In diesem Fach haben wir Spiele programmiert. Zum Beispiel haben wir ein Fangspiel gemacht. Das haben wir mit Blöcken gemacht, wie sich die Figur bewegen muss und was passiert wenn sie etwas berührt.
Hier wuden die Blöcke fur die einzelnen Bewegungen erstellt
Hier haben wir, wie man hier sieht, ein Unterwasserwelt Spiel erstellt und den Hintergrund und Figur passend für dieses Spiel eingefügt und mit dem Blöcken verbunden für die Bewegungen.
Hier waren wir bereits fertig und haben das Spiel auf der Schulhomepage veröffentlicht, dass es jeder spielen kann.