ข้อสอบปรนัยเป็นเรื่องของการวัดผล ใช้ในการทำแบบสอบถาม, การติว หรือการสอบวัดผลต่าง ๆ การเรียนรู้หรือการทำข้อสอบปรนัยแบบปกติ ผู้ทำข้อสอบไม่ได้ตั้งใจทำข้อสอบหรือใช้เวลากับข้อสอบอย่างเต็มที่ อันเนื่องมาจากผู้ทำข้อสอบอาจจะไม่เข้าใจในเนื้อหาของข้อสอบปรนัยหรือใช้เวลาในเตรียมความพร้อมก่อนสอบน้อย แต่ในทางกลับกันสื่อบันเทิงนั้นมีผู้คนให้ความสนใจเป็นอย่างมาก สามารถจดจำเรื่องราวที่สื่อนำเสนอได้ และสามารถใช้เวลาร่วมกับสื่อบันเทิงได้นาน เช่น การชมภาพยนตร์, ฟังเพลง, เล่นเกม เป็นต้น ด้วยเหตุนี้ จึงได้นำเกมซึ่งเป็นสื่อบันเทิงชนิดหนึ่งที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน มาประยุกต์ใช้ร่วมกับข้อสอบปรนัย เพื่อช่วยลดความเบื่อหน่ายให้กับตัวผู้ทำข้อสอบให้น้อยลง เพื่อช่วยให้การทำให้ข้อสอบปรนัยมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยผู้ทำข้อสอบสามารถใช้เวลาไปกับข้อสอบได้นานขึ้น มีความตั้งใจทำข้อสอบมากขึ้น และทำให้ตัวผู้ใช้เองสามารถทดสอบความสามารถของผู้ทำข้อสอบได้อย่างมีประสิทธิภาพ
1. เพื่อให้ผู้เล่นใช้เวลาอยู่กับข้อสอบปรนัยได้นานขึ้น
2. เพื่อให้ผู้ใช้นำเกมไปใช้กับข้อสอบปรนัยของตนเอง
3. เพื่อให้ผู้ใช้ทดสอบความสามารถของผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ
4. เพื่อเพิ่มทางเลือกการสอบข้อสอบปรนัยให้มีความน่าสนใจมากขึ้น
5. เพื่อสร้างเกมที่นำไปปรับใช้กับข้อสอบปรนัย
1. ผู้ที่ต้องการเตรียมความพร้อมในการทำข้อสอบ
2. เพื่อให้ผู้เล่นมีความตั้งใจในการทำข้อสอบมากขึ้น
3. สามารถนำโปรแกรมไปปรับใช้กับงานสอบได้
4. สามารถนำโปรแกรมไปใช้กับสถานศึกษาระดับต่าง ๆ
5. ผู้ใช้งาน คือ ครู อาจารย์
6. ผู้เล่น คือ นักเรียน นักศึกษา
7. ผู้สนใจ
รอบชิงชนะเลิศ ครั้งที่ 20
รางวัลอันดับที่ 3