Jostedalsbreen Nasjonalparksenter er i gang med oppgradering av utstillingen sin og har engasjert Sixsides til dette. Et element i denne utstillingen er en «skredopplevelse» i et rom som skal bygges inne i utstillingen. Det visuelle innholdet i rommet skal være en omsluttende film på 3-4 minutter og denne har Netron fått ansvaret for å lage basert på et utkast fra Sixsides. Siden historiene skal vises for et bredt publikum, skal opplevelsen være uten tekst og tale.
Netron skal videreutvikle ideen og lage en engasjerende historie til rommet innenfor disse rammene. Denne uhøytidelige bloggen dokumenterer prosessen underveis.
Det har ikke vært mye tid til oppdatering i innspurten, siden opptaket kom så tett innpå deadline. Det har vært alle mann til pumpene på klipp, 3D simulering, kamera-matching og lydarbeid. I mellomtiden har vi vært på JN for å testkjøre både lyd og bilde i det ferdige "skredrommet" og sitter nå og gjør de siste justeringene.
Her er noen øyeblikksbilder fra innspurten med hva vi har tenkt gjort og erfart:
Dette bildet sier kanskje ikke så mye, men dette er kameramatchingen vi har brukt mye tid på for å samstemme 3D-modellene og det virkelige landskapet. En kompliserende detalj vi hadde oversett, var at landskapet blir noe endret med snø... Vi kan fortelle ganske nøyaktig hvor mye snø som var i fjellet den aktuelle dagen. Det var en del :-)
Vi fikk en liten utfordring med en annen utskåret form i "bautaen" ved inngangsdøren. Denne hadde vi allerede rendret ut med mange variasjoner. Etter en diskusjon kom vi til at det var bedre at vi lagde denne på nytt tilpasset det ferdige utskjæringen. Erfaringen her er at vi må være helt sikre på at utskjøringen blir som tegnet før vi kjører ut ferdige filmer.
"Hva er de to prikkene som fyker rundt i panoramabildet?" Jo det er lensflare; en speiling av sola inn i optikken. Veldig forstyrrende, og litt mer tricky å fjerne enn vi hadde tenkt av ulike årsaker. Men her fant Torgeir opp en egen teknikk - og voilà :-)
Vi hadde med lydmann Ola opp for å være sikre på at alt ble justert optimalt til lydanlegget i rommet. Det var nyttig.
Vi fikk sett igjennom hele eventyret mange ganger, og noterte oss en lang liste med endringer som vi akkurat nå er i prosess med å fikse. Det går for det meste på justeringer på bilderammer, masker, farger, tempo og kontrast. Sånt er fryktelig irriterende selv om vi vet at det alltid blir sånn, men ikke så lett å finne før man ser det i det endelige formatet.
En ting som er vanskelig å simulere, er hvordan lyse bilder smitter inn på de mørke partiene og "slår ut" mye av den mørke kontrasten. Vi så at spesielt skred-sekvensene ble litt blasse.
Dette er versjonen vi testet.👆
Det var flere innom som fikk en smakebit
Thomas og Ola justerer lydnivåer og -mix
Vi har hatt flere diskusjoner både før, underveis og etterpå og samlet opp alt vi mener skal justeres til ferdig leveranse.
Dette har vi brukt siste uken på og er straks ferdige. 😊
Yes! Etter to måneder med neglbiting og scrolling på Yr, fikk vi endelig en godværsluke i Grasdalen vedRaudnova. I skrivende stund er Torgeir og Morten MArius på returen sørover, mens Qwerty gutta ble igjen for å få noen beautyshots av Grasdalen i solnedgang med 360 graders kamera fra luften.
Vi har hatt noen intense, men gode dager i nydelig natur. Været på dag 1 var gnistrende, mens været på dag 2 var overskyet for det meste, med noen innslag av sol mot slutten. Dette skapte noen utfordringer for oss, men vi har gjort innspillingen i en rekkefølge som gjør at turen begynner i "flatt" vær og ender opp i solskinn før skredet går. Dette kommer til å bli veldig bra.
Nå skal vi bruke tiden godt til klipp og datatriksing. Vi skal også produsere testfiler til gjennomkjøring av teknisk rigg neste fredag.
Her er noen smakebiter fra opptakene på Strynefjellet:
Strips til sikring knakk som fystikker, mens vårt egetproduserte 3D printede feste holdt! Gudsjelov. Det er mange rare vindforhold i fjellet og det var litt spenning rundt akkurat dette, men heldigvis fungerte alt slik det skulle.( Det var tre droner til i området og to av de havarerte, så det var mer enn litt spennene.)
Vi fikk tatt det meste av det vi ønsket oss i storyboardet (også kvikklunsjbildet, Liv) - og litt i tillegg,
Mange timer i snøen til tross: Det var veldig god stemning - og mye god trim.
Honør til skredekspert, fjellgeit og ekstremsportutøver Krister, som var en stjerne og ressurs under hele opptaket.
Kristoffer tester noe litt mer hissig droneutstyr og kjørte ned Hjelledalen i 150 km/t
Vi fikk en sniktitt på Skredrommet og Torgeir var fremme med laseren for å kontrollmåle til testfilene sine, bare for å se at alt stemte på millimeteren - bokstavelig talt, så her har Feel Free Productions gjort en kjempejobb så langt..
Raudnova blir ikke veldig imponerende i et mobilkamera. Men det blir det nok i skredrommet:-)
Nå er det en stund siden forrige oppdatering, så her er en kort oppsummering :
Opptaksplanleggingen er for det meste gjort. Her har Wenche gjort en kjempejobb med å sjekke opp og innhente tilatelser i et ganske sammensatt terreng med mange hensyn ifm scooterkjøring og droneflyving.
Vi har plukket ut alle droneposisjonene til skredsekvensen. Denne flyruta går inn et hensynsområde for viltreinbeite, men dette har Wenche tatt hånd om og fått dispensasjon fra statsforvalteren.
NGI har foreslått området rundt forskningsstasjonen sin Fonnbu som de stiller til disposisjon og vi har sammen kommet frem til at alle bildene til filmen vil kunne skytes rundt Fonnbu og ned mot Raudnova. Dette sparer oss for tidkrevende flytt og gjør at vi heller kan bruke de verdifulle timene med dagslys til å få de fine bildene.
(Foto: Richard Moore/SINTEF)
Vi har nå «satt» alle droneposisjonene med vinkler og utsnitt vi mener vil egne seg i rommet. Vi har også testet disse med VR briller og mener det kommer til å bli veldig stilig. Vi ser at denne med fordel kam bli lengre enn det vi hadde planlagt.
Vi jobber også med det grafiske til den planlagte nedtellingsskjermen på «bautaen» ved inngangen til filmrommet. Denne skal vi legge frem etterhvert når Netron og Sixsides har diskutert litt.
Nå venter vi bare på fint vær og at det ikke er skredfarlig i området. Det er avtalt brøyting, parkering og scootertransport. Vi har sagt vi er klare til å hive oss rundt på to dager om vi ser et vindu på YR. Foreløpig ser vi ingen gløtt av sol så alle må krysse fingrene!
Godt nytt år! I årets første oppdatering har det allerede rukket å flytte seg fremover her på våre gjørelister. Her er noen highlights og betraktninger:
Nye mål og dimensjoner på rommet satt opp og testet i VR
Nytt oppsett på dronekamera.
Dronetest.
Droneopptak prosessert og testet i rom
Projiseringen i rommet er snutt og det har vært flere løpende diskusjoner med arkitekt Randi, tekniker Thomas og Feel Free om detaljer, og her er den oppdaterte flaten vi skal projisere på.
På de tidligere testene har vi som tidligere nevnt fått noen ørsmå vibrasjoner i bildet. Dette har vi jobbet en del med og vi har vært på vingene med egenprodusert kamerafeste i sprengkulden både for å teste batterikapasitet og om bildene blir så bra vi håper.
Resultatet er veldig lovende. Kameraet klarer å kompensere for at kameraarmen tidvis pendler under dronen. Dette forutsetter at vi flyr høyt nok. Med dronebilder nærme bakken vil vi se at armen pendler. Dette vil ha noe å si for hvordan vi planlegger opptakene.
Da nærmer vi oss innspurten på året og vi er godt i rute. Det vi har jobbet mest med så langt er skredsimuleringen, opptaksplanlegging og detaljering av historien. Nå holder vi på med teknisk research på drone filmingen.
Vi presenterte «det digitale skredet» forrige uke hvor vi gikk igjennom hvordan vi har simulert et snøskred fra Raudnova.
Utover det holder vi på med å løse noen utfordringer med innfesting av 360 kameraet på dronen uten å få vibrasjoner. Her er noen smakebiter av status så langt:
Vi har erfart at vi må ha en vibrasjonsdemper på 360-kameraet for å unngå "gelè-effekt" i bildene. Vi har modellert opp et feste i 3D som passer kamerasokkelen på dronen vi skal brike. Denne er vibrasjonsdempet fra før, så ser vi hvordan det går.
Vi har hatt flere møter om justeringer på rommet og sett på hvordan det påvirker innholdsdelen. Så lenge vi beholder saltaket og formen på rommet i store trekk vil det ikk epåvirke vår leveranse vesentlig.
Når vi skal legge inn digitale elementer i et fysisk landskap, må vi kunne spore (tracke) landskapet. Vi har ikke testet dette med et 360 opptak før, så det må vi naturligvis ha avklart før vi står på location.
Her er en liten julenøtt: Her er en test på tracking i landskapet hvor vi har satt inn noen 3D elementer. Når det ikke fungerer så "løsner" elementene fra landskapet. Men dette mener vi ser lovende ut. Kan dere se hva som ikke hører hjemme der?
(Om dere ikke ser det med en gang, er jo dette fint. Men det er satt inn to løvtrær og en buss i midten av bildet.)
Her er ett av simuleringseksemplene på skredet. Landskapet erstattes ettehvert av bilder fra opptaket.
Her er presentasjonen vi holdt i forrige ukes møte.
En kort statusrapport fra vår kant i det vi skriver 1. desember:
Vi har tatt kameraet vårt opp i høyden for å teste på noe som er relevant. Dette er så reprojisert inn i rommet, slik at vi kan teste dette i VR på veggen. Dette er viktige avklaringer både mtp opptaket og etterarbeidet.
Her er noen bilder og noen betraktninger:
Kristoffer har vært på fjellet og testet kameraet i lufta, med en petter smart løsning som fullstendig forvirret høydemåleren. (Til høyre er han i brytekamp med maskinen..) Bildene blir bra, men vi trenger en lengre arm til kameraet. Ideelt en 40 cm lang stang for å gjøre dronen så liten at den lar seg male bort med digital magi.
Vi tester ut noe AI software (Topaz) for å forstørre oppløsningen på filmen. Dette virker veldig lovende. Her har vi zoomet ganske langt inn og orginalbildet er det til høyre i bildet.
For at publikumsopplevelsen skal bli bra og for at "Willy wonka heis" effekten skal fungere, må vi gjøre en "reprojeksjon" basert på der publikummet står. For å demonstrere hva det betyr har vi satt opp to eksemplerover. Til venstre hva publikummet ser, og til høyre hvordan det ser ut fra en annen vinkel. Denne optiske illusjonen "fjerner" hjørnene på rommet, slik at det oppleves som et totalbilde uten skjøter.
Vi har fruktbar fremdrift og gode diskusjoner på kryss og tvers med arkitekt, tekniker, lydfolk, fotografer og alle som har aksjer i prosjektet. Vi har også hatt oppstartsmøte med Therese Næss Diesen som er lyddesigner og stipendiat ved den Norske Filmskolen på Lillehammer. Vi har gått igjennom manus og storyboard og tenkt høyt rundt hva som skal kommuniseres og hvordan.
Utover det har vi brukt mye tid på skredsimulering og testing av fusikk, og nå tror vi at vi er nær en løsning. Vi har hatt et møte med Anders i NGI om vi var på rett spor, og det fikk vi positive signaler på . Vi er veldig fornøyde med at det ser ut som om vi har løst denne delen av utfordringen, som var noe vi ikke har gjort før.
Her er noen smakebiter fra her og nå:
Vi har også testet animaticen i VR for å se på komposisjon og tempo, og ser at vi med fordel kan ligge lengre på enkelt av bildene enn vi hadde tenkt. Vi ser også at komposisjonen enkelte steder ikke kan være så tett på turfølget og at horisontlinjen må stemme nogenlunde med siktlinjen til publikumets.
Dette er en tidlig simulering hvor vi ser hvordan et snøflak brytes opp og følger terrenget nedover i terrenget fra Raudnova. Dette er kreftene inne i skredet, som virvler opp snøen og danner det skredet vi ser. Vi tenker at dette er noe vi skal gå igjennom i fellesskap i neste møte.
Gjennomgang av prosjektet med Therese
Vi bruker VR briller ganske ofte underveis for å se hvordan de forskjellige elementene oppleves i «skredrommet»
Her gjør vi en test av første skredscene i VR for å se hvordan publikummet vil oppleve å få skredet mot seg.
Etter møtet med lyddesigner Therese, har vi kjørt ut en animatic i tilnærmet riktig spillelengde, så hun kan begynne å gjøre seg noen tanker om lydbildet.
Vi har gjort en del research på hva slags kamera vi skal bruke til de store bildene og tester nå ut dette 360 kameraet. Det store Insta360 Pro kameraet krever en kraftig drone og en spesialrigg. Vi undersøker nå om denne mindre utgaven gir oss kvaliteten vi trenger. Vi tar dette med på fjellet og ser hva vi får og hvordan det fungerer i VR. Stay tuned.
Da har vi kommet så langt at vi har laget et storyboard som ligger ute til godkjenning. Dette er et nyttig verktøy hvor vi tar stilling til den visuelle historien og hvilke bilder helt konkret som må til for å fortelle den. Det er mye som skal fortelles på kort tid, det skal være både vakkert og spennende og det skal bruke rommet optimalt.
Det er gjerne slik at noen bilder likevel blir justert under marsjen, men et godt storyboard er den beste forutsetningen og da er vi enige om hva vi ønsker å fortelle.
Liv, Torgeir og Morten Marius jobber tett både med de store og små detaljene. Her er noen skisser fra dialogen rundt noen av scenene og hvordan vi kan disponere flaten opp mot det som skal fortelles. Mye av dette vil vi eksperimentere med når vi er ove ri klipping og redigering. Vi ønsker også å få inn de mer assymetriske formene fra rommet og andre elementer i utstillingen
Her er det foreløpige storyboardet kjørt ut til en animatic i litt mer enn dobbelt hastighet.
Randi, Thomas (fra Back) og Torgeir har dialog om hvor og hvordan projektorene skal plasseres helt konkret. Her er det flere hensyn å ta med skygger, viftelyd og varme.
Nå skjer det mye parallellt. Vi har hatt god dailog med Anders Solheim og lært mye om skred og aktuelle områder. Vi konkretiserer historien i et storyboard og har diskusjoner både om teknisk innhold i rommet og hvordan det skal utformes. Her er et lite innblik i prosessen akkurat nå:
Anders foreslo flere aktuelle skredområder og tegnet inn dette området ved Raudnova hvor skredet vil ta en sving ned dalen som vil oppleves som veldig spektakulært. Han tegnet også inn en mulig skirute inn i skredområdet, slik at vi har en idè om hvor vi har turfølget. Vi har nå matchet kartet med terrenget slik at vi kan begynne å se hvordan dette kan simuleres.
Her er noen tidlige simuleringer på «noe» nedover i området vi jobber med. Det er en god del fysikk som må implementeres og skrus på slik at denne massen kommer til å oppføre seg som et skred. Her har vi fått veldig god dokumentasjon som vi nå jobber med å implementere.
Her er de første bildene har kommet etter at vi skremte Thore fra Falkeblikk ut i stormen. Det var litt hastverk å få disse bildene før høsten var over så vi måtte hive oss rundt. I retur fikk vi noen fantastiske høstbilder og snøføyk fra toppene. Dette er nydelige bilder som er med på å fortelle historien vi ønsker å formidle om snøen som noe florlett i starten til et skred på slutten. Her er noen stillbilder fra filmklippene han sendte over.
Tett dialog mellom Stavanger, Oslo og Fredrikstad om Jostedalsbreen Nasjonalparksenter :-) Vi holder på å detaljere fremdriftsplanen med det meste som skal gjøres på innholdssiden.
Diskusjon med Kristoffer i Qwerty Production om bildedetaljer.
Slik matcher vi terrenget og satelittbilder med høydedata. Jo lysere farge, jo høyere opp. Dette blir et relieff vi siden gjør til tre dimensjoner.
Vi er godt i gang med storyboardet til rommet. Her blir det en del diskusjoner om kameravinkler, bruk av kontraster og hvordan vi kan flette inn faresignaler om det kommende skredet.
Det er en del research som skal gjøres før vi kan begynne å ta beslutninger og spikre en plan. Bare selve skredet alene kan løses på flere måter: Skal vi basere oss på arkivmateriale, se om vi kan utløse et ekte skred eller skal det lages digitalt? Finnes det snø nok og når kan vi ev få gjort dette?
Foreløpig har vi kommet til at det beste blir å lage skredet som en datasimulering, filme områdene detet skredet skal inn i og så klippe inn det syntetiske skredet i de ekte bildene. Vi har derfor satt opp en egen VFX pipeline (arbeidsflyt) på hvordan vi har tent til å løse detet i detalj.
Videre har vi satt i gang Falkeblikk med å filme "høst i fjellet" før den er helt borte.
Nå detaljerer vi fremdriftsplanen med datoer nye momenter.
Her er et "flak" fra nord for Lovatnet (med Skåla på toppen) med høydedata og en lavoppløselig tekstur. Dette kan vi bruke til å utløse et simulert skred. Vi har en dialog med NGI om aktuelle lokasjoner for å utløse et skred i område rundt Jostedalsbreen.
Tidlige skredsimuleringer i terrenget.
Her er noen bilder fra hvordan vi tester oss frem til projiseringsflater. Her med fire projektorer. Hver farge viser hvordan de forskjellige projektorene dekker veggene og overlapper. Vi kommer ikke til å bruke hele sideflatene, men her ser vi hva vi har å gå på.
Her er gjengen på privatvisning av "Fedrelandet" på Fredrikstad Kino.
Research og simulering av hva slags optikk og drone som gir oss bildene vi trenger til rommet. Foreløpig vurderer vi å fly opp et Insta 360 Pro II, som er et beist av et 360 kamera. (Se under)
Da har vi presentert en oppdatert dreiebok (eller treatment) for JN . Vi har laget en kort historie hvor naturen og snøen er en viktig rolle i fortellingen - og et turfølge har den andre rollen. I korte trekk introduserer vi høsten og de første snøfillene fra naturen rundt JN før vi "åpner" hele veggen i et imponerende panorama. Historien er beskrevet i treatmentet her.
Så har vi laget et Miro-board med fortellingen visualisert:
En visualisert tidslinje som illustrerer spenningskurven gjennom fortellingen. Tidsmessig vil vi bruke mest tid på etableringsbildene i starten, mens tempoet øker etter dette. Men dette kommer vi tilbake til i storyboard-fasen.
JN er enige i konseptet og tilnærmingen, så da fortsetter vi i samme retning :-)
Oppdatert dreiebok og VR-test.
Da har Netron presentert et oppdatert konsept for Sixsides til diskusjon. Det er viktig at vi er samsnakket på disposisjonen og fortellingen før denne skal legges frem for Jostedalsbreen Nasjonalparksenter (JN). Liv og Monica var i Fredrikstad og arkitekt Randi var med på videolink fra Stavanger.
Her går vi igjennom alle detaljer og diskuterer oss frem til en konklusjon alle kan stille seg bak.
Vi har også modellert opp rommet slik at vi kan teste innholdet løpende. I første omgang handler det mest om å få et inntrykk av hvordan rommet oppleves totalt sett sammen med 14 andre tilskuere.
Gjennomgang av konsept og diskusjoner med Randi på video.
Her ser vi en simulering av hvordan bildet projiseres på tre vegger og gulvet. Vi lager en liten "rampe" inn mot veggen som en fortsettelse av gulvet. På denne måten lager vi en illusjon av at man ser gjennom hulvet og ut veggene på en glassheis.
En enkel 3D modell av skredrommet.
Liv er på virituelt besøk i skredrommet, mens Torgeir velger hva hun skal se.
Slik vil "plakatoppsett" på flere levende bilder se ut.
Endelig fremme. (Hadde vi bare visst hvordan selfie kameraet ikke tar speilvendte bilder...)
Omvisning i dagens museet. Skredrommet skal bygges bak der Malin og John står.
Yes! Da er vi i gang med «Skredopplevelse-prosjektet» sammen med Sixsides for Jostedalsbreen Nasjonalparksenter.
Så langt i prosjektet har vi stort sett hatt møter og diskusjoner, mens vi jobber med research til konseptet. Høydepunktet forelpig er turen til senteret i Oppstryn. Det var en spennende og matnyttig dag, og imponerende å se landskapet i tre dimensjoner for oss fra flatlandet.
Det var en konstruktiv dag med en grundig diskusjon over 7 timer hvor vi rakk innom mange momenter.
God mat og gode diskusjoner i flotte omgivelser.