นอกจากการวาดรูปใน Flash แล้วยังสามารถนำภาพกราฟิกจากภายนอกเข้ามาใช้งานซึ่งมีขั้นตอนการนำภาพกราฟิกชนิดต่างๆ ซึ่งสามารถนำเข้าภาพได้หลายชนิด และขั้นตอนการนำภาพกราฟิกเข้ามาใช้งานจะกล่าวในบทเรียนต่อไปนี้
แบบที่ 1 Import to Stage เป็นการวางภาพไว้บน stage หรือ Scene ที่กำลังเปิดอยู่
ขั้นที่ 1 คลิกเมนู File -> Import > Import to Stage...
ขั้นที่ 2 คลิกเลือกไฟล์ภาพที่ต้องการ จากแหล่งภาพ แล้วคลิก Open
ขั้นที่ 3 ภาพจะถูกนำเข้า และวางบน stage หรือ Scene ที่กำลังเปิดอยู่
แบบที่ 2 Import to Library เป็นการนำภาพเข้ามาเก็บไว้ใน Library ในรูปแบบซิมบอล เมื่อต้องการนำมาใช้จึงหยิบ จาก Library
มาวางที่ Stage
ขั้นที่ 1 คลิกเมนู File -> Import > Import to Library...
ขั้นที่ 2 คลิกเลือกไฟล์ภาพที่ต้องการ จากแหล่งภาพ แล้วคลิก Open
ขั้นที่ 3 ภาพจะถูกนำเข้า และเก็บไว้ใน Library
ขั้นที่ 4 หยิบซิมโบล จาก Library มาวางที่ stage
การปรับแต่งภาพบิทแมป (bitmap) ภาพบิทแมป (bitmap) ที่นำเข้ามาในโปรแกรมนั้น สามารถปรับแต่งคุณสมบัติของภาพให้มีคุณภาพ เช่น การปรับภาพให้นุ่มเพื่อลดรอยหยัก การกำหนดระดับการบีบอัดข้อมูล
ขั้นตอนการปรับแต่ง
ขั้นที่ 1 ที่หน้าต่าง Library (เปิดได้โดย กด F11 หรือ คลิกเมนู Window > Library) คลิกชื่อภาพที่ต้องการปรับแต่ง และคลิกสัญลักษณ์ Properties
ขั้นที่ 2 ปรับแต่งค่าต่างๆ ที่หน้าต่าง Bitmap Properties
se3 คือ ชื่อของไฟล์ภาพ สามารถแก้ไขเปลี่ยนชื่อได้
ถ้าคลิกเลือก Allow smoothing จะทำให้ภาพมีความนุ่มขึ้น ลดรอยหยักบริเวณรอยต่อของสี
ถ้าไม่เลือก Use document default quality จะทำให้สามารถกำหนดคุณภาพของภาพได้ โดยเติมตัวเลข 1-100 ซึ่งสูงสุดคือ 100
หมายถึงคุณภาพเหมือนต้นฉบับ คือไม่บีบอัดเลย (ค่าตัวเลขน้อย ภาพจะไม่คมชัด แต่ขนาดไฟล์จะเล็ก)
Compression คือ เลือกระดับการบีบอัด
แบบ Photo (JPEG) เป็นการบีบอัดภาพแบบ JPEG เหมาะกับภาพถ่ายที่มีสีและรายละเอียดมาก
แบบ Lossless (PNG/GIF) เป็นการบีบอัดภาพโดย แบบ Lossless เหมาะกับภาพถ่ายที่มีสีและรายละเอียดไม่มากนัก
หลังจากเลือกการบีบอัดภาพแล้ว ให้ลองคลิกปุ่ม Test จะแสดงข้อมูลเปรียบเทียบให้เห็นว่าภาพที่บีบอัดมีขนาดเล็กกว่าต้นฉบับกี่เปอร์เซ็นต์
การนำเข้ารูปภาพสามารถวางภาพไว้บน stage หรือนำภาพเข้ามาเก็บไว้ใน Library ในรูปแบบซิมบอลก็ได้หลังจากนั้นทำการปรับแต่ง ภาพบิทแมป (bitmap) ภาพบิทแมป (bitmap) ที่นำเข้ามาในโปรแกรมนั้น สามารถปรับแต่งคุณสมบัติของภาพให้มีคุณภาพ เช่น การปรับภาพให้นุ่มเพื่อลดรอยหยัก การกำหนดระดับการบีบอัดข้อมูล
10 คะแนน
เวลา 5 นาที
ขั้นตอนการนำเข้าและปรับแต่งภาพกราฟิกชนิดบิทแมป