ข้าพเจ้าขอแสดงเจตจำนงในการจัดทำข้อตกลงในการพัฒนางานตำแหน่งครูผู้ช่วย
ซึ่งเป็นตำแหน่งและวิทยฐานะที่ดำรงอยู่ในปัจจุบันกับผู้อำนวยการสถานศึกษา
ไว้ดังต่อไปนี้
ประเภทห้องเรียนที่จัดการเรียนรู้ ตามสภาพการจัดการเรียนรู้จริง
☑ ห้องเรียนวิชาสามัญหรือวิชาพื้นฐาน
☐ ห้องเรียนปฐมวัย
☐ ห้องเรียนการศึกษาพิเศษ
☐ ห้องเรียนสายวิชาชีพ
☐ ห้องเรียนการศึกษานอกระบบ / ตามอัธยาศัย
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน 15.10 ชั่วโมง/สัปดาห์ดังนี้
ภาคเรียนที่ 1/2567
ภาษาจีน ๑ (ม.1/๑ และ ม.๑/๒) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
ภาษาจีน ๓ (ม.๒/๑ และ ม.๒/๒) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
ภาษาจีน ๕ (ม.๓/๑ และ ม.๓/๒) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
ภาษาจีน ๑ (ม.๔/๑ และ ม.๔/๒) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
ภาษาจีน ๓ (ม.๕/๑ และ ม.๕/๒) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
ภาษาจีน ๕ (ม.๖/๑ และ ม.๖/๒) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/ สัปดาห์
หน้าที่พลเมือง (ม.๑/๑ และ ม.๑/๒) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/ สัปดาห์
หน้าที่พลเมือง (ม.๔/๑ และ ม.๔/๒) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
หน้าที่พลเมือง (ม.๕/๑ และ ม.๕/๒) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์
- จัดทำแผนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- งานวัดและประเมินผลการเรียนรู้ จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- สร้างและพัฒนาสื่อการเรียนการสอน จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- ครูเวรประจำวัน จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน 4 ชั่วโมง/สัปดาห์
- งานเยี่ยมบ้าน งานติดตามนักเรียน จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- งานครูประจำชั้น งานดูแลนักเรียน จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
งานโฮมรูม (SDQ /ให้คำปรึกษา)
1. สภาพปัญหาของผู้เรียนและการจัดการเรียนรู้
ในการจัดการเรียนรู้รายวิชา ภาษาจีน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๑ พบว่าผู้เรียนที่ขาดทักษะการ อ่านออกเสียงและการจดจำคำศัพท์ภาษาจีนในการเรียนภาษาจีนพื้นฐาน ดังนั้น ครูผู้สอนจึงจัดทำข้อตกลงใน การพัฒนางานประเด็นท้าทาย การแก้ปัญหาทักษะอ่านและการจดจำคำศัพท์ภาษาจีน โดยการใช้เกมQuizizz รายวิชาภาษาจีน การใช้เกมQuizizz เป็นวิธีการหนึ่งที่สามารถช่วยให้ผู้เรียนประสบผลสำเร็จในการฝึกทักษะ การอ่านและการจดจำ เนื่องจากเป็นกิจกรรมมีการเล่นเกมที่เข้าใจง่าย ไม่ซับซ้อน ทำให้เกิดแรงจูงใจในการ เรียนภาษา และช่วยให้การเรียนภาษาเป็นไปอย่างธรรมชาติ เนื่องจาก เกมQuizizz สามารถเล่นผ่าน โทรศัพท์มือถือ เป็นเกมที่มีลักษณะเลือกตอบ ที่มีการแข่งขันจับเวลาและวัดคะแนนของผู้เล่นและละคน รวมทั้งได้เห็นคำศัพท์ภาษาจีน สามารถเล่นได้หลายครั้งทำให้นักเรียนเกิดการจำเป็นภาพซึ่งตรงกับหลักการจำ คำศัพท์ภาษาจีน เมื่อพบคำศํพท์ที่ซ้ำเดิมบ่อยครั้งก็จะสามารถจดจำคำอ่านและความหมายตามมาได้ใน ภายหลัง
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 ศึกษาหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐานแกนกลาง มาตรฐานการเรียนรู้ ตัวชี้วัด
2.2 ออกแบบหน่วยการเรียนรู้ตามตัวชี้วัด สร้างและคัดเลือกคำศัพท์และเกมQuizizz ซึ่งอยู่ในวงกรอบของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๑ - ๖ เพื่อใช้คำศัพท์ในการจดจำคำศัพท์ภาษาจีน
2.3 ศึกษาและจัดทำสื่อ power point และใบงานเสริมทักษะภาษาจีน
2.4 จัดกิจกรรมการเรียนการสอนตามขั้นตอน Introduction, Learning Process , Application
และ Reflection
2.5 นำผลสะท้อนในการสื่อสาร บันทึกข้อมูลคะแนนในระบบสารสนเทศผลสัมฤทธิ์ทาง การเรียนเพื่อประเมินการเรียนรู้
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
ผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 จำนวนนักเรียนทั้งหมด 45 คน ได้รับการแก้ปัญหา ทักษะการจดจำคำศัพท์ภาษาจีนที่ดีขึ้นในการเรียน โดยการใช้เกม Quizizz
3.2 เชิงคุณภาพ
ผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 จำนวน 2 ห้อง ได้รับการพัฒนาการ รายวิชาวิทยาการคำนวณ ๑ และนำไปปรับใช้ในชีวิตประจาวันได้ และผู้เรียนยังมีการเชื่อมโยงความรู้และประสบการณ์ตาม รูปแบบ Active Learning