Memperkenalkan kanak-kanak kepada teknologi dan kemahiran komputer melalui aktiviti dan projek yang menyeronokkan, seperti pengaturcaraan permainan mudah atau pembinaan laman web asas.
Memberi kesedaran sosial dalam penggunaan teknologi seperti penipuan siber, buli siber, dan kesan penggunaan berlebihan media sosial.
Meningkatkan kesedaran dan pengetahuan kanak-kanak tentang keselamatan siber dan amalan digital yang selamat.
Membina kemahiran teknologi asas di kalangan kanak-kanak seperti penggunaan komputer dan internet.
Meningkatkan minat kanak-kanak dalam bidang sains komputer dan teknologi maklumat.
TAN MUNG PING
KETUA PENASIHAT
SELVIA KUNDIAN
GURU PENASIHAT 1
MOHD FADHIL BIN YUNUS
GURU PENASIHAT 2