ผู้จัดทำข้อตกลง
นางสาวพรรณนิภา นันทะใจ
ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะ -
สถานศึกษา โรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4
สังกัด สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาตาก เขต 2
ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง
ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด
ชั่วโมงสอนตามตารางสอน
ชั่วโมงสอนตามตารางสอน จำนวน 24 ชั่วโมง / สัปดาห์
รายวิชาสังคมศึกษา ป.4/1 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาสังคมศึกษา ป.4/2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาสังคมศึกษา ป.4/3 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาสังคมศึกษา ป.4/4 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาประวัติศาสตร์ ป.4/1 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาประวัติศาสตร์ ป.4/2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาประวัติศาสตร์ ป.4/3 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาประวัติศาสตร์ ป.4/4 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาสังคมศึกษา ป.6/1 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาสังคมศึกษา ป.6/2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาสังคมศึกษา ป.6/3 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาการป้องกันการทุจริต ป.6/1 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาการป้องกันการทุจริต ป.6/2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาการป้องกันการทุจริต ป.6/3 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาลูกเสือ-เนตรนารี จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชา ชุมนุม จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาอบรมจริยธรรม จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
PLC จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์
##############################################################
แหล่งอ้างอิง : คำสั่งแต่งตั้งครูเข้าสอนภาคเรียนที่ 2/2564
##############################################################
งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้
งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้
จำนวน 6 ชั่วโมง/สัปดาห์
- การจัดทำแผนการเรียนรู้/การสร้างสื่อ/ การสร้างเครื่องมือประเมินผล
/วิจัยในชั้นเรียน จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- งานที่ปรึกษาและระบบช่วยเหลือดูแลนักเรียน จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- การมีส่วนร่วมในชุมชนแห่งการเรียนรู้ (PLC) จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์
##############################################################
แหล่งอ้างอิง : คำสั่งแต่งตั้งครูที่ปรึกษา ##############################################################
งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา
จำนวน 14 ชั่วโมง/สัปดาห์
จำนวน 14 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กรรมการหลักสูตรเตรียมบ่มเพาะผู้ประกอบการ จำนวน 4 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กรรมการงานบริหารงานพัสดุงานจัดซื้อ จัดจ้าง ระบบการจัดซื้อจัดจ้างภาครัฐ
e-GP จำนวน 4 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กรรมการงานกิจการนักเรียน - วันสำคัญ จำนวน...4...ชั่วโมง/สัปดาห์
- กรรมและเลขานุการระดับประจำชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
-ครูเวรประจำวันพุธ จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
##############################################################
แหล่งอ้างอิง : คำสั่งแต่งตั้งข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา เพื่อปฏิบัติหน้าที่ตามขอบข่ายสายงาน
##############################################################
งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น รวมจำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กรรมการและเลขานุการโครงการโรงเรียนคุณภาพประจำตำบล จำนวน...1...ชั่วโมง/สัปดาห์
- กรรมการงานส่งเสริมประชาธิปไตยในโรงเรียน - สภานักเรียน จำนวน...1...ชั่วโมง/สัปดาห์
##############################################################
แหล่งอ้างอิง : คำสั่งแต่งตั้งข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา เพื่อปฏิบัติหน้าที่ตามขอบข่ายสายงาน
##############################################################
งานที่จะปฏิบัติตามมาตรฐานตำแหน่ง ครู
ด้านการจัดการเรียนรู้
ด้านการส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้
ด้านการพัฒนาตนเองและวิชาชีพ
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทาย
ประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน เพื่อแก้ปัญหาการขาดแรงจูงใจในการเรียนและกระตุ้นให้เกิดทักษะการคิดวิเคราะห์ในวิชาสังคมศึกษาฯ ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ที่ 6/2 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2566
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้ และปัญหาของผู้เรียน
เนื่องด้วยธรรมชาติของวิชาสังคมศึกษาฯเป็นวิชาที่มีเนื้อหาเป็นจำนวนมาก และเป็นวิชาที่ค่อนข้างน่าเบื่อสำหรับผู้เรียน การสอนแบบ Active learning จึงเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งที่จะมาเปลี่ยนให้วิชาสังคมศึกษาเป็นวิชาที่น่าสนใจขึ้นมา ข้าพเจ้า นางสาวพรรณนิภา นันทะใจ ตำแหน่ง ครู (ยังไม่มีวิทยฐานะ) ครูผู้สอนรายวิชาสังคมศึกษา ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ในการจัดการเรียนรู้รายวิชาสังคมศึกษาที่ผ่านมา พบว่าผู้เรียนขาดแรงจูงใจในการเรียนรู้ และขาดทักษะการคิดวิเคราะห์ ไม่สามารถนำความรู้ที่เรียนมาปรับประยุกต์ใช้ในการดำเนินชีวิตประจำวันได้ และผู้เรียนยังไม่มีการเชื่อมโยงความรู้และประสบการณ์ที่ได้จากการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน ดังนั้น ครูผู้สอนจึงจัดทำข้อตกลงในการพัฒนางานประเด็นท้าท้าย การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน เพื่อแก้ปัญหาการขาดแรงจูงใจในการเรียนและกระตุ้นให้เกิดทักษะการคิดวิเคราะห์ในวิชาสังคมศึกษาฯ ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ที่ 6/2 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2566
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
1) ศึกษาหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐานแกนกลาง สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
2) แลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพ เพื่อพัฒนาการจัดการเรียนการเรียนการสอนแบบ Active learning โดยใช้เกม เพื่อแก้ปัญหาการขาดแรงจูงใจในการเรียน และขาดทักษะการคิดวิเคราะห์ ในรายวิชาสังคมศึกษาเป็นการเพิ่มทักษะในการเรียนรู้ให้เกิดแก่ผู้เรียน
3) ออกแบบโครงสร้างรายวิชา หน่วยการเรียนรู้ตามตัวชี้วัด/ผลการเรียนรู้ และจัดทำแผนการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานในการเรียนรู้ ใช้กระบวนการในการจัดกิจกรรมแบบ Active Learning ทั้งการการวางแผนออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ การสอนตามแผนจัดการเรียนรู้โดยใช้เทคนิคการสอนแบบ Active Learning การประเมินผลและนำผลการพัฒนาไปปรับประยุกต์ใช้ในการพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ โดยใช้วิธีสอนโดยใช้เกมส์เป็นฐาน
4) นำแผนการการจัดการเรียนรู้ที่จัดทำขึ้นโดยใช้เกมเป็นฐาน ไปจัดกิจกรรมการเรียนรู้กับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6/2 โดยปรับกิจกรรมให้เหมาะสมกับบริบทที่สอน
5) บันทึกผลการเรียนรู้ของนักเรียน ที่เกิดขึ้นจากการกิจกรรมการเรียนรู้ และสะท้อนผลการเรียนรู้ให้นักเรียนทราบ และนำข้อมูลที่ได้ไปพัฒนาผลการเรียนรู้ให้นักเรียนบรรลุตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้
6) เมื่อประสบความสำเร็จในการแก้ไขปัญหา นำไปแลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพแก่ครูผู้สอนโรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
การจัดการเรียนรู้ผ่านกระบวนการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน เพื่อสร้างแรงจูงในในการเรียนและฝึกการคิดวิเคราะห์ ถือว่าเป็นทักษะพื้นฐานสำคัญที่จะส่งผลให้ผู้เรียนพัฒนาทักษะการคิดด้านอื่น ๆ ที่สูงขึ้น การคิดวิเคราะห์จะช่วยให้ผู้เรียนรู้ข้อเท็จจริง รู้เหตุผลเบื้องต้นของสิ่งที่เกิดขึ้น เข้าใจความเป็นมาเป็นไปของเหตุการณ์ รู้ว่าเรื่องนั้นมีองค์ประกอบอะไรบ้าง รู้รายละเอียดของสิ่งต่าง ๆ ทำให้ได้ข้อเท็จจริงที่เป็นพื้นฐานความรู้ เพื่อนำไปใช้ในการตัดสินใจแก้ปัญหาได้อย่างถูกต้อง กระบวนการคิดวิเคราะห์ที่ผู้เรียนได้ปฏิบัติผ่านกระบวนการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน สามารถประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียนจากผลงานนั้น ๆ และทักษะที่เกิดขึ้นกับการนำไปใช้ในชีวิตประจำวัน จึงเป็นกระบวนการเรียนรู้ที่มีทั้งข้อมูลเนื้อหาวิชาซึ่งเชื่อมโยงกับการเรียนรู้ทักษะชีวิต อันจะก่อให้เกิดความรู้และทักษะที่นำไปใช้ประโยชน์ในชีวิตประจำวันได้ตามความมุ่งหมายทางการศึกษาอย่างแท้จริง
3.1 เชิงปริมาณ
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6/2 โรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4 เกิดแรงจูงใจในการเรียนและมีทักษะในการคิดวิเคราะห์ส่งผลให้มีความรับผิดชอบและมีองค์ความรู้ในการเรียนวิชาสังคมศึกษาฯ เพิ่มขึ้นร้อยละ 70
3.2 เชิงคุณภาพ
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6/2 โรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4 สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาตากเขต2 ปีงบประมาณ 2566 ( 1 ตุลาคม 2565 – 30 กันยายน2566)มีความรู้ในรายวิชสังคมศึกษา สามารถเชื่อมโยงความรู้ที่ได้และนำไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้อย่างถูกต้องและมีประสิทธิภาพ
ขอขอบคุณที่ปรึกษาในการพัฒนาเว็บไซต์ PA Online
ดร.ศิรภัสสร ชุมภูเทพ
- ตำแหน่ง ผู้อำนวยการ
- ผู้อำนวยการโรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4
- สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาตาก เขต 2
- ผู้อำนวยการโรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4
- สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาตาก เขต 2
นายณฐวรรฏ เพียงสุวรรณ์
- ตำแหน่ง รองผู้อำนวยการ
- รองผู้อำนวยการโรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4
- สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาตาก เขต 2
- รองผู้อำนวยการโรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4
- สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาตาก เขต 2
นางสาวสุพัฒนา ทวีเดช
- ตำแหน่ง รองผู้อำนวยการ
- รองผู้อำนวยการโรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4
- สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาตาก เขต 2
- รองผู้อำนวยการโรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4
- สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาตาก เขต 2
นางนีรชา ทับประดิษฐ์
- ตำแหน่ง รองผู้อำนวยการ
- รองผู้อำนวยการโรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4
- สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาตาก เขต 2
- รองผู้อำนวยการโรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4
- สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาตาก เขต 2