海獅程式 動畫

開場範例:https://scratch.mit.edu/projects/920223328/


遊戲


動畫

112學年度SCRATCH程式設計第二階段競賽

https://education.ylc.edu.tw/News_Content.aspx?n=1334&s=235809

動畫組 112建議

1.開始要記得授權標示,並加入題目標題。

2.開始及結尾最好同一人設計,增加作品連貫性。

3.動畫時間不少於 2 分鐘,內容句子數量約 30-40 句為宜。

動畫若有場景者,建議在畫面設有固定按鈕,以利評審跳躍關卡或跳躍場景檢閱內容。

4.留意動畫節奏感及音量適中,並配合主題增加特效,增加可看性。

5.少用內建背景及角色,發揮創意盡量自己製作,並強化角色美工之精緻性。

6.視重複需求運用函式積木,勿為使用而使用!


遊戲組 112建議

1.開始要記得授權標示,並加入題目標題。

2.遊戲要契合主題且有創意,參照題目說明加以設計。

3.遊戲操作介面要有操作說明與提示,引導玩家能快速的瞭解如何操作與達到過關的條件!

4.遊戲關卡不要太短但也不要太難,增加可玩性;各關卡最好使用獨立參數,並留意其命名及脈絡。

5.注意遊戲的順暢度,可導入跳關或 skip 等快過點,加快玩家或評分者的節奏感!

6.設計要完整,預留時間整合,檢查程式是否有問題!