Performance Agreement
Performance Agreement
ระดับความสำเร็จในการพัฒนางานที่เสนอเป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องความน่าจะเป็น โดยใช้เกมคณิตศาสตร์ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนงำเมืองวิทยาคม ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2568
จากการจัดการเรียนการสอนรายวิชาคณิตศาสตร์ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 พบว่า นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในเรื่อง “ความน่าจะเป็น” อยู่ในระดับต่ำ โดยนักเรียนส่วนใหญ่ไม่สามารถวิเคราะห์โจทย์ปัญหา และไม่เข้าใจแนวคิดพื้นฐานเกี่ยวกับความน่าจะเป็น เช่น การหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ การแจกแจงผลลัพธ์ และการนำไปใช้ในสถานการณ์จริง
นอกจากนี้ นักเรียนยังขาดแรงจูงใจในการเรียนรู้ เนื่องจากเนื้อหามีลักษณะเป็นนามธรรม การจัดการเรียนรู้แบบเดิมที่เน้นการบรรยาย ส่งผลให้นักเรียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมน้อย ไม่เกิดการเรียนรู้เชิงลึก
ดังนั้น ผู้สอนจึงมีความจำเป็นต้องพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ โดยใช้ “เกมคณิตศาสตร์” เป็นเครื่องมือในการจัดกิจกรรม เพื่อกระตุ้นความสนใจ ส่งเสริมการมีส่วนร่วม และช่วยให้นักเรียนสามารถเข้าใจเนื้อหาได้ง่ายขึ้น อันจะนำไปสู่การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนให้สูงขึ้น
เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องความน่าจะเป็น ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4
เพื่อส่งเสริมให้นักเรียนมีทักษะการคิดวิเคราะห์และการแก้ปัญหา
เพื่อพัฒนาความสนใจและทัศนคติที่ดีต่อการเรียนวิชาคณิตศาสตร์
เพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ของนักเรียน
นักเรียนจำนวน 28 คน
นักเรียนไม่น้อยกว่าร้อยละ 70 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนผ่านเกณฑ์ร้อยละ 70
2. เชิงคุณภาพ
นักเรียนมีความเข้าใจเรื่องความน่าจะเป็นดีขึ้น
นักเรียนสามารถวิเคราะห์และแก้โจทย์ปัญหาได้
นักเรียนมีความสนใจและมีส่วนร่วมในการเรียนมากขึ้น
ศึกษาหลักสูตรและตัวชี้วัด
วิเคราะห์ผู้เรียนและสภาพปัญหา
ออกแบบแผนการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมคณิตศาสตร์
สร้างเครื่องมือวัดและประเมินผล (แบบทดสอบก่อน–หลังเรียน แบบสังเกต แบบสอบถาม)
จัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมคณิตศาสตร์ เช่น เกมออนไลน์ ZEP Quiz เกมลูกเต๋า เกมไพ่
เกมสถานการณ์จำลอง
ให้นักเรียนทำกิจกรรมกลุ่ม วิเคราะห์ และอภิปราย
ส่งเสริมการเรียนรู้แบบ Active Learning
ประเมินผลก่อนเรียนและหลังเรียน
สังเกตพฤติกรรมการมีส่วนร่วม
ประเมินความพึงพอใจของนักเรียน
วิเคราะห์ผลการประเมิน
ปรับปรุงกิจกรรมการเรียนรู้ให้เหมาะสมยิ่งขึ้น
ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2568
นักเรียนไม่น้อยกว่าร้อยละ 70 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนผ่านเกณฑ์
คะแนนเฉลี่ยหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน
นักเรียนมีความพึงพอใจในระดับดีขึ้นไป ไม่น้อยกว่าร้อยละ 80
นักเรียนมีพฤติกรรมการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้น
มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น
มีทักษะการคิดวิเคราะห์
มีเจตคติที่ดีต่อวิชาคณิตศาสตร์
มีรูปแบบการจัดการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ
สามารถพัฒนานวัตกรรมการสอน
ยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
ส่งเสริมการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning
แบบทดสอบก่อน–หลังเรียน
แบบสังเกตพฤติกรรม
แบบสอบถามความพึงพอใจ