หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมไพทอน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมไพทอน
ผลการเรียนรู้/ตัวชี้วัด
6. รู้และเข้าใจพื้นฐานการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
จุดประสงค์การเรียนรู้
6.1 กำหนดค่ข้อมูลและตัวแปรได้อย่างเหมาะสม
6.2 ใช้นิพจน์และตัวดำเนินการได้อย่างถูกต้อง
6.3 ใช้เขียนโปรแกรมโดยใช้ฟังก์ชันรับคำและแสดงผลตามที่กำหนดได้
7. เขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วยภาษาไพทอนได้
จุดประสงค์การเรียนรู้
7.1 เขียนโปรแกรมคำนวณทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์โดยใช้ฟังก็ชันทางคณิตศาสตร์
7.2 เขียนโปรแกรมเพื่อจัดการกับข้อความและอักขระโดยใช้ฟังก์ชันสตริงได้
สาระสำคัญ
2.1 ชนิดของข้อมูลและตัวแปร
2.2 นิพจน์และตัวดำเนินการ
2.3 ฟังก็ชันแสดงผล
2.4 ฟังก็ชันรับค่า
2.5 ฟังก็ชันทางคณิตศาสตร์
2.6 ฟังก็ชันจัดการกับข้อความ
แบบทดสอบท้ายบทที่ 2
สื่อการเรียนรู้
ใบงาน /ใบกิจกรรม