10/16 Sun. 14:00 - 16:00
桌球室 HK140
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數位化展演節目冊之於我國觀眾需求初探究
Chen Kuanwei
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Screenshot Journey Auditor A Tool to Support Analysis of Smartphone Media Consumption Journey Using Screenshot Data
Chen-Chin Lin, Jian-Hua Jiang Chen, Rebecca Ping Yu, Wan-Yun Yu and Yung-Ju Chang4
基於眼動技術應用於英文影片之適應性系統
Chen-Wei Hsu, Hsun-Meng Chan, Yu-Jung Chung and Fu-Yin Cherng5
推桌子探索Outside-In定為環境中之燈塔數量對於追蹤大型物件的影響
Chia Hung Hsu and Ping Hsuan Han6
社會機器人應用於樂齡中心之需求探索
Chia-Ho Chen, Kuang-Chi Lin, Shih-Han Wang, Wang-Ru Zhao, Hung-Chun Chang, Mann-Tyng Chang, Jia-Hsun Lo and Hsiu-Ping Yueh7
Why are you leaving? Using Explainable Models to Analyze Why Users Abandon A Task-Oriented Service
Chieh Hsu, Hsin-Chien Tung, Hong-Han Shuai and Yung-Ju Chang8
CAMPUS A University Crowdsourcing Platform for Reporting Facility, Status Update, and Problem Area Information
Chih-Chi Chung, Yen-Chun Lin, Yu-Cheng Wang, Tze-Yu Chen, Chia-Yu Chen, Xin-Ye Jiang, Fang-Yu Lin, Yu-Hao Weng and Yung-Ju Chang9
SMartVegi AR assistant for Vegetable Shopping in Conventional Markets
Ching-Yi Chen, Meng-Ju Lee, Juen-Ya Huang, Zhi Chou, Li-Ching Chen and Weijane Lin10
Lab Expert – Writing Chemistry Experiment Planning Reports with AR
Chun Yu Liu, An Fu, Li Yu Hsiao, Chih Chung Hung and Weijane Lin11
The Influence of Emotion on Micro-Moment Serendipitous Recommender System
Ciao-Yi Guo and Yi-Ling Lin12
What Kinds of Experiences Do You Desire? A Preliminary Study of the Desired Experiences of Contributors to Location-Based Mobile Crowdsourcing
Fang-Yu Lin, Chia-Yi Lee, Yi-Ting Ho, Yao-Kuang Chen, Pei-Hua Tsai, Grace Yu-Chun Yen and Yung-Ju Chang13
增進伴侶間的連結與衝突解決 情緒溝通APP之設計研究
Fang-Yu Lin, Yi-Chieh Lee and Chun-Cheng Hsu14
透過聊天機器人的對話設計促進使用者的自我揭露
Hao-An Wu, Yi-Chieh Lee and Yung-Ju Chang15
購買涉入度與加購推薦方式之生鮮食品網購效應研究
Kai Wei Wang and Chun Ching Chen16
觀看自己旁觀著父親 Watching Myself Whatching My Father's Pain
I-Hao Liao and Rung-Huei Liang17
Designing A Chatbot to Support and Reduce the Workload of Taiwan’s PrEP Navigators
Ling-Chen Chou, Yuan-Chi Tseng and Carol Strong18
AI圖像生成工具加入設計流程之可能性:以Midjourney導入工作坊為例
Li-Yuan Chiou, Chun-Teng Wang and Rung-Huei Liang19
Exploring the Personality Perception of Voice Assistants
Mei Kuen Cheung and Chun Ching Chen20
Woojer Vest 對 VR 的射擊類與音樂類遊戲之使用者體驗初探
Ming Tse Tu, Chien-Wen Cheng and Chun-Ching Chen21
介面之視覺複雜度引發感知新穎性對搜尋行為與使用者經驗之影響
Nien Tsu Wu22
Petit Mood AR Pet Game as Negative Emotion Reliever for Depressed University Students
Pei-Wen Huang, Ching-Shiuan Chen, Yu-Hsuan Chang, Tzu-Pin Lo, Hsuan-Tung Yeh and Weijane Lin23
應用文本分析導引互動科技於博物館策展之創新策略
Sheng-Ming Ryan Wang and Hauo Yu Yang24
從〈充電站〉互動裝置藝術談科技焦慮
Ssuhsuan Wu25
Pocket World: Using Mobile AR to Tour Visitors in a Miniature Museum
Tzu-Ling Yang, Ching-Chun Hsu and Weijane Lin26
NotiManager A System for Automatically and Manually Managing Smartphone Notifications
Uei-Dar Chen, Peng-Jui Wang, Yi-Chi Lee, Li-Ting Su, Yong-Han Lin and Yung-Ju Chang27
多模態非語言設計模式塑造人形機器人性格
Wen-I Lu and Shih-Yi Chien28
探索幫助成本及機器人情緒是否會影響人機互惠機制
Wen-Tung Chen, Yi-Ling Lin and Shih-Yi Chien29
透過回報流程提升使用者在群眾外包平台的回報品質
Yen-Chun Lin, Chih-Chi Chung, Yu-Cheng Wang, Tze-Yu Chen, Yu-Hao Weng and Yung-Ju Chang30
應用行動裝置介面手勢於虛擬實境互動之初探
Yu Tong Cheng and Chun Ching Chen31
氣味與視覺關係之情緒研究
Yu Tong Cheng, Kai Wei Wang, Mei Kuen Cheung, Chun Ching Chen and Ko Chiu Wu32
IM 訊息接收者對傳送者收回訊息行為的解讀
Yu-Ching Shen, Wei-Chen Chiu and Chien-Wen Yuan33
Middle Ground—An Exploration of How Users with Opposing Stances Engage Online
Yun-Hsuan Fang and Ying-Yu Chen34
我該相信誰?線上評論者資訊對使用者選擇醫師的影響
Yu-Ting Chen and Muh-Chyun Tang35
微時刻推薦系統機制設計-社會關係與偶然驚喜之影響
Yu-Xiang Zheng and Yi-Ling Lin36
以虛擬實境技術用於輔助大學生對職業探索之研究初探
任筑 許, 孟淯 邱, 幸潔 蔡, 欣蓉 董 and 有真 許37
以科技接受模式探討Z世代對於線下AR虛擬試鞋鏡之使用意願研究
行 楊, 端璇 吳, 來春 李 and 圳卿 陳38
以幼兒園家長為中心探索電子聯絡簿之親師溝通需求
佳穎 謝 and 圳卿 陳39
物件民俗誌:掃地機器人獨自的後派對
孟錡 劉 and 容輝 梁40
NFT 新型態網路服務之易用性與使用者體驗評估
怡萱 呂 and 聖銘 王41
以虛擬商務初探元宇宙購物之使用者體驗:以IKEA三種賣場展示型態環境為例
俐璇 潘, 慈瑄 王 and 筱玥 曹42
區塊鏈遊戲代幣經濟模型及互動設計對於玩家行為的影響
秋澤 吳, 晴虹 范 and 明輝 温43
職涯性向學習推薦對話機器人
容安 金, 曼妮 蘇, 孟青 盧 and 曼穎 汪44
應用於手機行事曆提醒功能的使用者體驗研究
晟煒 許, 育融 鍾, 怡玫 林 and 芙茵 程45
協同睡眠醫學領域專家針對BBTi療程進行APP參與式設計
清心 游, 可凡 林, 可久 吳, 祈澔 龍 and 秉軒 韓46
以平衡系統分析第一人稱射擊遊戲於傳統螢幕與虛擬實境間的設計差異
善雅 楊, 柏諭 陳, 秉辰 邱, 芯愛 陳, 諭震 林 and 敏君 胡47
改變大學生衝動消費行為:結合實體錢包及手機應用程式之互動設計
湘芝 邱, 維昭 馬, 淑慧 王, 翰允 劉, 維彥 馬 and 有真 許48
將「以使用者為中心」概念應用於用餐流程之設計——以地方風土互動餐桌為例
慈瑄 王, 俐璇 潘 and 筱玥 曹49
Neeko:為青少年建立更安全的網路環境以擊潰網路誘拐
瑋華 王, 巧柔 施 and 芙茵 程50
應用KANO品質模式與重要度-滿意度模式探討平面與產品設計師對於介面原型設計工具之功能差異
劉 峻丞 and 陳 詩捷51
團隊型手機遊戲設計元素對玩家團隊流體驗之研究
冠穎 吳 and 峻德 李52
動態圖像應用於媽媽手肌能系貼紮技術示意圖之研究
健豪 邱 and 偉民 廖53
虛擬實境應用於課程學習研究 -以「生理學實驗」課程為例
慜悅 錢, 惠翎 江 and 富淞 許54
Exploring an Opportunity to Support Healthy Lifestyle through Online Food Delivery Services with EATE
Yang Hong, Yu-Shan Lu, I-Chun Yao, Ying-Yu Chen and Hsin-Yi Tsai55
Video Summarization for Sleep Monitoring
Yan Ying Li, Shoue-Jen Wang and Yi-Ping Hung56
都市熱島熱舒適度在水平向度街谷運用應用程式探針探究未來都市儀表板可行性
彭 敏鈞 and 吳 可久57
以使用者中心方法評估智慧停車場在席車位系統服務—以台積電新竹F12P4廠區停車場為例
I-Chun Chao and Chenwu Chung