เฟรมบน Timeline ซึ่งจะมีทั้งสีและจุดในเฟรมเพื่อบอกว่าเฟรมดังกล่าวเป็นแบบไหน และหมายความว่าอย่างไรเฟรมที่มีชิ้นงาน ( Keyframe) เป็นเฟรมที่มีชิ้นงานอยู่ในเฟรมนั้นๆ ซึ่งจะมีจุดดำที่เฟรม กรณีที่คีย์เฟรมมีการเปลี่ยนแปลงชิ้นงาน จะเกิดการเคลื่อนไหว เราจะเพิ่มคีย์เฟรมได้ด้วยการกดปุ่ม F6
เครื่องมือและคำสั่งสร้างภาพเคลื่อนไหว Frame by Frame
เฟรมบน Timeline ซึ่งจะมีทั้งสีและจุดในเฟรมเพื่อบอกว่าเฟรมดังกล่าวเป็นแบบไหน และหมายความว่าอย่างไร
เฟรมที่มีชิ้นงาน ( Keyframe)
เป็นเฟรมที่มีชิ้นงานอยู่ในเฟรมนั้นๆ ซึ่งจะมีจุดดำที่เฟรม กรณีที่คีย์เฟรมมีการเปลี่ยนแปลงชิ้นงาน จะเกิดการเคลื่อนไหว เราจะเพิ่มคีย์เฟรมได้ด้วยการกดปุ่ม F6
เฟรมปกติ (Frame)
เฟรมปกติจะอยู่ต่อจากคีย์เฟรม ชิ้นงานจะเหมือนกับคีย์เฟรม ไม่มีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่มีการเคลื่อนไหวนั่นเอง อยากให้ค้างนานแค่ไหน ก็เพิ่มเฟรมเท่านั้น เพิ่มเฟรมได้ด้วยการกดปุ่ม F5 ลดเฟรมด้วยการกดปุ่ม Shift + F5
เฟรมเปล่าๆ (Blank Keyframe)
เป็นเฟรมที่ไม่มีชิ้นงานอยู่เลย ใช้ในกรณีที่ยังไม่อยากแสดงชิ้นงานให้เห็นในช่วงเวลานั้นอาจจะรอสักพักจึงแสดงชิ้นงานนั้นให้เห็น ซึ่งเราสามารถใส่เฟรมเปล่าๆด้วยการกดปุ่ม F7
คีย์เฟรมที่มีชิ้นงาน
หมายเลข 1 สร้างแอนิเมชั่นแบบทวีน
หมายเลข 2 เพิ่มเฟรม
หมายเลข 3 การลบเฟรม
หมายเลข 4 เพิ่มคีย์เฟรม
หมายเลข 5 สร้างเลเยอร์
หมายเลข 6 Onion skin การแสดงเนื้อหาในทุกคีย์เฟรมให้เห็นพร้อมกัน
หมายเลข 7 Edit Multiple Frames
หมายเลข 8 ตำแหน่งเฟรมปัจจุบัน
หมายเลข 9 อัตราความเร็วของการเคลื่อนที่
หมายเลข 10 แสดงเวลาการเคลื่อนที่
เฟรมบน Timeline ซึ่งจะมีทั้งสีและจุดในเฟรมเพื่อบอกว่าเฟรมดังกล่าวเป็นแบบไหน และหมายความว่าอย่างไรเฟรมที่มีชิ้นงาน ( Keyframe) เป็นเฟรมที่มีชิ้นงานอยู่ในเฟรมนั้นๆ ซึ่งจะมีจุดดำที่เฟรม กรณีที่คีย์เฟรมมีการเปลี่ยนแปลงชิ้นงาน จะเกิดการเคลื่อนไหว เราจะเพิ่มคีย์เฟรมได้ด้วยการกดปุ่ม F6 ควรเลือกใช้ให้ตรงกับการใช้งานการสร้างชิ้นงาน
10 คะแนน
เวลา 5 นาที
การใช้เครื่องมือและคำสั่งสร้างภาพเคลื่อนไหว Frame by Frame