家族の絆を深める習慣化アプリが生まれるまで
Playful Habits誕生の背景
家族の絆を深める習慣化アプリ「Playful Habits(プレイフルハビッツ)」は、CEO清水自身の課題から生まれています。
清水は2児の父として、家族との関係性について2つの課題を感じていました。
①子どもに良い習慣を身につけて欲しいあまりに、自分が「口うるさい親」になってしまった、、
②家族との会話のうちネガティブなものが増えてきてしまっている、、
忙しい日々に追われる中で、家族の習慣化活動に関する本来の姿を失いかけていたのです。
そんな現状をなんとかしたいと思い、COO黒羽やチームのデザイナー・エンジニア・ゲームプランナーと協議を重ねました。
さらに、同じような課題を持つ母親・父親合計50人以上にインタビューをして誕生したのが、先述した家族の絆を深める習慣化アプリ「Playful Habits(プレイフルハビッツ)」です。
Playful Habitsに込めた想い
「Playful Habits」の目指すゴールは、「家族が絆を深めながら、楽しく自主的に新しい習慣を身につけられる」状態です。
そのため、アプリのすべての機能がこのゴールを実現するために存在しています。
例えば、習慣化により成長・変化していく「アバター」と「エリア」。
具体的には、Playful Habitsに習慣化したいことを登録して、それをクリアしていくと経験値を獲得でき、1人1体保有する「アバター」と家族で1つ保有する「エリア」が発展していく機能です。
これにより、「どうぶつの森」のようなゲーム体験を楽しみながら、習慣化の過程を家族と共有できます。
見えにくい「習慣化の過程」を、アバターやエリアという形で表現することにより、「今日も続けられたね!」「お母さんのアバター成長してる!お母さんも頑張ってるんだね!」などポジティブな会話が生まれることを期待しています。
また、他のアプリと異なり、子どもだけでも親だけでもなく、「家族”全員”」が習慣化することを大切にしています。
家族で習慣化するなら、子どもだけではなく親も習慣化に取り組むのがフェアだろう、という想いがその背景にあります。
(COO黒羽が教育分野の「非認知能力」の研究やプロダクト開発を広告代理店時代に行っていたこともあり、その知見がこの要素に詰め込まれています)
そのため「Playful Habits」では登録した習慣化したいことを、グループに追加したメンバーなら誰でも閲覧できますし、完了チェックをつけているかもグループメンバー全員が確認できるようになっています。
繰り返しですが、上記のような工夫の全ては、「家族が絆を深めながら親も子どもの楽しく自主的に新しい習慣を身につける」というゴールを達成するためのものです。
Playful Habitsの今後
くどいようですが、「Playful Habits」はただ習慣化を目指すだけでなく、家族の絆を深めることを大切にしたアプリです。
そのゴールを実現するためには、まだまだ改善の余地があります。
具体的には以下のようなもの。
アバターが着用できる洋服や装備を増やしてそれを自由に着せ替えできるようにする「着せ替え機能」の実装
選択形式などでより簡単に習慣化したいことを登録できる機能
AIが各個人に合わせた目標設定をおすすめしてくれる機能
友達や同僚、さらには企業のマーケティングなどでも「楽しく続ける」ことを簡単にする仕組みの構築
あと、会社として運営していかないといけないので、課金機能も!笑
上記のようなアップデートを続けていくためわたしたちは、ユーザーインタビューを受けてくださる方や、「もっとPlayful Habitsがこうなったらいい!」「自分が働いている企業でPlayful Habitsが使えるかも!」といったご意見などを募集しています。
ご協力していただけるととても嬉しいです。
最後にはなりますが、私たち開発チームは、家族が一緒に成長し笑顔あふれる毎日を過ごせるよう、「Playful Habits」を作り上げました。
これからもユーザーの皆様のご意見やご要望を大切にし、アプリをより良いものにしていくために努力してまいります。
家族で楽しみながら習慣化できるアプリ「Playful Habits」で、新しい毎日を一緒に始めましょう。家族の絆を深める素晴らしい時間をお届けすることを、開発チーム一同心から願っています。
Playful Habits開発チーム一同
2023年3月26日