โปรแกรม Flash สามารถสร้างงานได้ตั้งแต่ง่ายไปจนถึงงานมัลติมีเดียแบบซับซ้อนที่สามารถโต้ตอบกับผู้ใช้ได้แต่เพื่อให้เราเห็นความสามารถของโปรแกรมโดยรวม การทำให้เกิดชิ้นงานเกิดจากขั้นตอนการทำงานที่สำคัญดังที่จะกล่าวต่อไปนี้ คือ การสร้างไฟล์ใหม่ , สร้างออบเจ็กต์, นำออบเจ็กต์มาจัดทำเป็นภาพเคลื่อนไหว, บันทึกการทำงานในไฟล์ชิ้นงาน,แปลงไฟล์ชิ้นงานสำหรับเผยแพร่ ซึ่งขั้นตอนต่างๆนี้เป็นการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้เกิดความสมบูรณ์
ขั้นตอนที่ 1 เปิดโปรแกรม สร้างไฟล์ชิ้นงานแรก
ขั้นตอนที่ 2 สร้างออบเจ็กต์ง่ายๆ
ขั้นตอนที่ 3 นำออบเจ็กต์ที่สร้างมาจัดทำเป็นภาพเคลื่อนไหว
ขั้นตอนที่ 4 บันทึกการทำงานในไฟล์ชิ้นงาน
ขั้นตอนที่ 5 แปลงไฟล์ชิ้นงานสำหรับเผยแพร่
หลังจากเข้าสู่โปรแกรม Adobe Flash Professional CS6 แล้ว ให้คลิกเลือก Flash File ที่หัวข้อ Create New เพื่อทำการสร้างไฟล์งานใหม่ ซึ่งจะมีชื่อว่า Untitled-1
เราจะสร้างปุ่มการทำงานแบบสำเร็จที่ Flash เตรียมไว้ให้เราใช้ได้ง่ายๆ โดยเปิดพาเนลไลบรารี่ที่มีรูปปุ่มสำเร็จรูป หากไม่พบพาเนลดังกล่าวให้เลือกคำสั่ง Window > Common Libraries > Buttons
จากนั้นให้เราเลือกปุ่มสำเร็จแบบใดก็ได้มาสร้างไฟล์ชิ้นงานแรกของเรา โดยในตัวอย่างนี้จะเลือกปุ่มสำเร็จรูป buttons bubble 2 ให้วางในตำแหน่งแรกของการเคลื่อนที่ที่เรากำลังจะสร้าง (ในตัวอย่างวางปุ่มทางด้านซ้ายของสเตจ)
จะเห็นเส้นไกด์สีเขียวปรากฏขึ้นบนสเตจ เราสามารถใช้เส้นไกด์นี้กำหนดลักษณะการเคลื่อนที่ในไทมไลน์ได้ ให้คลิกเมาส์ตรงช่วงเฟรมที่ต้องการการเปลี่ยนการเคลื่อนที่ หลังจากนั้นคลิกเมาส์ที่เส้นไกด์แล้วลากลงมาข้างล่าง จะเห็นเส้นไกด์มีลักษณะโค้งลง ดังรูป
จะกำหนดรูปแบบการเคลื่อนที่เพิ่มเติม ให้คลิกเมาส์ที่ช่วงเฟรมใดก็ได้ แล้วกำหนดค่าใน Property Inspector ในช่อง Direction เลือก CW (สั่งให้ปุ่มหมุนตามเข็มนาฬิกา)
เราต้องการเก็บไฟล์ที่กำลังทำงานนี้ไว้ ให้เลือกคำสั่ง File > Save As…. จากนั้นเลือกโฟลเดอร์ที่ต้องการเก็บไฟล์ แล้วตั้งชื่อไฟล์ตามที่ต้องการ (ในตัวอย่างตั้งชื่อว่า First File) และเมื่อบันทึกแล้ว เราจะได้ไฟล์นามสกุล .Fla
เลือกคำสั่ง File > Publish โปรแกรมจะทำการสร้างไฟล์ในรูปแบบที่นำไปเผยแพร่ได้ (แม้ในเครื่องที่ไม่มีโปรแกรม Flash ติดตั้งก็สามารถเปิดไฟล์นี้ได้ด้วยเช่นกัน) โดยไฟล์เหล่านี้จะถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์เดียวกับไฟล์งาน
เลือกคำสั่ง File > Open… เพื่อเปิดไฟล์ .fla ที่บันทึกไว้กลับมาแก้ไขได้ (แต่ไฟล์นามสกุล .swf จะเปิดมาเพื่อแสดงได้อย่างเดียวเพราะเป็นไฟล์ที่ถูกพับลิชแล้ว
ในขณะที่เราทำการแก้ไขชิ้นงาน เราสามารถยกเลิกคำสั่งที่ได้ทำผิดพลาดได้ โดยเลือก Edit > Undo (หรือกดคีย์<Ctrl>+Z) จะเป็นการยกเลิกคำสั่งล่าสุดที่ได้ทำไป ถ้าเราต้องการย้อนกลับหลายขั้นก็ให้ใช้คำสั่งนี้ซ้ำๆ ได้ แต่ถ้าเราต้องการให้ทำซ้ำคำสั่งที่เพิ่งกระทำ หรือให้ทำซ้ำคำสั่งที่เพิ่งยกเลิกไปด้วยคำสั่ง Undo ให้เราเลือกคำสั่ง Edit>Redo (หรือกดคีย์<Ctrl>+Y)
นอกจากการใช้คำสั่ง Undo ย้อนกลับการทำงานแล้ว เราสามารถย้อนกลับการทำงานไปเริ่มต้มที่ไฟล์ชิ้นงานที่ได้สั่งเซฟไว้ครั้งล่าสุดได้ โดยเลือก File>Revert จะปรากฏไดอะล็อกถามว่า ต้องการยกเลิกขั้นตอนการทำงานจริงหรือไม่ ให้คลิก Revet เพื่อยืนยัน
ในขณะที่กำลังแก้ไขชิ้นงานที่มีขนาดใหญ่ เราสามารถใช้สโครลบาร์เลื่อนหน้าจอไปยังพื้นที่ที่มองไม่เห็นได้ หรือโดยการคลิกที่ Hand Tool จากทูลบ็อกซ์ สังเกตว่าตัวชี้เมาส์จะเป็นรูป ให้เราคลิกเมาส์ค้างไว้บนเตจหรือบนพื้นที่การทำงานแล้วเลื่อนหน้าจอเพื่อเปิดดูส่วนที่ต้องการได้ (คล้ายๆกับเป็นการจับภาพเลื่อน) และเมื่อจะออกจากการทำงานก็ให้คลิกที่ Selection Tool
เราสามารถออกจากโปรแกรม Flash ได้เมื่อจบการใช้งาน โดยเลือกที่คำสั่ง File>Exit หรือกดคีย์ <Ctrl>+Q แต่ถ้าเราปรับเปลี่ยนหรือแก้ไขชิ้นงาน แล้วยังไม่ได้บันทึกไฟล์ไว้ จะปรากฏไดอะล็อกซ์ถามก่อนว่า จะต้องการเซฟไฟล์นี้หรือไม่ ถ้าเราต้องการให้คลิก Yes แต่ถ้าไม่ต้องการให้คลิก No
ในการทำงานของโปรแกรม Flash แต่ละขั้นตอนมีความสำคัญ เราสามารถปรับแก้ ไขชิ้นงานได้หลังจากที่ได้สร้างชิ้นงานแล้ว แต่ถ้าไฟล์งานที่เป็นแต่ไฟล์นามสกุล .swf จะไม่สามารถปรับเปลี่ยนแก้ไขได้
แนวการตอบคำถาม
ขั้นตอนการใช้งานโปรแกรม Adobe Flash Professional CS6
ขั้นตอนที่ 1
เปิดโปรแกรม สร้างไฟล์ชิ้นงานแรก
ขั้นตอนที่ 2
สร้างออบเจ็กต์ง่ายๆ