หัวเรื่องที่ 9.2 การใช้เครื่องมือและคำสั่งสร้างภาพเคลื่อนไหว Classic Tween เวลา 25 นาที

การใช้เครื่องมือและคำสั่งสร้างภาพเคลื่อนไหว Classic Tween

เฟรมบน Timeline ซึ่งจะมีทั้งสีและจุดในเฟรมเพื่อบอกว่าเฟรมดังกล่าวเป็นแบบไหน และหมายความว่าอย่างไรเฟรมที่มีชิ้นงาน (Keyframe) เป็นเฟรมที่มีชิ้นงานอยู่ในเฟรมนั้นๆ ซึ่งจะมีจุดดำที่เฟรม กรณีที่คีย์เฟรมมีการเปลี่ยนแปลงชิ้นงาน จะเกิดการเคลื่อนไหว เราจะเพิ่มคีย์เฟรมได้ด้วยการกดปุ่ม F6 การเกิดภาพเคลื่อนไหวแบบ Classic Tween ต้องใช้คำสั่งและเครื่องมือในการสร้างภาพเคลื่อนไหว

เครื่องมือและคำสั่งสร้างภาพเคลื่อนไหว Motion Tween

1. Create Classic Tween คือ คำสั่งสร้างภาพเคลื่อนไหว การสร้างแอนิเมชันโดยใช้ออบเจ็กต์เพียงชิ้นเดียว จากนั้นจึงสั่งให้มีการเคลื่อนไหว

ออบเจ็กต์

2. Insert Frame คือ เพิ่มเฟรม แป้นคีย์ลัด F5

3. Remove Frame คือ การลบเฟรม

4. Insert Keyframe คือ เพิ่มคีย์เฟรม แป้นคีย์ลัด F6

5. เพิ่มคีย์เฟรมว่างเปล่า คือ แป้นคีย์ลัด F7

6.Layer คือ เป็นส่วนที่เก็บข้อมูล แยกออกจากกันเป็นชั้นๆเหมือนแผ่นใสเพื่อง่ายต่อการจัดการและแก้ไข

Ease ระหว่าง 1-100 คือ การปรับให้การเคลื่อนที่ช้าลง

Rotate : CW คือ ลักษณะการหมุนแบบตามเข็มนาฬิกา

CCW คือ การหมุนทวนเข็มนาฬิกา

1 times คือ จำนวนรอบของการหมุนภายใน 15 เฟรม

การเกิดภาพเคลื่อนไหวแบบ Classic Tween ต้องใช้คำสั่งและเครื่องมือ Create Classic Tween ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว และต้องอาศัยเครื่องมือต่างๆในการทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหว

กิจกรรมที่ 9.2 การใช้เครื่องมือและคำสั่งสร้างภาพเคลื่อนไหว Classic Tween

10 คะแนน

เวลา 5 นาที


ใบงานที่ 9.2 เรื่อง การใช้เครื่องมือและคำสั่งสร้างภาพเคลื่อนไหว Classic Tween

แนวการตอบคำถาม

การใช้เครื่องมือและคำสั่งสร้างภาพเคลื่อนไหว Classic Tween