options, находящейся в панели Properties; эта кнопка доступна только при выбранном инструменте "многоугольник". Если панель Properties на экране отсутствует, следует включить пункт-переключатель Properties подменю Properties меню Windows или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<F3>.
Раскрывающийся список Style позволит нам задать стиль рисуемого многоугольника. Здесь доступны два пункта: polygon (рисование собственно многоугольника) и star (рисование звезды).
В поле ввода Number of Sides вводится количество углов многоугольника или лучей звезды.
Поле ввода Star point size служит для задания степени заостренности лучей звезды. Сюда можно ввести любое значение от 0 до 1; значения, близкие к нулю, вызывают рисование звезды с заостренными лучами, а значения, близкие к единице, — обычного многоугольника. (Собственно, многоугольник от звезды отличается только тем, что значение поля Star point size для него близко к единице.)
Введя нужные значения, не забудем нажать кнопку ОК для их сохранения. После этого все вновь рисуемые нами многоугольники будут иметь новые параметры. Если мы передумали изменять параметры инструмента "многоугольник", нажмем кнопку Cancel.
При выбранном инструменте "многоугольник" мы можем пользоваться модификатором "приклеивание".
Инструмент Pencil ("Карандаш")
Этот инструмент позволяет рисовать линии любой (как говорят профессиональные компьютерные художники — свободной) формы. Работает он так же, как обычный карандаш, отчего и получил такое название.
Чтобы выбрать инструмент "карандаш", щелкнем в главном инструментарии по кнопке:
Или нажмем клавишу <Y>. Курсор примет вид карандаша.
Чтобы нарисовать линию, поместим курсор в точку, где она должна начинаться, и нажмем левую кнопку мыши. После этого, не отпуская левой кнопки, двигаем мышь по нужной траектории и, когда курсор окажется в точке, где должен быть конец линии, отпустим кнопку мыши. Flash будет рисовать проводимую нами линию прямо во время движения мыши. Если нам нужно провести строго прямую горизонтальную или вертикальную линию, то во время рисования мы будем удерживать нажатой клавишу <Shift>.
Мы можем задавать цвет линии, пользуясь верхним селектором цвета, расположенным в области Colors главного инструментария. Нижний селектор цвета никакого влияния на проводимые "карандашом" линии не оказывает, поскольку они не имеют заливки.
Можно заметить, что Flash автоматически сглаживает проведенную нами линию. Человеческая рука — не очень точный инструмент, и Flash это учитывает, устраняя мелкие неровности проводимых вами линий. Однако иногда такая "услужливость" может навредить: например, если нам нужно нарисовать что-то очень точно, со всеми неровностями и шероховатостями. Для регулирования степени сглаживания служит модификатор Straighten (Сглаживание линий), связанный с кнопкой, расположенной в области Options главного инструментария:
Небольшая черная стрелка в правом нижнем углу этой кнопки говорит о том, что при нажатии кнопки на экране должно появиться меню. (То есть это кнопка с меню.)
Straighten — самое сильное сглаживание, при котором готовые линии получаются прямыми или изломанными, а приближенные подобия геометрических фигур преобразуются в точные фигуры;
Smooth — менее сильное сглаживание; готовые линии почти всегда получаются кривыми;
Ink — минимальное сглаживание.
Если нам нужно нарисовать достаточно точную фигуру из прямых линий, мы выберем сглаживание Straighten. Если наша геометрическая фигура должна содержать кривые линии, смело выберем Smooth. Для точного рисования сложных контуров следует выбрать степень сглаживания Ink.
Инструмент Pen ("Перо")
Этот мощнейший инструмент позволит нам рисовать как прямые, так и кривые линии, точно указывая их начальную и конечную точки и радиус кривизны. Кривые линии, рисуемые с помощью этого инструмента, называют также кривыми Безье по имени математика, создавшего формулу для описания этих кривых. Кроме того, "перо" предоставляет возможность создания ломаных линий, состоящих из множества прямых и кривых отрезков.
Чтобы выбрать инструмент "перо", щелкнем в главном инструментарии по кнопке:
Или нажмем клавишу <Р>. Курсор мыши при этом примет вид чертежного рейсфедера.
Рисование прямых с помощью "пера" выполняется следующим образом. Поместим курсор мыши в точку, где должно находиться начало прямой, и щелкнем левой кнопкой мыши. (Да-да — нужно именно щелкнуть!) В этом месте на листе появится небольшая полая точка. Далее поместим курсор в точку, где должен быть конец прямой, и снова щелкнем мышью. Прямая тотчас будет проведена.
Существует возможность проводить прямые линии под углом, кратным 45°. Для этого нам нужно при втором щелчке удерживать нажатой клавишу <Shift>.
Если мы продолжим щелкать мышью в других точках рабочего листа, то построим ломаную линию. Чтобы завершить рисование ломаной, при создании последней ее точки мы сделаем двойной щелчок мышью вместо одинарного. Также для этого можно сразу после последнего щелчка выбрать другой инструмент или щелкнуть где-либо в пустом пространстве рабочего листа, удерживая нажатой клавишу <Ctrl>.
Пользуясь инструментом "перо", мы можем рисовать многоугольники любой формы с заливкой. Для этого мы нарисуем ломаную, которая станет контуром этого многоугольника, и замкнем его. Замкнуть его проще всего, подведя курсор к начальной точке многоугольника точек так, чтобы ниже и правее ее появился небольшой кружок, и щелкнуть левой кнопкой мыши. После этого Flash завершит создание контура и поместит в него заливку .
мощью "пера" создаются прямые линии, мы выяснили. Пора приниматься за кривые.
Начальная точка кривой линии создается точно так же, как начальная точка прямой. После этого выберем место на рабочем листе, где будет находиться конечная точка кривой, и щелкнем левой кнопкой мыши, но отпускать ее не будем. Вместо этого переместим курсор в каком-либо направлении, лучше — перпендикулярном направлению получающейся прямой линии. Мы увидим, как при этом изменится форма создаваемой кривой.
Мы можем действовать немного по-другому. Выберем на листе точку, где должно находиться начало кривой, поставим в нее курсор, нажмем левую кнопку и, не отпуская ее, переместим мышь. После этого отпустим кнопку мыши, переместим курсор на место, где должен быть конец кривой, и щелкнем левой кнопкой. Мы получим ту же самую кривую — конечно, не в точности такую же, но аналогичную.
И, наконец, можно совместить оба эти подхода. Поэкспериментируйте и посмотрите на получившиеся результаты — это лучший способ понять, как работает инструмент "перо".
Главное правило таково: мы должны перемещать мышь в том направлении, в каком создаваемая кривая должна быть выгнута. Если мы будем при этом удерживать нажатой клавишу <Shift>, курсор мыши будет перемещаться под ближайшим углом, кратным 45°. Касательная — прямая линия, заканчивающаяся темными точками, рисуемая Flash при создании кривой — поможет нам выбрать точную форму кривой.
Основное условие при создании кривых Безье — не жалеть времени на экспериментирование с инструментом "перо". В конце концов, практика в некоторых случаях может дать несравнимо больше, тем теория. Перефразируя известную пословицу, можно сказать, что лучше один раз что-то сделать самостоятельно, чем сто раз услышать, как это делается.
Остается добавить, что мы можем задавать цвет линии, пользуясь верхним селектором цвета, расположенным в области Colors главного инструментария. Нижний селектор цвета, задающий цвет заливки, в этом случае влияния не оказывает.
Инструмент Paint Bucket ("Ведро с краской")
Все рассмотренные нами ранее инструменты были предназначены, в основном, для рисования контуров. Конечно, при использовании некоторых из них также создавались и заливки, но это была "личная инициатива" Flash, искренне желающего нам помочь. Теперь же настала пора заняться заливками вплотную. Так вот, инструмент "ведро с краской" служит именно для создания заливок.
Этот инструмент ведет себя аналогично реальному ведру с краской: если "опрокинуть" его над замкнутым контуром, краска "разольется" и заполнит его внутренность. Если же контур имеет "прореху" (например, мы забыли его замкнуть), заливка создана не будет. Как видите, Flash не допустит, чтобы "краска" "вытекла" наружу и испортила изображение.
Чтобы выбрать инструмент "ведро с краской", щелкнем в главном инструментарии по кнопке:
или нажмем клавишу <К>. Курсор мыши при этом примет вид опрокинутого ведра с краской.
Использовать этот инструмент очень просто. Выберем нужную замкнутую фигуру, проследим за тем, чтобы она была действительно замкнута (иначе заливка не будет создана), и щелкнем на ней левой кнопкой мыши. Flash тотчас создаст заливку, заполняющую эту фигуру.
Выбор цвета заливки производится с помощью нижнего селектора цвета в области Colors главного инструментария. Цвет, заданный с помощью верхнего селектора, в этом случае роли не играет.
Если контур нарисованной нами фигуры в некоторых местах не замкнут, не стоит огорчаться. Flash автоматически устранит эти огрехи, если, конечно, они действительно невелики — в противном случае Flash вообще не создаст заливку. Размер разрыва, которого "не замечает" Flash, можно задать с помощью модификатора Gap Size (Размер разрыва). Этот модификатор имеет вид кнопки с меню (рис. 3.13) и расположен в области Options главного инструментария.
Меню этого модификатора предлагает для выбора четыре пункта:
Don't Close Gaps — весь контур должен быть замкнут, иначе заливка создана не будет;
Close Small Gaps — Flash закрывает только маленькие разрывы;
Close Medium Gaps — Flash закрывает промежутки средних размеров;
Close Large Gaps — Flash закрывает большие разрывы.
И еще: если мы попытаемся закрасить сам рабочий лист, выбрав "ведро с краской" и щелкнув на пустом пространстве листа, заливка создана не будет. Flash может создать заливку только внутри замкнутого контура — нужно это помнить. Чтобы изменить цвет фона изображения, следует воспользоваться диалоговым окном Document Properties.
Инструмент Brush ("Кисть")
Этот инструмент ведет себя аналогично реальной кисти. С его помощью мы можем наносить мазки различной формы и толщины. Причем эти мазки представляют собой не что иное, как заливки фигурной формы без видимых контуров.
Чтобы выбрать инструмент "кисть", щелкнем в главном инструментарии по кнопке:
Или нажмем клавишу <В>. Курсор при этом может принимать разные формы, в зависимости от настроек, заданных с помощью модификаторов (см. ниже).
Инструмент "кисть" используется аналогично "карандашу". Мы ставим курсор в точку, где должен начинаться мазок, нажимаем левую кнопку, двигаем мышь, рисуя сам мазок, и, в конце концов, заканчиваем рисование, отпустив левую кнопку мыши.
Если нам нужно нарисовать строго прямой горизонтальный или вертикальный мазок, то во время рисования мы будем удерживать нажатой клавишу <Shift>. Это правило справедливо для многих инструментов Flash.
Цвет мазка выбирается с помощью нижнего селектора цвета, расположенного в области Colors главного инструментария. Это вполне логично, так как "кисть" часто используется для создания заливок. Цвет контуров, задаваемый верхним селектором цвета, при этом роли не играет.
Кроме цвета мазка, Flash предоставляет нам возможность выбора формы и размера кисти. Для этого служат модификаторы Brush Shape (Форма кисти) и Brush Size (Размер кисти), расположенные, как и все остальные модификаторы, в области Options главного инструментария. Эти модификаторы представляют собой обычные раскрывающиеся списки, в которых в виде графических изображений представлены все доступные во Flash формы и размеры "кисти".
Как только мы выберем с помощью вышеупомянутых модификаторов форму и (или) размер "кисти", форма и (или) размер курсора мыши изменится. Таким образом, мы всегда будем знать, какой "кистью" мы работаем.
Еще один модификатор — Paint Mode (Режим закраски) — позволяет задать режим работы "кисти", т. е. определяет, будет ли "кисть" закрашивать линии или будет ограничиваться лишь заливками.
В меню модификатора "режим закраски" доступно пять пунктов:
Paint Normal — обычное рисование, когда закрашиваются любые линии и любые заливки
Paint Fills — закрашиваются только заливки и пустые области, линии не закрашиваются
Paint Behind — закрашиваются только пустые области, линии и заливки не закрашиваются
Paint Selection — закрашивается только выделенная с помощью инструмента "стрелка" заливка (об инструменте "стрелка" см. далее); невыделенные заливки, любые линии и пустые области остаются незакрашенными
Paint Inside — закрашивается только заливка, находящаяся либо в пределах, либо за пределами замкнутого контура. То, что находится по другую сторону этого контура, не закрашивается. Линии и пустые области также не закрашиваются
Базовые средства управления цветом
Но сначала давайте поговорим о средствах управления цветом, с помощью которых мы сможем задать цвет рисуемых нами контуров и заливок. Без этого никуда — ведь изобразительное искусство суть искусство цвета, даже если этот цвет всего один — черный.
Для задания цвета контуров и заливок служит уже знакомая нам по главе 2 область задания цвета, находящаяся в середине главного инструментария и имеющая заголовок Colors. Она приведена на рис. 3.1. Рассмотрим ее подробнее.
Прежде всего, заметим, что в нижней части этой области находятся три небольшие кнопки. Эти кнопки включают особые цветовые режимы, которые мы рассмотрим в главе 6. В данный же момент нас больше интересуют два селектора цвета, занимающие большую часть области Colors. С их помощью и задаются цвета рисуемой графики.
Мы видим, что селекторов цветов в области Colors два. Верхний из них задает цвет контуров — об этом говорит значок карандаша слева от селектора. Нижний задает цвет заливок, что подтверждает значок опрокинутого ведра.
Нужно иметь в виду, что селекторы цветов, расположенные в области Colors главного инструментария, задают цвета только вновь создаваемой графики. То есть если мы сменим цвет линии с черного на синий, следующие начерченные нами линии будут синими, но вычерченные ранее останутся черными. О том, как изменить цвет уже нарисованных примитивов, мы поговорим позже.
Выделение графики
Для выделения фрагментов графики служит очень мощный инструмент Selection Tool (Стрелка). Чтобы его выбрать, нужно щелкнуть по кнопке в главном инструментарии:
Или нажать клавишу <V> на клавиатуре. Курсор мыши после этого примет вид небольшой черной стрелки.
Как и в других аналогичных Windows-приложениях, для того чтобы выделить какой-либо фрагмент изображения, нужно щелкнуть на нем мышью. После этого он станет выделенным, о чем недвусмысленно скажет штриховка из черных точек, которой заполняются выделенные фигуры.
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
Анимация (от лат. Animare - оживить) - имитация движения или изменения формы статических объектов.
Мультипликация (от лат. Multiplicatio - умножение, размножение).
Кадры - это нарисованные или сфотографированные изображения последовательных фаз движения или их частей. J
12-16 кадров - восприятие глазами человека плавного движения или изменения формы объекта.
24 кадра - частота смены кадров в секунду, используемая в кино.
25-30 кадров - частота смены кадров в секунду, используемая в телевиденьи.
В компьютерной анимации рисуются лишь некоторые опорные кадры (их называют ключевыми), а промежуточные генерируются (рассчитываются) компьютерной программой. Независимая анимация отдельных элементов изображения обеспечивается созданием графических объектов для каждого персонажа и размещением их на разных слоях (подобно прозрачным пленкам в классической анимации).
Виды компьютерной анимации:
1. покадровая анимация;
2. анимация движения;
3. анимация формы.
Элементы интерфейса редактора Macromedia Flash:
> Строка Меню
> Панель инструментов
> Шкала времени
> Слои
> Панель свойств
> Рабочее поле
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
Продолжим знакомиться с программой Macromedia Flash.
Напомним как осуществляется анимация в Macromedia Flash.
Процесс разработки анимации в среде Flash состоит в следующем.
1. Создается исходный документ ( файл с расширением .fla).
2. Преобразать в swf-файл, во Flash-проигрывателе и web-браузере. Этот процесс называют публикацией фильма.
3. Кроме того, можно экспортировать результаты работы в файлы других форматов, например .avi, .mov, анимированный .gif. Основной инструмент при работе с анимацией — шкала времени. На ней отображается информация о слоях и кадрах:
типы кадров, их содержимое, наличие звуков и действий.
4. Пустые кадры не окрашены.
5. Ключевые кадры обозначаются кружками (черными).
Различают два вида автоматической анимации, которым соответствуют два способа генерации промежуточных кадров:
• изменение формы объектов (shape tween);
• изменение положения и трансформация экземпляров символов (motion tween).
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
Этапы создания и редактирования объектов:
1. На первом кадре единственного слоя создаем объект.
2. Для выделения одного объекта следует выбрать инструмент Агпт(Стрелка) и щелкнуть по нему левой кнопкой мыши, несколько объектов - то же самое при нажатой клавиши Shift
3. При выбранном инструменте Arrow (Стрелка) двойной щелчок левой кнопки мыши выделяет объект вместе с контуром, а однократный - объект или контур.
4. Выбор и группирование нескольких объектов производится инструментом Агпт(Стрелка) или Lasso (Лассо).
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
Продолжим знакомиться с программой Macromedia Flash.
В редакторе Flash можно создавать и редактировать тексты, подобно тому, как это делается в обычных текстовых редакторах. Кроме того текстовые объекты можно превращать в графические и работать с ними, как и с изображениями. Но при этом утрачивается возможность редактировать и форматировать текст (исправлять ошибки, изменять шрифт). Таким образом, существует принципиальное различие между текстовым и графическим объектом.
Вспомним как осуществляется работа с тестом в Macromedia Flash Этапы создания и форматирования текста:
• Выбираем инструмент - Текст;
• Левой кнопкой мыши выделяем область для текста;
• Вводим с клавиатуры текст;
• Выбираем инструмент Свободная трансформация;
• С помощью черных маркеров можем растянуть, наклонить и повернуть текст.
Этапы создания анимации движения текста:
• На 1-м кадре слоя_1 с помощью инструмента - Текст создаем текстовую надпись;
• На шкале времени выделяем, например 30-й кадр, Нажимаем клавишу F6;
• Выделяем промежуточный кадр, например 15-й;
• Задаем Tween—^Движение (появляется сиреневый фон и стрелка между 1-ми 30-м кадрами);
• На 1 -м кадре с помощью инструмента Выделение перемещаем текст в начальное положение, на 30- м - конечное;
• Проверяем результат, выполнив действия Управление—^Проверить ролик.
Этапы создания анимации формы текста:
• На 1-м кадре слоя 1 с помощью инструмента Текст создаем текстовую надпись;
• На шкале времени выделяем, например 20-й кадр, Нажимаем клавишу F6;
• На 20-м кадре меняем текстовую надпись на другую;
• На 1 -м кадре выделяем текст, нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+B (для буквы - 1 раз, для слова - 2 раза), чтобы текст преобразовать в графику;
• На 20-м кадре тоже выделяем текст, нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+B;
• Выделяем промежуточный кадр, например 10-й;
• Задаем Tween—>Форма (появляется ярко-зеленый фон и стрелка между 1-ми 30-м кадрами);
• Проверяем результат, выполнив действия Управление—► Проверить ролик.
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
Продолжим знакомиться с программой Macromedia Flash.
Вспомним как осуществляется покадровая анимация в Macromedia Flash
Шкала времени - это основной инструмент при работе с анимацией, на которой отображается информация о слоях и кадрах. Любая анимация состоит из последовательности кадров.
Кадры бывают:
• Ключевыми (заполненные"*");
• Промежуточными (незаполненные "О"(пустые))
Покадровая анимация (мультипликация) - это последовательность ключевых кадров, каждый из которых содержит новое или изменённое изображение.
Создание покадровой анимации:
• Находясь в кадре 1 единственного слоя, рисуем объект;
• Нажимаем клавишу F6 столько раз, сколько необходимо создать кадров;
• Изменяем рисунок на каждом из кадров;
Выполняем команду Управление—>Проверить ролик (Ctrl+Enter), чтобы просмотреть результат.
Работая в Gimp мы создавали статичные графические объекты. Сегодня мы попробуем создать анимационный фильм, в котором наши «артисты» будут двигаться и с ними будут происходить удивительные вещи. Мы будем создавать анимацию.
Анимация в Macromedia Flash - это последовательность изображений (кадров), при последовательном просмотре которых возникает иллюзия движения или изменения свойств объекта. Покадровая анимация – это одна из техник анимации, когда прорисовывается каждый кадр. Покадровая анимация во флеше полностью состоит из ключевых кадров, как на рисунке ниже.
При покадровой анимации каждый кадр рисуется заново, и если длительность анимации составляет 1000 кадров, то нужно отрисовать 1000 уникальных рисунков, последовательное проигрывание которых визуализирует движение. По сути, это та же рисованная анимация, когда каждый кадр рисуют на отдельном листе, а затем фотографируют. Значит нам надо создать все ключевые кадры. В этих кадрах будет что-то происходить. Что бы было более понятно рассмотрим Временную шкалу
Для того, чтобы добавить ключевой кадр, выделите на временной ленте кадр, который будет ключевым и кликнуть на нужном кадре правой клавишей мыши, и выбрать команду Создать ключевой кадр.
Алгоритм действий следующий
Создание покадровой анимации
1. Сделайте изображение в первом кадре.
2. Выберите кадр, с которого начнется анимация. Сделайте его ключевым с с помощью клика правой клавишей мыши Создать ключевой кадр.
3. Измените изображение в новом ключевом кадре.
4. Продолжайте добавлять новые ключевые кадры и изменять их содержимое до тех пор, пока анимация не будет готова.
5. Протестируйте Вашу покадровую анимацию, нажав Enter или выбрав в менюУправление/Воспроизвести.
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
Продолжим знакомиться с программой Macromedia Flash.
Вспомним как осуществляется анимация формы в Macromedia Flash
Рассмотрим еще один вид компьютерной анимации, который заключается в автоматической генерации промежуточных кадров путем изменения формы фигур.
Этапы создания анимации формы:
(на примере превращения зеленого яблока в зеленую грушу)
1. На 1-м кадре единственного слоя рисуем яблоко.
2. На шкале времени выделяем, например, 25-й кадр, который будет последним. Нажимаем F6.
3. На 25-м кадре удаляем яблоко и рисуем грушу.
4. Выделяем любой промежуточный кадр на это слое (например, 12-й).
5. На панели Свойства (внизу) задаем Tween—>Форма. (Светло-зеленый цвет на шкале времени и стрелка с l-ro по 25-й кадры указывают на то, что промежуточные кадры сгенерированы).
6. Выполняем команду Управление—>Проверить ролик, чтобы просмотреть результат.
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
Продолжим знакомиться с программой Macromedia Flash.
Вспомним как осуществляется движение объектов по траектории в Macromedia Flash Анимация движения по заданной траектории осуществляется с помощью специального направляющего слоя. Его расположение непосредственно над слоем с движущимся объектом, который становиться ведомым.
Этапы создания анимации движения .по траектории:
1. На первом кадре единственного слоя создаем объект.
2. Переименовываем слой.
3. Выделяем объект, нажимаем F8, что бы занести объект в библиотеку.
Устанавливаем тип-Клип.
4. Нажать значок Добавить направляющую движения
5. На этом направляющем слое рисуем прямую.
С помощью инструмента Указатель превращаем в дугу
6. На шкале времени для всех слоев выделяем кадр, который будет последним. Нажимаем F6.
На слое. Где нарисован объект выделяем промежуточный кадр. На панели Свойств задаем
Т ween— ► Движение
7. На 1-ом кадре перемещаем объект в начало направляющей. На последнем кадре + перемещаем объект в конец направляющей.
8. Выполняем команду Управление —► Проверить ролик, чтобы просмотреть результат.
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
Слово презентация образовалось от лат. Presentation, что обозначает предъявление.
Презентацией называют представление чего-либо нового, недавно созданного, например автомобиля, книги, кинофильма, песни, телепрограммы. Презентация как способ представления информации широко используется для рекламы товаров, пропаганды научных, технических и спортивных достижений. Формы презентаций весьма разнообразны: демонстрация моделей одежды, театрализованное представление, лекция, доклад и т. д. Сегодня для подготовки и проведения презентаций активно используются компьютеры.
При помощи компьютерной презентации можем наглядно представить, продемонстрировать различную информацию, данные, графические и мультимедийные объекты.
Таким образом, под компьютерной презентацией понимают созданный на компьютере и предназначенный для показа электронный документ, содержащий тексты, рисунки, таблицы, диаграммы. Он может также содержать эффекты анимации, звуковое сопровождение и видеофрагменты.
Для подготовки компьютерных презентаций можно использовать текстовые и графические редакторы. Однако наиболее мощными инструментами создания и демонстрации презентаций являются специальные презентационные программы, например Microsoft PowerPoint, Open Office Impress.
Мы же с вами будет работать с программой Microsoft PowerPoint.
Презентация в PowerPoint представляет собой последовательность сменяющих друг друга слайдов. Понятие слайд используется для обозначения одой страницы презентации. Слайды могут сменяться автоматически через заданные промежутки времени или вручную по нажатию клавиши на клавиатуре (щелчку мыши). В простейшем случае презентация может содержать всего один слайд (например, объявление, открытка или рекламный плакат).
Подготовленные слайды презентации могут быть распечатаны на бумаге, прозрачной пленке или продемонстрированы на компьютере.
Основные возможности программы PowerPoint:
· создание слайдов презентации, содержащих тексты, рисунки, таблицы, диаграммы, аудио- и видеофрагменты;
· задание порядка следования слайдов, использование эффектов анимации;
· сохранение и демонстрация презентации.
Программу PowerPoint можно запустить, выполнив команды:
Пуск – Программы –Microsoft Office – Microsoft PowerPoint
Интерфейс PowerPoint:
1. Запускаем программу: Пуск – Программы – Microsoft Office – Microsoft PowerPoint
2. Новая презентация PowerPoint. В данном окне имеются:
a. Строка заголовка – отображает имя создаваемой или редактируемой презентации.
b. Строка меню содержит команды работы с основным окном PowerPoint и слайдами презентации.
c. В Строке состояния отображается номер текущего слайда, используемое оформление и язык набора текста.
d. Панели инструментов: Стандартная, Форматирование и Рисование по своим возможностям напоминают аналогичные панели текстового редактора Word. Операции по работе с текстом и изображения ми похожи на аналогичные действия в текстовом или графическом редакторе.
e. Программа PowerPoint позволяет работать с электронной презентацией в режимах Обычный, Сортировщик слайдов, Показ слайдов. Режим работы выбирается с помощью меню Вид или кнопок, расположенных в нижней части окна программы. Обычный режим предназначен для создания и редактирования слайдов. В режиме Сортировщик слайдов экран заполнен миниатюрными изображениями слайдов презентации. Содержание слайдов в этом режиме изменять нельзя, но можно удалять и копировать слайды, а также изменять порядок их следования. Режим Показ слайдов позволяет демонстрировать презентацию, последовательно разворачивая слайды на весь экран, начиная с текущего. Что бы запустить показ слайдов с первого слайда мы нажимаем на клавишу F5, а что бы просмотреть презентация с текущего слайда - комбинацию клавиш Shift+F5
f. Основную часть экрана занимает рабочая область слайда. Она обеспечивает размещение на слайде текста, изображений, таблиц, диаграмм, видеофрагментов и других объектов.
g. Для удобства выбора различных операций, например разметки слайдов, настройки анимации, используется область задач.
h. С помощью области Выбор слайда можно выбрать необходимый для редактирования или просмотра слайд. Можно удалить выбранные слайды (нажатием клавиши Del) или изменить их порядок перетаскиванием с нажатой левой кнопкой мыши.
i. Для последовательного перемещения между слайдами презентации используются полосы прокрутки.
Для закрепления знаний по данной теме, выполним практическую работу: (см. практическую часть)
Программа PowerPoint предоставляет разработчику большой набор разнообразных визуальных и звуковых эффектов. Эффекты используются при переходе от слайда к слайду в процессе показа презентации. Можно задать эффекты появления и движения надписей и фигур. Визуальные и звуковые эффекты призваны помогать изложению материала презентации, подчеркивая отдельные моменты. В тоже время чрезмерное использование эффектов мешает восприятию основного содержания презентации. Поэтому злоупотреблять ими не следует.
Применение эффектов анимации:
• Левой кнопкой мыши выделить объект на слайде;
• Выполнить действия Область задач—>Настройка анимации—>Добавить эффект;
• При необходимости изменить последовательность и скорость появления эффекта.