Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
การโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 1 (Python)
หน้าแรก
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 แนะนำภาษาไพทอน
1.1 โปรแกรมคืออะไร
1.2 ทำไมต้องเรียนภาษาไพทอน
1.3 การติดตั้งโปรแกรม
1.4 สิ่งที่ควรรู้ก่อนการเขียนโปรแกรม
1.5 การเขียนโปรแกรมไพทอนเบื้องต้น
แบบทดสอบท้ายบทที่ 1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมไพทอน
2.1 ชนิดของข้อมูลและตัวแปร
2.2 นิพจน์และตัวดำเนินการ
2.3 ฟังก็ชันแสดงผล
2.4 ฟังก็ชันรับค่า
2.5 ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์
2.6 ฟังก์ชันจัดการกับข้อความ
แบบทดสอบท้ายบทที่ 2
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 คำสั่งเลือกทำและวนซ้ำ
3.1 คำสั่งเลือกทำ
3.2 คำสั่งวนซ้ำ
3.3 คำสั่ง break
3.4 คำสั่ง continue
แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การเขียนโปรแกรมแบบฟังก์ชัน
4.1 ฟังก์ชัน
4.2 การเรียกใช้ฟังก์ชัน
4.3 พารามิเตอร์ของฟังก์ชัน
4.4 การคืนค่าจากฟังก์ชัน
4.5 ขอบเขตของตัวแปร
4.6 โมดูลและเนมสเปช
แบบทดสอบท้ายบทที่ 4
ความเป็นมา
แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม
ครูผู้สอน
การโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 1 (Python)
หน้าแรก
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 แนะนำภาษาไพทอน
1.1 โปรแกรมคืออะไร
1.2 ทำไมต้องเรียนภาษาไพทอน
1.3 การติดตั้งโปรแกรม
1.4 สิ่งที่ควรรู้ก่อนการเขียนโปรแกรม
1.5 การเขียนโปรแกรมไพทอนเบื้องต้น
แบบทดสอบท้ายบทที่ 1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมไพทอน
2.1 ชนิดของข้อมูลและตัวแปร
2.2 นิพจน์และตัวดำเนินการ
2.3 ฟังก็ชันแสดงผล
2.4 ฟังก็ชันรับค่า
2.5 ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์
2.6 ฟังก์ชันจัดการกับข้อความ
แบบทดสอบท้ายบทที่ 2
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 คำสั่งเลือกทำและวนซ้ำ
3.1 คำสั่งเลือกทำ
3.2 คำสั่งวนซ้ำ
3.3 คำสั่ง break
3.4 คำสั่ง continue
แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การเขียนโปรแกรมแบบฟังก์ชัน
4.1 ฟังก์ชัน
4.2 การเรียกใช้ฟังก์ชัน
4.3 พารามิเตอร์ของฟังก์ชัน
4.4 การคืนค่าจากฟังก์ชัน
4.5 ขอบเขตของตัวแปร
4.6 โมดูลและเนมสเปช
แบบทดสอบท้ายบทที่ 4
ความเป็นมา
แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม
ครูผู้สอน
More
หน้าแรก
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 แนะนำภาษาไพทอน
1.1 โปรแกรมคืออะไร
1.2 ทำไมต้องเรียนภาษาไพทอน
1.3 การติดตั้งโปรแกรม
1.4 สิ่งที่ควรรู้ก่อนการเขียนโปรแกรม
1.5 การเขียนโปรแกรมไพทอนเบื้องต้น
แบบทดสอบท้ายบทที่ 1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมไพทอน
2.1 ชนิดของข้อมูลและตัวแปร
2.2 นิพจน์และตัวดำเนินการ
2.3 ฟังก็ชันแสดงผล
2.4 ฟังก็ชันรับค่า
2.5 ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์
2.6 ฟังก์ชันจัดการกับข้อความ
แบบทดสอบท้ายบทที่ 2
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 คำสั่งเลือกทำและวนซ้ำ
3.1 คำสั่งเลือกทำ
3.2 คำสั่งวนซ้ำ
3.3 คำสั่ง break
3.4 คำสั่ง continue
แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การเขียนโปรแกรมแบบฟังก์ชัน
4.1 ฟังก์ชัน
4.2 การเรียกใช้ฟังก์ชัน
4.3 พารามิเตอร์ของฟังก์ชัน
4.4 การคืนค่าจากฟังก์ชัน
4.5 ขอบเขตของตัวแปร
4.6 โมดูลและเนมสเปช
แบบทดสอบท้ายบทที่ 4
ความเป็นมา
แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม
ครูผู้สอน
3.3 คำสั่ง break
เนื้อหาสาระ/ใบความรู้
สื่อการเรียนรู้
ใบงาน /ใบกิจกรรมออนไลน์
Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse