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Scratch MIT 官網  |  Stretch3 Github 客製版

Let's Scratch

  1. Scratch

  2. Scratch 教學 (STEAM 教育學習網)

  3. 小忠忠 Scratch程式設計

  4. 煙火遊戲工坊

  5. Scratch Maker

  6. leejoneshane

  7. 哈希技術部落格

  8. raspberrypi

  9. 愛蘭國小向老師

  10. Xiyi game

  11. 阿玉 Scratch

  12. 全國貓咪盃競賽

  13. 台南Scratch

  14. 全國貓咪盃競賽

  15. 用Scratch學習AI

  16. 創意城市秀

  17. CodingLab Scratch

  18. https://programtheworld.tw/material/02/02

  19. https://programtheworld.tw/material/03/03

  20. 俊德老師的泰布布

  21. 國中小科技領域微課程

  22. 文雅國小

  • 教材:Scratch3 真簡單

  • 教材:Scratch3 小小程式設計師

【基本】

  1. Scratch 忘記帳號密碼

  2. Scratch (電腦版) 存檔與叫出

【抓抓抓】

  1. 抓抓抓-基礎(跟著做)

  2. 抓抓抓-進階1(跟著做)

  3. 抓抓抓-進階2(跟著做)

【跳過障礙】

  1. 跳過障礙-基礎(跟著做)

  2. 跳跳跳-1 基本(解說)

  3. 跳跳跳-2 進階 (得分變數、換關卡)

  4. 跳跳跳-3 增加難度

【迷宮寶藏】

  1. 迷宮寶藏-基礎(跟著做)

  2. 迷宮寶藏-進階1-增加障礙(跟著做)

  3. 迷宮寶藏-進階2-變數與過關(跟著做)

  4. 迷宮寶藏-解說3(快速了解)

【閃避障礙】

  1. 閃閃閃-基礎(跟著做)

  2. 閃閃閃-進階(跟著做)

  3. 閃閃閃-解說(快速了解)

【猴子接香蕉】

  1. 接接接-基礎(跟著做)

  2. 接接接-進階1(跟著做)

  3. 接接接-進階2(跟著做)

  4. 接接接-講解(快速了解)

【躲避球】

  1. 躲躲躲-基本(跟著做)

  2. 躲躲躲-進階1(跟著做)

  3. 躲躲躲-進階2(跟著做)

  4. 躲躲躲-講解(快速了解)

【射擊遊戲】

  1. 射擊遊戲-講解(快速了解)

蟲洞

  1. 111Scratch 國小互動遊戲組評審建議

  2. 111 SCRATCH程式設計第一階段線上競賽 - 國小互動遊戲組 題目

  3. 雲林縣111學年度SCRATCH程式設計第二階段競賽 - 各組題目

  4. Scratch 翻譯

  5. Scratch Foundation

112 Scratch 競賽、成績


Lezard TU 動畫

  • 三隻小豬1

  • 三隻小豬2

  • 三隻小豬3

木子風雲 動畫

  • 疫起加油1-規劃

  • 疫起加油2-製作

  • 疫起加油3

  • 疫起加油4

  • 疫起加油5

  • 疫起加油6

海獅程式 動畫

  • 公主迷路

用點腦版做出這個才藝表演,並繼續接故事;三隻小豬進階

自己做接接接,要有變數計分;打地鼠參考、打地鼠進階

開場範例:https://scratch.mit.edu/projects/920223328/


遊戲

  1. 健康飲食:用接接接來改 (健康食物與不健康食物從上面掉下來),圖片參考

  2. 垃圾分類:用接接接來改 (第一關都接紙類,第二關都接X類,用垃圾桶當主角),圖片參考

  3. 消滅火災:用打地鼠來改(房子冒火焰,或森林大火)、滑鼠是滅火器或直升機灑水,圖片參考

  4. 消滅登革熱:用打地鼠來改(蚊子從水盆冒出來,用手倒水)、滑鼠是手,圖片參考


動畫

  1. 預防腸病毒

  2. 打擊登革熱、認識登革熱

  3. 口腔保健

  4. 視力保健

  5. 垃圾分類

跳跳跳-背景捲動:https://scratch.mit.edu/projects/937089066/

如何畫背景? |  如何做背景捲動? |  移動到邊緣切換場景  (範例)

畫角色 / 變化造型 | 建立多背景的世界

動畫教學:防疫小尖兵

112學年寒假 Scratch 成果

  1. 小鴨子 https://scratch.mit.edu/projects/954147563/

  2. 躲 https://scratch.mit.edu/projects/954169097/

  3. 紐娃下蛋 https://scratch.mit.edu/projects/954173715/

  4. 射擊 https://scratch.mit.edu/projects/954171016/

  5. 貓貓射蜘蛛 https://scratch.mit.edu/projects/954173392/

  6. 刺蝟接香蕉 https://scratch.mit.edu/projects/954182065/

  7. 氣球 https://scratch.mit.edu/projects/954176321/

  8. ╰(*°▽°*)╯N https://scratch.mit.edu/projects/954176601/

  9. 雞 https://scratch.mit.edu/projects/954150376/

  10. 躲 https://scratch.mit.edu/projects/954169097/

  11. 小企鵝 https://scratch.mit.edu/projects/954150717/

  12. 恐龍 https://scratch.mit.edu/projects/954151836/

  13. 恐龍躲避球 https://scratch.mit.edu/projects/954149135/

  14. 躲躲躲 https://scratch.mit.edu/projects/95415046

  15. 太空狗躲避球 https://scratch.mit.edu/projects/954152111/

  16. 貓咪躲避球 https://scratch.mit.edu/projects/954150385/

  17. 狐狸躲球 https://scratch.mit.edu/projects/954151599/

112學年度SCRATCH程式設計第二階段競賽

https://education.ylc.edu.tw/News_Content.aspx?n=1334&s=235809

動畫組 112建議

1.開始要記得授權標示,並加入題目標題。

2.開始及結尾最好同一人設計,增加作品連貫性。

3.動畫時間不少於 2 分鐘,內容句子數量約 30-40 句為宜。

動畫若有場景者,建議在畫面設有固定按鈕,以利評審跳躍關卡或跳躍場景檢閱內容。

4.留意動畫節奏感及音量適中,並配合主題增加特效,增加可看性。

5.少用內建背景及角色,發揮創意盡量自己製作,並強化角色美工之精緻性。

6.視重複需求運用函式積木,勿為使用而使用!


遊戲組 112建議

1.開始要記得授權標示,並加入題目標題。

2.遊戲要契合主題且有創意,參照題目說明加以設計。

3.遊戲操作介面要有操作說明與提示,引導玩家能快速的瞭解如何操作與達到過關的條件!

4.遊戲關卡不要太短但也不要太難,增加可玩性;各關卡最好使用獨立參數,並留意其命名及脈絡。

5.注意遊戲的順暢度,可導入跳關或 skip 等快過點,加快玩家或評分者的節奏感!

6.設計要完整,預留時間整合,檢查程式是否有問題!

雲林縣東興國民小學 | 63743雲林縣崙背鄉羅厝村東興路1號  | 05-6962164 | 東興粉絲頁Dongsing Elementary School, Yunlin County, R.O.C  |  https://dses.ylc.edu.tw/

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