หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมไพทอน

ผลการเรียนรู้/ตัวชี้วัด

6. รู้และเข้าใจพื้นฐานการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน

จุดประสงค์การเรียนรู้

6.1 กำหนดค่ข้อมูลและตัวแปรได้อย่างเหมาะสม

6.2 ใช้นิพจน์และตัวดำเนินการได้อย่างถูกต้อง

6.3 ใช้เขียนโปรแกรมโดยใช้ฟังก์ชันรับคำและแสดงผลตามที่กำหนดได้

7. เขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วยภาษาไพทอนได้

จุดประสงค์การเรียนรู้

7.1 เขียนโปรแกรมคำนวณทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์โดยใช้ฟังก็ชันทางคณิตศาสตร์

7.2 เขียนโปรแกรมเพื่อจัดการกับข้อความและอักขระโดยใช้ฟังก์ชันสตริงได้

สาระสำคัญ

2.1 ชนิดของข้อมูลและตัวแปร

2.2 นิพจน์และตัวดำเนินการ

2.3 ฟังก็ชันแสดงผล

2.4 ฟังก็ชันรับค่า

2.5 ฟังก็ชันทางคณิตศาสตร์

2.6 ฟังก็ชันจัดการกับข้อความ

แบบทดสอบท้ายบทที่ 2

สื่อการเรียนรู้

2.1 ชนิดของข้อมูลและตัวแปร

2.2 นิพจน์และตัวดำเนินการ

2.3 ฟังก็ชันแสดงผล

2.4 ฟังก็ชันรับค่า

2.5 ฟังก็ชันทางคณิตศาสตร์

2.6 ฟังก็ชันจัดการกับข้อความ

ใบงาน /ใบกิจกรรม

แบบทดสอบท้ายบทที่ 2