หัวเรื่องที่ 2.2 การใช้งานโปรแกรม Adobe Flash Professional CS6 เวลา 35 นาที

โปรแกรม Flash สามารถสร้างงานได้ตั้งแต่ง่ายไปจนถึงงานมัลติมีเดียแบบซับซ้อนที่สามารถโต้ตอบกับผู้ใช้ได้แต่เพื่อให้เราเห็นความสามารถของโปรแกรมโดยรวม การทำให้เกิดชิ้นงานเกิดจากขั้นตอนการทำงานที่สำคัญดังที่จะกล่าวต่อไปนี้ คือ การสร้างไฟล์ใหม่ , สร้างออบเจ็กต์, นำออบเจ็กต์มาจัดทำเป็นภาพเคลื่อนไหว, บันทึกการทำงานในไฟล์ชิ้นงาน,แปลงไฟล์ชิ้นงานสำหรับเผยแพร่ ซึ่งขั้นตอนต่างๆนี้เป็นการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้เกิดความสมบูรณ์

ขั้นตอนการทำงานเบื้องต้นที่สำคัญทั้งหมดประกอบด้วย 5 ขั้นตอน ดังนี้

ขั้นตอนที่ 1 เปิดโปรแกรม สร้างไฟล์ชิ้นงานแรก

ขั้นตอนที่ 2 สร้างออบเจ็กต์ง่ายๆ

ขั้นตอนที่ 3 นำออบเจ็กต์ที่สร้างมาจัดทำเป็นภาพเคลื่อนไหว

ขั้นตอนที่ 4 บันทึกการทำงานในไฟล์ชิ้นงาน

ขั้นตอนที่ 5 แปลงไฟล์ชิ้นงานสำหรับเผยแพร่

ขั้นตอนที่ 1 เปิดโปรแกรม สร้างไฟล์ชิ้นงานแรก

หลังจากเข้าสู่โปรแกรม Adobe Flash Professional CS6 แล้ว ให้คลิกเลือก Flash File ที่หัวข้อ Create New เพื่อทำการสร้างไฟล์งานใหม่ ซึ่งจะมีชื่อว่า Untitled-1

ขั้นตอนที่ 2 สร้างออบเจ็กต์ง่ายๆ

เราจะสร้างปุ่มการทำงานแบบสำเร็จที่ Flash เตรียมไว้ให้เราใช้ได้ง่ายๆ โดยเปิดพาเนลไลบรารี่ที่มีรูปปุ่มสำเร็จรูป หากไม่พบพาเนลดังกล่าวให้เลือกคำสั่ง Window > Common Libraries > Buttons

จากนั้นให้เราเลือกปุ่มสำเร็จแบบใดก็ได้มาสร้างไฟล์ชิ้นงานแรกของเรา โดยในตัวอย่างนี้จะเลือกปุ่มสำเร็จรูป buttons bubble 2 ให้วางในตำแหน่งแรกของการเคลื่อนที่ที่เรากำลังจะสร้าง (ในตัวอย่างวางปุ่มทางด้านซ้ายของสเตจ)

ขั้นตอนที่ 3 นำออบเจ็กต์ที่สร้างมาจัดทำเป็นภาพเคลื่อนไหว

จะเห็นเส้นไกด์สีเขียวปรากฏขึ้นบนสเตจ เราสามารถใช้เส้นไกด์นี้กำหนดลักษณะการเคลื่อนที่ในไทมไลน์ได้ ให้คลิกเมาส์ตรงช่วงเฟรมที่ต้องการการเปลี่ยนการเคลื่อนที่ หลังจากนั้นคลิกเมาส์ที่เส้นไกด์แล้วลากลงมาข้างล่าง จะเห็นเส้นไกด์มีลักษณะโค้งลง ดังรูป

จะกำหนดรูปแบบการเคลื่อนที่เพิ่มเติม ให้คลิกเมาส์ที่ช่วงเฟรมใดก็ได้ แล้วกำหนดค่าใน Property Inspector ในช่อง Direction เลือก CW (สั่งให้ปุ่มหมุนตามเข็มนาฬิกา)

ขั้นตอนที่ 4 บันทึกการทำงานในไฟล์ชิ้นงาน

เราต้องการเก็บไฟล์ที่กำลังทำงานนี้ไว้ ให้เลือกคำสั่ง File > Save As…. จากนั้นเลือกโฟลเดอร์ที่ต้องการเก็บไฟล์ แล้วตั้งชื่อไฟล์ตามที่ต้องการ (ในตัวอย่างตั้งชื่อว่า First File) และเมื่อบันทึกแล้ว เราจะได้ไฟล์นามสกุล .Fla

ขั้นตอนที่ 5 แปลงไฟล์ชิ้นงานสำหรับเผยแพร่

เลือกคำสั่ง File > Publish โปรแกรมจะทำการสร้างไฟล์ในรูปแบบที่นำไปเผยแพร่ได้ (แม้ในเครื่องที่ไม่มีโปรแกรม Flash ติดตั้งก็สามารถเปิดไฟล์นี้ได้ด้วยเช่นกัน) โดยไฟล์เหล่านี้จะถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์เดียวกับไฟล์งาน

การเปิดไฟล์ชิ้นงาน

เลือกคำสั่ง File > Open… เพื่อเปิดไฟล์ .fla ที่บันทึกไว้กลับมาแก้ไขได้ (แต่ไฟล์นามสกุล .swf จะเปิดมาเพื่อแสดงได้อย่างเดียวเพราะเป็นไฟล์ที่ถูกพับลิชแล้ว

การแก้ไขชิ้นงาน

ในขณะที่เราทำการแก้ไขชิ้นงาน เราสามารถยกเลิกคำสั่งที่ได้ทำผิดพลาดได้ โดยเลือก Edit > Undo (หรือกดคีย์<Ctrl>+Z) จะเป็นการยกเลิกคำสั่งล่าสุดที่ได้ทำไป ถ้าเราต้องการย้อนกลับหลายขั้นก็ให้ใช้คำสั่งนี้ซ้ำๆ ได้ แต่ถ้าเราต้องการให้ทำซ้ำคำสั่งที่เพิ่งกระทำ หรือให้ทำซ้ำคำสั่งที่เพิ่งยกเลิกไปด้วยคำสั่ง Undo ให้เราเลือกคำสั่ง Edit>Redo (หรือกดคีย์<Ctrl>+Y)

นอกจากการใช้คำสั่ง Undo ย้อนกลับการทำงานแล้ว เราสามารถย้อนกลับการทำงานไปเริ่มต้มที่ไฟล์ชิ้นงานที่ได้สั่งเซฟไว้ครั้งล่าสุดได้ โดยเลือก File>Revert จะปรากฏไดอะล็อกถามว่า ต้องการยกเลิกขั้นตอนการทำงานจริงหรือไม่ ให้คลิก Revet เพื่อยืนยัน

ในขณะที่กำลังแก้ไขชิ้นงานที่มีขนาดใหญ่ เราสามารถใช้สโครลบาร์เลื่อนหน้าจอไปยังพื้นที่ที่มองไม่เห็นได้ หรือโดยการคลิกที่ Hand Tool จากทูลบ็อกซ์ สังเกตว่าตัวชี้เมาส์จะเป็นรูป ให้เราคลิกเมาส์ค้างไว้บนเตจหรือบนพื้นที่การทำงานแล้วเลื่อนหน้าจอเพื่อเปิดดูส่วนที่ต้องการได้ (คล้ายๆกับเป็นการจับภาพเลื่อน) และเมื่อจะออกจากการทำงานก็ให้คลิกที่ Selection Tool

การออกจากโปรแกรม Adobe Flash Professional CS6

เราสามารถออกจากโปรแกรม Flash ได้เมื่อจบการใช้งาน โดยเลือกที่คำสั่ง File>Exit หรือกดคีย์ <Ctrl>+Q แต่ถ้าเราปรับเปลี่ยนหรือแก้ไขชิ้นงาน แล้วยังไม่ได้บันทึกไฟล์ไว้ จะปรากฏไดอะล็อกซ์ถามก่อนว่า จะต้องการเซฟไฟล์นี้หรือไม่ ถ้าเราต้องการให้คลิก Yes แต่ถ้าไม่ต้องการให้คลิก No


ชมวิดีโอสาธิต เรื่อง ขั้นตอนการใช้งานโปรแกรม Adobe Flash Professional CS6

ในการทำงานของโปรแกรม Flash แต่ละขั้นตอนมีความสำคัญ เราสามารถปรับแก้ ไขชิ้นงานได้หลังจากที่ได้สร้างชิ้นงานแล้ว แต่ถ้าไฟล์งานที่เป็นแต่ไฟล์นามสกุล .swf จะไม่สามารถปรับเปลี่ยนแก้ไขได้


กิจกรรมที่ 2.2 ขั้นตอนการใช้งานโปรแกรม Adobe Flash Professional CS6

10 คะแนน

เวลา 5 นาที

ใบงานที่ 2.2 เรื่อง ขั้นตอนการใช้งานโปรแกรม Adobe Flash Professional CS6

แนวการตอบคำถาม

ขั้นตอนการใช้งานโปรแกรม Adobe Flash Professional CS6

ขั้นตอนที่ 1

เปิดโปรแกรม สร้างไฟล์ชิ้นงานแรก

ขั้นตอนที่ 2

สร้างออบเจ็กต์ง่ายๆ