ประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง
เชิงปริมาณ
ร้อยละ 80 ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/6 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2569 โรงเรียนเมืองเลย ที่เรียนวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (เทคโนโลยี) หน่วยที่ 6 เรื่อง การออกแบบอัลกอรึทึม มีผลสัมฤทธิ์ตัวชี้วัด ป.5/2 ออกแบบ และเขียนโปรแกรมที่มีการใช้เหตุผลเชิงตรรกะอย่างง่าย ตรวจหาข้อผิดพลาดแก้ไข เฉลี่ยร้อยละ 75 ขึ้นไป โดยใช้แบบฝึกทักษะ ในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active Learning
เชิงคุณภาพ
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/6 ได้เรียนรู้ เรื่อง การออกแบบอัลกอรึทึม โดยใช้แบบฝึกทักษะ ในรายวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มีคุณลักษณะอันพึงประสงค์ ผ่านเกณฑ์อยู่ในระดับดีขึ้นไป และนำไปใช้ในชีวิตประจำวันได้อย่างมีความสุข
ผลลัพธ์จากประเด็นท้าทาย
เชิงปริมาณ
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/6 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2569 จำนวน 48 คน โรงเรียนเมืองเลย ที่เรียนวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (เทคโนโลยี) หน่วยที่ 6 เรื่อง การออกแบบอัลกอรึทึม มีผลสัมฤทธิ์ตัวชี้วัด ป.5/2 ออกแบบ และเขียนโปรแกรมที่มีการใช้เหตุผลเชิงตรรกะอย่างง่าย ตรวจหาข้อผิดพลาดแก้ไข มีผลคะแนนการพัฒนาสูงขึ้น โดยมีผลการพัฒนาก่อนเรียนร้อยละ 44.38 และผลการพัฒนาหลังเรียนร้อยละ 84.17 ความก้าวหน้าเพิ่มสูงขึ้น ร้อยละ 33.79 โดยใช้แบบฝึกทักษะ ในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active Learning สูงกว่าเกณฑ์ที่ที่กำหนดไว้
เชิงคุณภาพ
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/6 ได้เรียนรู้ เรื่อง การออกแบบอัลกอรึทึม โดยใช้แบบฝึกทักษะ ในรายวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มีคุณลักษณะอันพึงประสงค์ ผ่านเกณฑ์อยู่ในระดับดีขึ้นไปคิดเป็นร้อยละ 100 และนำไปใช้ในชีวิตประจำวันได้อย่างมีความสุข
ภาพกิจกรรม