課程目標
本課程的主要目標在於協助學生發展與完成研究論文,透過文獻選讀、同儕討論、專題演講之方式,並安排修課學生進行論文進度報告。課程期提供修課學生發展並完成高齡福祉科技領域之研究計畫或論文,並建立跨領域的對話與討論交流。
2020年9月22日圖書資訊資源介紹
EndNote介紹與技巧
資訊檢索概念介紹
圖書資源整合查詢
2020年9月29日林筱媛同學
研究背景:我國現階段為高齡社會,高齡族群相關議題逐漸被重視,其中關於踩車運動研究中,大部分的研究對象多為青年族群,較少為高齡族群,且尚未有阻力、踏板擺位交互關係之研究被探討。
研究目的:本研究透過3種阻力及6種踏板擺位的交叉組合的,觀察高齡者在這些踩車運動組合中,下肢生物力學是如何變化,探討這些研究結果,了解到二種不同因素組合之間的關係,並提出作為未來設計踩車時的重要依據。
文獻探討:介紹負荷、踏板擺位及其他條件於踩車運動之下肢生物力學,探討並歸納後作為實驗方法的依據。
研究方法:招募30名能夠自主生活且無嚴重心血管及其他重大疾病的60歲以上民眾,經過告知閱讀同意書後自願參與。實驗設計為二因子相依樣本(3種阻力×6種踏板擺位-內外翻及內外旋),總計18種騎乘情境進行,並收集下肢運動學及肌電訊號之資料。統計方法使用二因子重複量數變異數分析曲柄長度與踏板擺位的相互影響。
2020年9月29日潘為元同學
創新髖關節保護系統之設計與生物力學評估,目前預計使用「有限元素分析」的方式先行評估模型的可行性,生物力學評估的部份,則預計使用鐘擺測試 Impact Pendulum Test,預期能讓模型的原型設計優於市售產品。
2020年9月29日楊雅雯同學
輕度認知障礙患者
認知促進數位課程
設計
2020年10月6日林威宏同學
老人跌倒是全世界主要的公眾健康風險議題
建立以IOT為基礎的系統來偵測老人跌倒
使用低功率的3D感測器裝置於穿戴裝置來蒐集老人的即時移動資料
感測器將所收集的老人移動資料透過建置於Smart IOT Gateway內的decision tree based Big Data model 加以分析
如果確認跌倒系統會自動發送訊息通知相關照護人員處理
2020年10月6日束有明同學
A systematic review of research articles related to e-Health Intervention for Healthy Aging from 2000 to 2018 in 4 different languages, collaborated among 11 co-authors, with a long list of reference of over 90 scholastic studies/ publications.
2020年10月13日周青霈同學
透過代間導師的制度方式,運用課程輔導老年人使用數位網路科技,檢測其對於電子健康素養能力及降低社會隔離感是否有助益
2020年10月13日呂晏榮同學
能夠自動運行-並根據感測外部的資訊推論-決策與行動的機器
機動能力(Mobility)
感測能力(Perception)
控制(Control)
通訊(Communication)
電源(Power)
2020年10月20日邀請元智大學徐業良教授專題演講
(一) 分享樂齡科技的研究開發與應用並與所上師生進行學術交流及討論。
(二) 提升多元化專業知識、培養學生跨領域整合之思考力、設計力與研究能力。
2020年10月27日許秀央同學
一個新扶手設計,將該扶手附加並連接到標準助行器上,以使用戶更輕鬆地執行Sit-to-stand,並通過臨床評估和穿戴式傳感器對其進行評估
2020年10月27日常守瑜同學
*高齡者從事具生產力且有意義的社交投入,與他們的主觀幸福感呈正向的關聯。
*數位科技可幫助促進高齡者將已沉睡的知識資本重新投入社會,並直接協助提升偏鄉孩童的教育品質。老有所為。
*在讓高齡者及孩童們感到幸福並獲益良多這個層面,代間結合扮演關鍵性的角色。
*社會及政府急需意識到老人長者的專業及可扮演的角色。
2020年11月3日李紫瑄同學
評估混合虛擬實境失智症模擬器培訓Into D'mentia是否增加了非正式護理人員對癡呆症患者的理解,他們的同理心、能力感、與被照顧者的關係品質、減少負擔、抑鬱和焦慮。
2020年11月3日王曉嵐同學
1>了解民眾對高齡互助住宅之認知及接受度。
2> 建立互助住宅空間規劃原則。
3>未來將互助住宅之代間交流朝向整合社區資源,以供未來之社區規劃及參考。
2020年11月10日黃麗娟同學
研究結果:
1.使用AFO-PR持續2個月,負荷反應期間、單次支撐期間的踝關節足背屈角,小腿前傾角和脛前肌% EMG活性顯著增加。
2.在1個月至2個月的所有時間/距離因素和臨床評估參數方面(FIM、BBS、SIAS)的改善較小,是非線性恢復過程。
3. 在搖擺過程中,小腿後傾角增加。但脛前肌%EMG活性顯著下降
2020年11月10日張瀅璿同學
This article presents a program evaluation for intergenerational video game design workshop using Scratch, a visual program- ming language developed at the MIT. We relied on a frame- work inspired by participatory game design, intergenerational interactions, and maker culture to create a workshop that valued the interactions of participants from various age groups, genders, and backgrounds to learn together about game design. We used a mixed methodology, which exploited an action research technique called the Socratic Wheel and a post-questionnaire. Results show that participants generally felt positive about the workshop, despite some criticisms about the thoroughness of the learning experience for some individuals. We outline the limitations of both the workshop design and the research design.
2020年11月24日巫巧梅同學
社交科技在老年人的生活中扮演著不同的角色。它加強了現有的社會關係和社會結構。它還為老年人的社交活動帶來了深度和樂趣,並以此豐富了他們的社交生活。社會科技還為老年人本身以及他們的網絡成員帶來了安全感和安心感。
2020年11月24日魯珮珮同學
高齡者除了外部照護,內心與生活也需要被了解與豐富。實境科技在內容及參與上可依自體獨特性,個別或集體,時間或空間,世界各個角落與活動均主動掌握,豐富體驗,亦可主動醫療求助,都具隱私及尊嚴。
2020年12月1日林筱媛同學
介紹主題之研究背景後,提到研究目的為不同阻力與踏板擺位(內翻/外翻)於半躺式踩車下肢之生物力學影響,觀察下肢運動學分析、各個的肌肉之肌電訊號測量結果為何,這些研究結果,可以提供高齡者在居家踩車訓練處方與踩車研發人員於作為設計時之參考依據,之後依序介紹研究方法,最後提到預期結果並回歸研究目的。
2020年12月8日許秀央同學
1.研究目的:是評估使用FWW-AR的前臂和足部承重及扶手高度的影響。
2.研究結論:使用FWW-AR行走且支撐著上肢的情況下,下肢的負重都會顯著降低,但是減輕的幅度取決於扶手的高度。且使用FWW-AR走路時,肘部在D90處比在活動時更適合於降低下肢負荷,而在D130處肘部的步行可能更適合於活動。
2020年12月8日常守瑜同學
1. 近年來人們越來越關注數位遊戲促進代間互動的潛力。
2. 如果代間項目的主要目的是鼓勵以社交互動為媒介的知識轉移,則了解數位遊戲如何促進兩方之間的對話、交流和學習,以及如何利用年齡差異來維持雙方在遊戲中的參與是非常重要的。
3. 研究結果顯示,以問答及成對關係的對話,是代間互動的情境方式,可引導老年人參與到遊戲裡。同時,電玩作為代間互動的媒介是非常適合的。
2020年12月15日巫巧梅同學
探索老年人的社交網絡變化經歷以及這些經歷對其生活的影響。
結果表示,四個具有重大影響變化和社交網絡變化的三個階段。
2020年12月15日束有明同學
膚色與健康:類胡蘿蔔素、有氧適能和體脂肪,探討健康行為促進體內類胡蘿蔔素殘餘量與抗氧化能力的保存、同時使膚色呈現黃橘色反應,使外觀易受評價為健康和個人魅力的表現。
2020年12月22日李紫瑄同學
研究調查為期一天的DICE培訓計畫對照顧者在失智症照護方面的信心和知識的影響。培訓內容包括:1.互動的多媒體形式;2.配套手冊;3.一天結束時的“腦力激盪”環節,利用參與者的真實案例,“現場”演示DICE(描述、調查、創造和評估)方法的使用。
2020年12月22日張瀅璿同學
增強數位技術可以應用於多人遊戲。可以讓棋盤遊戲和電腦科技結合。
桌遊提供了團隊合作、面對面、自然互動且愉快的體驗。
傳統靜態性桌遊限制了遊戲的範圍,值得進一步研究探討如何強化數位桌面遊戲。更多的關注是研究社交遊戲的設計。
2020年12月29日黃麗娟同學
開發了一種傾斜踏步機的傾斜台,屬於被動的踏步運動,以便在康復的早期階段進行運動訓練。
研究目的:
1.在健康的年輕人中傾斜桌訓練過程中腿部的被動踩踏和自行車運動是否可以穩定血液循環並防止神經反射性的暈厥。
2.加上測力計裝置的傾斜台,研究被動式踏步運動和被動式腳踏運動之間是否存在差異。
2020年12月29日王曉嵐同學
“送餐服務(MOW)計畫”在全美擁有超過200萬名受雇員和志願者,為超過80萬個人提供家庭送餐服務,此已成為部分居家老年人獲得營養和社會服務的主要方式。
相對地受助者在飲食上獲得更健康的食物,健康狀況也改善,降低憂鬱症、孤獨感,跌倒和住院率。讓受助者能夠在家中獨立生活。然而,大家普遍對送餐服務的送餐員了解不多。具體來說,我們沒有清楚地觀察到送餐員與受助者的互動關係或彼此獲得的好處。
本文的目的是探討MOW送餐員的特點,送餐員和受助者之間的互動,以及該計畫對雙方的相互作用影響。
2021年1月5日魯珮珮同學
先前情提要上次內容的重點,再進入期末報告重點:研究方法,研究工具,研究活動設計,測量工具等五篇文獻詳細彙整,包括各式量表,實驗方法,工具介紹,活動介入之前後結果,特色介紹等。
2021年1月5日呂晏榮同學
Stanford University 的 woebot 就是為這個目標誕生的。推出的 woebot 是原先依託於 Facebook 平臺上,但是這個特性——只能通過 Facebook Messenger 與人們交談——使得非 Facebook 使用者難以使用。
2021年1月12日周青霈同學
從合灣南部網路使用率低的社區中心招募39名老年人進行為期八週的行動裝置 APP培訓的評估,參加者有20完成了前測及後測,還有16入參加了焦點小 組訪談。培訓課程的設計是基於創新理論的傳播而構建的,並結合了課堂和小組輔導方法。
培訓課程結束後,研究報告顯示老年人的憂鬱症症狀有明顯降低;透過質 性訪談顯示了老年人參與者的學習需求:行動裝置APP,包括健康、娱 樂, 、交通和社交媒體相關的應用程式,可用於改善在網路使用有限制 的地區之老年人的心理健康。
2021年1月12日林威宏同學
隨著老年人摔倒事故的逐年增加,迫切需要找到一種快速有效的摔倒檢測方法來幫助老年人摔倒。摔倒的原因是人體的重心 不穩定或對稱性斷裂,身體無法保持平衡。為了解決上述問題, 本文提出了一種基於對稱性原理的意外跌倒重組方法。 利用OpenPose提取人體的骨架資訊,並通過識別跌落 三個關鍵參數:髖關節中心的下降速度,人體中心線 與地面的角度以及人體的寬高比身體外部矩形變化。與先前其他研究跌倒行為不同,此研究方法辨識跌倒行為的o為97%。
說明課程進行方式及評分方式,排定學生報告順序。
2021年2月23日課程介紹
開發工具包括:對話編輯器(DDE editor)、圖形化編程工具(App builder)與故事編輯器(Story editor),其中「對話編輯器」是幫助開發者設計、測試及發佈App對話腳本的平台;「圖形化編程工具」則是依Google blockly視覺化程式編輯器原型基礎,為Zenbo量身訂製的視覺化編程工具,其視覺化的程式邏輯介面,不僅可提升開發應用程式效率,亦可輕鬆控制Zenbo動作、表情、感測、行動等功能;此外,華碩還提供視覺3D模擬器,可預視編程執行結果,讓開發者更隨心所欲進行編輯。「故事編輯器」同樣具備簡潔美觀介面,並提供許多便捷貼心的操作方式,開發者可藉由編輯軟體架構設計理念,利用時間軸方式編輯故事,簡化繁瑣的設計流程,再搭配模擬器即時瀏覽、修改編輯內容,快速產生高品質的互動式內容。
2021年3月2日呂晏榮同學
精油簡介
1. 簡介精油是什麼?如何萃取精油?
2. 精油的主要化學成分
3. 精油的應用與預期效果
2021年3月2日李月妙同學
As a developable ability, empathy is significantly associated with patient-centered care. The authors intended to evaluate the effect of Virtual Dementia Tour (VDT) upon nursing students’ empathy level and propose practical rationales for optimizing future dementia care.
2021年3月9日李紫瑄同學
此篇研究回顧了19篇已發表數位遊戲、代間的文獻及7個專門為代間設計的遊戲評論的目的是為了更好理解代間遊戲的性質和作用,代間數位遊戲的設計項目,以及代間數位遊戲對年輕人和老年人生活的影響。
理解代間遊戲的第一步是認識“變老“的意義,社會互動和代間關係對年輕人和老年人的重要性,以及數位遊戲促進代間聯繫和代間學習的潛力。
2021年3月9日張瀅璿同學
This study looks at the history of Smart Home Healthcare, current research areas, and potential areas of future investigation.
2021年3月16日周協志同學
希望探討『利用定期常規的送餐到府服務,收集資訊,對受餐的老年人在健康、安全、幸福感方面的變化主動提出預警,並解決未滿足的需求』的可行性
Proof of Concept 概念驗證
2021年3月16日常守瑜同學
急性缺血性腦中風病人在神經重症加護病房常會使用踝足矯形器來維持足踝正常功能位置,避免垂足,同時肢體偏癱無力,長時間臥床,導致下肢末梢循環不良,被動運運動則是加護病房常見的物理治療方式之一。本研究目的在於設計臥床病人的連續性主動運動的踝足矯形器,研究不同速率的主動性的背屈及蹠屈運動對於下肢血液動力學及大腦灌流的影響,以達到除了維持踝關節的功能位置外,可以促進下肢靜脈回流,預防靜脈栓塞,同時促進腦部血液灌流,降低腦部傷害。
2021年3月23日黃麗娟同學
本研究採觀察性研究評估,為期兩年(2016年~2018年)期間由送餐服務單位的受助者提供的健康評估資料。
2021年3月23日王曉嵐同學
How digital storytelling is used in mental health:A scoping review
搜尋2000年1月至2015年8月間有關於數位化敘事如何被運用在心理健康的文獻,並運用最後選定的15篇文獻中,統整最後的結論,涵蓋「教育性的干預涉入」、「學習技能」、「學習他人的生活經驗」以及「個人生活經驗的學習」 。
2021年3月20日周青霈同學
Evaluation and Selection of Technologies Improving the Quality of Life of Older People
提高老年人生活品質的科技-評估與選擇。
研究對改善老年人生活品質的九大類科技進行了評估和排序。
確定未來和當前改善老年人生活品質的科技,和使用者的需求和期望 。
2021年4月13日潘淑淵同學
HTC VIVE Eye 介紹
VIVE pro eye 操作說明
VR 在老人的應用
2021年4月13日林威宏同學
一週中最佳的一天: 新科技提高了的老年照顧機構生活品質
研究旨在探討當實施觸控螢幕活動時,觀察住民從不參與到充分參與的連續性。
2021年4月20日巫巧梅同學
以虛擬實境應用於促進高齡者活躍老化成效之研究
依活躍老化概念設計高齡者生活中能自主增能娛樂健康等資訊及引導介面,利用虛擬實境科技工具的特性,以期達到活躍老化的賦權予長者為主體之精神,達到活躍老化之成果。
2021年4月20日魯珮珮同學
Outcome Assessment in Dementia Research
失智症研究的成效評估
失智症概述
失智症相關介入方案
失智症的成效指標與評估工具
失智症評估工具的測量
2021年4月27日邀請護理學系陳怡亨老師專題演講
Effect of a modified grip angle of a walker on the wrist deviation angle, muscle activation and palmar load during walker-assisted gait in elderly people
目的: 改現有助行器握把的傾斜度,開發新握把,以減輕腕關節的負荷。
結果:助行器的步態中,傾斜握把可顯著降低橈側伸腕長肌活動度、腕部伸展角度和尺骨偏移。
結論:助行器傾斜握把減輕了助行器使用者腕關節的負擔,降低老年人使用助行器的步態中,腕關節肌肉骨骼疾病的發生。
2021年5月4日許秀央同學
運動意象結合任務導向
改善老年人平衡隨機對照研究
意象訓練結合任務導向訓練能改善老年人的平衡用一些量表跟儀器測量前後差異 。
2021年5月4日倪瀅恩同學
精油研究計畫草案與論文-精油攝入途徑與影響選讀
精油身心調理儀的想法與計畫。
精油進入人體三途徑:吸入、經皮、內服,這三種途徑分別從嗅覺系統進入大腦邊緣系統、皮膚進入血液及組織、腸胃進入血液及組織。
實驗證實精油所含的化學分子對情緒、精神狀態、以及上皮組織修復有一定程度的影響 。
2021年5月11日李月妙同學
銀髮族使用機器人輔助住宅生活之使用意圖分析與研究討
銀髮族使用機器人輔助住宅生活之使用意圖分析與研究討
2021年5月11日呂晏榮同學
Empathy: Concepts, Theories and Neuroscientific Basis
This paper introduces an overview of empathy, including history of concept starting with the notion of Einfühlung, as well as beginning of studying and defining empathy, contemporary approach, components of empathy and its evolutionary and neuroscience background, empathy measures, development of empathy through training, and finally, the other side of this generally positive concept regarding interpersonal relationships. We also gave notion to further research issues in this field.
2021年5月18日李紫瑄同學
Designing for collaboration: a study in intergenerational social game design
本文介紹了一個為老年人設計的電腦遊戲的研究,允許他們在玩遊戲的同時訓練他們的記憶力。
2021年5月18日張瀅璿同學
文獻導讀-使上門送餐計畫與當今的老齡化社會更有關聯
人口老化的社會及在宅老化的趨勢,對於送餐到府的服務需求增加。
然而在(美國)有需要送餐上門服務的長者裡,幾乎有75%並沒有選擇這個服務。
探討長者對送餐服務的看法及選擇或不選擇的因素是什麼。
2021年5月25日常守瑜同學
Possibilities to integrate wearable biomonitoring sensors into adaptive lighting systems
整合照明系統和穿戴式生理感應器來改善高齡者睡眠
2021年5月25日周協志同學
論文進度報告-以送餐服務探討獨居老人的需求及現況
送餐服務對於受助的長輩而言,每日送餐不僅是讓他們溫飽而已,在送餐者的關懷問候下,也讓生活不便的長者知道自己是受到重視的 。
2021年6月1日王曉嵐同學
Ankle-foot continuous passive motion device for mobilization of acute stroke patients/The Effect of Passive Movement for Paretic Ankle-Foot and Brain Activity in Post-Stroke Patients
研究開發的連續被動運動(Continue Passive Movement,CPM)設備,治療踝足癱瘓的短期療效,通過功能性磁振造影(fMRI)調查踝部被動運動(Passive Movement, PM)期間的血氧反應。
2021年6月1日黃麗娟同學
Facilitating intergenerational storytelling for older adults in the nursing home: A case study
研究者提出了促進生活在養老院中的老年人和他們的小孩的代間敘事能力,主要圍繞以下幾個研究問題:
老年人會喜歡分享什麼樣的生活故事?
可以透過科技設計的方式,以協助與引導老年人講述他們的故事。
2021年6月8日周青霈同學
運動想像改善儀式有動作協調障礙個案之實證物理治療個案報告
本文分兩部分:
前部分回顧研究證實意象訓練對發展協調障礙個案有效
後部分是以這個實證去設計意象訓練
2021年6月8日倪瀅恩同學
空氣殺菌器對醫院/診所室內空氣消毒的研究
現代化的混合EWG設備在醫院和診所中的應用,因為適當的殺菌器可以在醫療保健環境中減少空氣中不良物質。由於疫情日漸嚴重我想要跟大家推薦這篇選讀並且分享一款空氣清淨機給大家 不好的空氣品質會讓高齡者慢性疾病更加嚴重。
2021年6月8日李佳軒同學
不同助行器握把角度於高齡族群之生物力學分析
探討不同助行器握把角度之生物力學分析,了解握把角度對高齡使用者手腕關節活動、上肢肌肉運動影響。 助行器握把角度之研發,改善高齡長者操作助行器引發手腕偏斜問題。
2021年6月15日許秀央同學
Floor Pressure Imaging for Fall Detection with Fiber-Optic Sensors
光纖地板跌倒檢測系統由三部分組成:
使用光纖傳感器作為壓力檢測器的智慧地板提供地板壓力圖像。
使用直方圖的分類器根據壓力圖像識別人的姿勢。
警報系統,如果檢測到有跌倒危險將發送危險跌倒通知救護人員 。
2021年6月15日林威宏同學
Effects of vibration therapy on muscle mass, muscle strength and physical function in older adults with sarcopenia: a systematic review and meta-analysis
系統分析振動療法的效果,包括局部振動療法和全身振動療法,篩選隨機對照試驗和準實驗研究,研究振動療法對患有肌少症的老年人的肌肉品質、肌肉力量和身體功能的影響
2021年6月15日潘淑淵同學
資訊和通信科技的使用與高高齡者的幸福感
對於最年長的老年人來說,使用 ICT 是一種低成本、有效的方式,可以最大限度地與親近的人共度時光,並最終抵消在生命的最新階段遇到的重大健康挑戰。
2021年6月22日巫巧梅同學
A study on the effectiveness of virtual reality in promoting active aging of senior citizens-taking autonomous application as an example
以虛擬實境應用於促進高齡者活躍老化 成效之研究–以自主運用為例
2021年6月22日魯珮珮同學
論文進度報告_獨居老人送餐服務_為送餐員的需求而架構的行動應用於資訊平台設計
本研究的目的是為給獨居老人提供送餐服務的送餐員設計一款行動應用APP及相對應的資訊平台,並進行評估。研究方法採行動研究法,初步先找到問題、分析問題並擬定計劃,後續透過資料收集,在不斷循環的流程中進行調試及完善,以達解決問題的目的。預計於2021年10月底進行論文計畫書口試。
2021年09月28日常守瑜同學
利用人體姿態跌倒偵測簡易實用新策略
究將以MathWorks所推出的Matlab軟體"使用深度學估算人體姿勢工具"結合OpenPose演算法開發新的人體軀幹演算法來偵測老人跌倒之應用。
2021年10月12日林威宏同學
結合心理特徵與情緒標籤訓練之語音情感辨識技術
利用深度學習的技術來學習語音訊號中的情緒特徵,達到情感辨識的效果。藉由結合心理狀態程度的情緒特徵,輔助情緒標籤訓練神經網路,來提升語音情感的辨識率。
關鍵字:語音情緒辨識、心理狀態特徵、深度學習、卷積遞迴神經網路。。
2021年10月12日呂晏榮同學
不同速度的踝關節被動運動對急性腦中風重症病患下肢及腦部血液循環之影響
論文研究計畫報告:背景與動機(流行病學、引發問題、血液動力、早期復健、復健設備、研究目的)、方法與設計(研究架構、研究對象、測量工具、實驗分析)、預期結果(預期結果、具體貢獻)、參考文獻。
2021年10月19日黃麗娟同學
不同助行器握把角度於高齡族群之生物力學分析
一、探討不同助行器握把角度之生物力學分析,了解握把角度對高齡使用者手腕關節活動、上肢肌肉運動影響。
二、助行器握把之研發, 改善高齡長者操作助行器可能引發手腕關節的傷害。
2021年10月19日許秀央同學
Web-Based STAR E-Learning Course Increases Empathy and Understanding in Dementia Caregivers: Results from a Randomized Controlled Trial in the Netherlands and the United Kingdom
通過開發和評估不同語言和不同難度的線上培訓計畫,提高非正式照顧者、志工和失智症護理專業人員對失智症的知識,建立線上交流社群。
2021年10月26日李紫瑄同學
獨居老人送餐服務: 以送餐服務探究獨居老人的社會支持
本研究將以獨居長者的視角出發,以服務設計為分析架構,探討 送餐服務如何滿足獨居老人的社會支持需求,以及是否有尚未被滿足的社會支持面向。
2021年10月26日王曉嵐同學
以意象訓練增進高齡長者的步態
將潛意識化的走路再次回到意識進行修正,用運動學及動力學測量其效益。
2021年11月02日倪瀅恩同學
在COVID-19期間高齡者使用社交科技之幸福感和孤獨感 -以某中高齡專用住宅住戶為例
目的是想了解 在(COVID-19)流行期間,疫情期間高齡者使用社交科技的情形及其與心理健康的關係。將潛意識化的走路再次回到意識進行修正,用運動學及動力學測量其效益。
2021年11月16日巫巧梅同學
精油智能控制調節高齡者睡眠模式之研究
1.研究背景:失眠是老年人最常見的睡眠障礙,睡不著、淺眠易醒、睡醒還是累,影響日間活動,如注意力不集中、情緒障礙,長期將導致嚴重身心健康失衡。
2.研究動機:因壓力(獨居、社交活動減少、憂鬱、焦慮、擔心家人、害怕染疫等)造成的自律神經失調逐漸成為老年人失眠的主要原因。
3.研究目的:研究非藥物療法中的芳香療法,並藉由物聯網智慧監控系統,擴散植物精油,透過嗅覺系統,幫助老人家調整自律神經,解決睡眠問題,進而提升高齡者的生活品質與幸福感。
2021年11月30日李月妙同學
論文進度:馬桶坐墊和姿勢
研究目的:因為自己工作的關係發現許多爺爺奶奶坐在馬桶的問題。
2021年12月07日吳宗翰同學
Research on the Applicability of Virtual Reality to the Elderly and the Effectiveness of Autonomous Application
論文進度報告:
1. 論文前三章結構報告
2. 實境內容設計及其操作性錄影呈現
3. 受試活動前引導說明簡報動畫
2021年12月14日魯珮珮同學
Drones for the Elderly
無人機應用於偏鄉老人福祉
因為Covid-19疫情、偏鄉交通大不易、獨居長輩行動困難,造就無人機為偏鄉老人福祉盡一份心力的機會。目前世界上有哪些應用案例、挑戰、及未來在台灣應用的場域及情境,是一個值得深入探討及研究的主題。
2021年12月14日常守瑜同學
改善高齡者睡眠品質照明系統
睡眠品質不良一直為高齡者之常見問題,本研究使用智慧照明系統來改善高齡者睡眠品質。
2021年12月21日周協志同學
改善高齡者睡眠品質照明系統
睡眠品質不良一直為高齡者之常見問題,本研究使用智慧照明系統來改善高齡者睡眠品質。
2021年12月21日周協志同學
論文進度報告
論文進度報告:
使用matlab結合openpose作為人體姿勢偵測
以人體關鍵點的座標計算x,y座標以判別老人是否跌倒
後續研究: 跌倒判別演算及警報程式開發
2021年12月21日林威宏同學
論文進度報告
論文進度報告:
使用matlab結合openpose作為人體姿勢偵測
以人體關鍵點的座標計算x,y座標以判別老人是否跌倒
後續研究: 跌倒判別演算及警報程式開發
2021年12月21日林威宏同學
智慧手環Halo!搭配App 就能分析情緒健康
Halo Band的多種感測器以及Amazon Halo App以AI為基礎的功能,協助提供健康管理。Halo Band包含加速度計(G Sensor)、體溫、心率感測器、2個麥克風及開關鍵、以及LED指示燈。除了現行主流的步數計算,利用三種感測器Halo Band還可提供睡眠時間、睡眠時體溫、及深/淺眠及快速動眼期(REM)等睡眠偵測。
2021年12月21日呂晏榮同學
論文進度報告
高齡者使用數位典藏科技對於 生命意義和生活滿意度之研究
2021年12月21日周青霈同學
以意象訓練增進高齡者步態能力之研究
用意象訓練改善高齡者步態,並用運動學、動力學來驗證。
高齡者使用數位典藏科技對於 生命意義和生活滿意度之研究
2022年01月04日倪瀅恩同學
虛擬實境教育方案介入以提高機構失智症正式照顧者同理心之成效
本研究以正式照顧者為研究對象,透過虛擬實境模擬出失智症患者在日常生活中的行為模式,以第一人稱視角讓照顧者身歷其境,進而使照顧者更加了解失智症患者的內心世界,在照顧過程中更具同理心、提升照顧能力。
2022年01月04日李紫瑄同學
高齡者進行被動循環運動之生物力學影響
輕活動與劇烈運動一樣,對飯後血糖有益,有別於久坐對血糖有害的影響,將70%的時間中輕活動(淡藍色)所佔的比例提升,逆轉久坐對身體的危害輕活動容易將保養融入日常生活的目的。被動循環運動是改善公共衛生議題的極佳方向
2022年01月04日潘淑淵同學
虛擬與擴增實境應用於高齡者照護情境之成效
當高齡者生病須要去醫院就診時,病患和照顧者付出的時間和金錢成本高,而獲得的效益卻不一定如預期。 目前遠距醫療被證實有一定的成效,但設備目前都以電腦、手機座設備去視訊為主,想探討VR/AR在醫療過程中擔任溝通橋樑的接受度、 滿意度,以及不被接受的原因做檢討。
2022年01月04日李佳軒同學
1. 確認擴香精油對睡眠的效用 2. 確認研究的自變數與依變數
1. 文獻導讀:藉由一篇陽明交通大學高麗偉副教授發表於自然期刊的文章,確認精油對睡眠的效用。
2. 決定研究的自變項(擴香精油)與依變項(熟睡百分比)來評估精油改善睡眠的成。
2022年01月11日李月妙同學
Paper Review: 光對於人的生心理反應
不同的照明規格對於個人產生理與心理的影響,尤其是對於睡眠的影響。
2022年01月11日周協志同學
高齡者使用社交科技之動機及其與生理、心理健康關係之研究 -以某中高齡專用住宅住戶為例
了解在中、高齡者使用社交科技的情形及其與心理健康的關係
1.中高齡者使用社交科技的動機。
2.中高齡者使用社交科技的動機與生理、心理健康的關係。
3.比較不同年齡層,使用其社交科技的動機 與生理、心理健康關係的差異。
2022年01月18日巫巧梅同學
論文進度報告~ 新型腦中風患者專用踝關節被動復健系統之控制系統設計
報告大綱:
1.復健系統之控制系統設計-人機環系統分析、測試與設計 。
2.測量工具介紹-顱血管超音波、周邊血管超音波 。
3.IRB進度報告 。
4.校際合作研究計畫。
2022年01月18日黃麗娟同學
以送餐服務探究 獨居老人的社會支持
本研究欲從送餐服務探討獨居長者的社會支持
獨居長者的視角出發
服務設計為分析架構
探討送餐服務如何滿足獨居老人的社會支持需求,以及是否有尚未被滿足的社會支持面向。
2022年01月18日王曉嵐同學
高齡者意象式步態訓練課程之創新設計與運動學評估
以自行設計之創新高齡意象式步態訓練課程,用運動學測量其效益,結果發現上述之課程可以改善異常關節角度,在未來可供高齡步態復健之依據。
2022年03月01日倪瀅恩同學
創新握把傾角可調式助行器 之研發與生物力學分析
本研究目的為研發一「創新握把傾角可調式助行器」,其特點為助行器握把可依使用者人因需求進行握把傾角之調整,以降低過度尺偏的不良姿勢。此外,將此「創新握把傾角可調式助行器」用於探討不同握把傾角(0°、10°、20°)之生物力學影響。結果發現,助行器助行時,20°握把傾角最能降低腕關節尺偏角度,其次是10°,最差是0°。此研究結果可應用於助行器使用族群,並降低罹患相關肌肉骨骼疾病之風險。
2022年03月01日許秀央同學
精油智能控制改善高齡者睡眠品質之研究
失眠是高齡者常見的困擾,
研究證實精油擴香可以幫助入眠,
結合物聯網與雲端科技設計個人化智能擴香。
2022年03月08日李月妙同學
德州中部地區的送餐服務: 透過被送餐者與送餐者的互動解決孤獨和寂寞的問題
本研究的目的是確定被送餐者從送餐服務中獲得的社會效益,並解決孤獨和社會隔離的問題。
2022年04月19日王曉嵐同學
正常步態擺盪期肌肉力量和腳趾離地運動學對膝關節屈曲的貢獻:誘導位置分析
了解腳趾離地時的運動學條件和腳趾離地後肌肉力量,如何影響正常步態擺動期膝關節屈曲峰值。
2022年05月10日倪瀅恩同學
Internet use and cognitive frailty in older adults: a large‐scale multidimensional approach
1.老人互聯網使用和認知衰弱呈現負相關。
2.CF與多為脆弱相關,通過社會人口因素和多種脆弱措施的綜合解釋模型探討老人使用互聯網與CF間的關係,作為主觀認知障礙操作。
2022年05月10日劉品妤同學
椅子有限元素分析與設計
使用不同的元素來帶入椅子,並做分析及測試來設計競爭力較高的椅子
2022年05月17日吳宗翰同學
MobileQuiz: A Serious Game for Enhancing the Physical and Cognitive Abilities of Older Adults
Based on recent research, we have developed a concept of an outdoor serious game, which has been designed to keep older adults mobile and enhance their cognitive abilities at the same time.
2022年05月31日劉品妤同學
被動踩車運動之生物力學分析-個案研究
被動踩車運動是透過動力馬達帶動曲柄與踏板旋轉,使人體下肢踩踏時,無需大幅度肌肉張力即可表現踩踏動作。過去研究指出,被動踩車運動在人體生理上有許多正面效應,然而對於「被動踩車運動」之生物力學影響卻不多見。基於上述,本研究之目的為探討被動踩車運動之下肢生物力學分析。研究結果可提供被動踩車之研發參考依據。
2022年9月20日 潘淑淵同學
長照機構的經營與管理
長照法發展歷史脈絡
長照機構風險評估
長趙機構經營理念
超高齡化的老年人口衝擊
2022年10月04日 黃明發董事長蒞臨演講
失智症行為精神症狀虛擬實境教育方案提高機構正式照顧者同理心之成效
以正式照顧者為研究對象,透過虛擬實境模擬出失智症患者在日常生活中的行為模式。以第一人稱視角讓照顧者更加了解失智症患者的內心世界,在照顧過程中更具同理心,提升照顧能力
2022年10月11日李紫瑄同學
改善高齡者睡眠之智慧照明系統
整合睡眠偵測器和智慧照明
以照明改善高齡者之睡眠品質
2022年10月11日周協志同學
A Comparative Psycholinguistic Study on the Subjective Feelings of Well-Being Outcomes of Foreign Language Learning in Older Adults From the Czech Republic and Poland
The purpose of this study is to show that there are different aspects of well-being that make healthy older people motivated to learn a foreign language at a later age. The research was conducted in the Czech Republic and Poland in two groups of learners aged 55 years and more.
2022年10月18日劉品妤同學
運用互動投影技術在糖尿病患飲食衛教的成效評估
良好的衛生教育是協助病患與疾病長期共存的重要關鍵,本研究希望藉由互動投影技術,設計有別於傳統的飲食衛教遊戲,讓衛生所門診病患改由在遊戲中學習飲食觀念,並藉由方案介入的前後測問卷來評估學習成效,希望能讓病患有更好的學習效果,進而實踐於日常中,達到良好控制的目的
2022年10月25日黃喜鈴同學
互動科技在高齡運動之應用暨教案開發與評估
探討結合體感遊戲之雙重任務訓練的介入模式
對高齡族群在執行功能與認知表現的效果。
2022年10月25日陳虢叡同學
攻擊性預防培訓對於失智症患者及他們的照顧者:隨機對照試驗
失智症患者的神經精神症狀對失智症患者、家庭成員、照顧者和社區造成影響,其中攻擊性發生在 40%。促進攻擊性發展的因素:疼痛、憂鬱、照顧者關係,目前缺乏使用非藥物干預來治療和預防攻擊行為,作者藉由攻擊性預防培訓(APT)干預,評估1 年內降低失智症患者( IWD) 攻擊性的發生率是否有改善 。
2022年11月01日李燕玲同學
The Effect of Calligraphy as an Art Therapy Intervention Containing Religious Motifs, on the Anxiety and Depression in Adolescent Psychiatric Patients
本實驗指出,書法課程的介入能幫助精神有異常的這些青少年降低焦慮感以及憂鬱感
未來,或許書法這個藝術治療
能成為一個對於青少年精神患者不錯的治療方式。
2022年11月01日游堃瓏同學
Inertial navigation algorithm for trajectory of front-wheel walker estimation
我們提出了一個步行者估計軌跡的系統。 該系統由一個慣性測量單元(IMU)和兩個編碼器組成,連線到前輪步行器。IMU用於估計步行者的軌跡,而編碼器用於更新步行者在地板上滾動時的軌跡。提出了三個更新方程:使用垂直向量的四元數更新,使用步行器的偏航角進行四元數更新,以及使用編碼器的位置更新。我們實施了一個實驗,重點是四種行走風格:連續滾動、逐步滾動、完全提升和2個後尖提升。實驗結果表明,在所有情況下,特別是連續滾動中,建議的更新方程都是合適的。
2022年11月08日黃惠絹同學
創新髖關節保護系統之設計
說明本研究之背景、目的、現有產品分析、研究方法,並說明目前論文進度在使用各材質執行 Solidworks Simulation ,使用設計的模型執行模擬研究,預期找出合適的材質做為最後的產出。
2022年11月08日潘為元同學
以良導絡儀探討經絡按摩對改善慢性疼痛之研究
藉由研究結果發現,無重力經絡按摩,能提升經絡健康指數並趨近於正常值,減少亢進或低下的問題,且左右經絡也較趨近平衡,根據經絡判讀瞭解此現象能減緩受測者的慢性疼痛,使身體更健康。藉由問卷訪談發現,10位受測者按摩後的疼痛程度皆有舒緩的情形,但舒緩程度依照每位受測者的身體狀況有所不同。
2022年11月15日李靆鎂同學
UVC對於滅活Sars_CoV-2有顯著之效果
Evaluation of the effect of ultraviolet C and high-efficiency particulate air on bioaerosol in emergency department under COVID-19 pandemic
Biofilm is an organized group of microorganisms colonizing in a self-produced matrix of polymeric substances which gets attached to several surfaces.
Even under COVID-19 pandemic, biofilm still plays an important role, one study detected SARS-CoV-2 RNA in dental biofilm from COVID-19 patients, indicated that biofilm might be a potential reservoir for COVID-19 trans-mission
2022年11月15日李信恩同學
高齡者社交科技的使用及其動機之研究- 以某高齡專用住宅住戶為例
主要在探討中、高齡者利用社交科技的使用行為及其動機,以及生、心理健康之影響。
2022年11月22日巫巧梅同學
舒適性醫護用束縛衣之製作
本研究針對傳統束縛方式進行改善,設計並製作患者手臂活動之服飾,降低因緊束患者造成之危害,設計具有約束功能可維護病人尊嚴之約束服,且能有機能性材質改進患者生理、心理需求。
2022年11月22日 張麗貞同學
Accuracy of the figure of 8 walk test with and without dual-task to predict falls in older adults
本研究旨在檢測 8字行走測試和帶有任務指示的 8字行走測試,來預測老年人未來跌倒發生的準確性。具有運動任務的 F8W 在檢測跌倒風險方面比標準 F8W 或具有認知任務的 F8W 更有效。 F8W + 運動時間 >12 秒的截止點有助於區分老年人的跌倒者和非跌倒者。
2022年12月06日黃惠絹同學
互動科技在高齡者的雙重任務訓練上之應用及其評估
互動式科技融入雙重任務訓練是否對於高齡者有更好的改善;對生理.心理以及認知功能的進步
2022年12月13日 陳虢叡同學
遊戲化的代間數位認知訓練系統之設計與評估
本研究將代間動力元素放入認知訓練遊戲,以記憶互助及代間的合作學習理論為基礎設計四個實驗,其中,認知系統之訓練將以E-Prime心理學實驗設計軟體進行遊戲化的認知訓練系統進行開發,其次再進行使用者之評估測試。
2022年12月13日 張瀅璿同學
Impact of health education on knowledge, attitude, practices and glycemic control in type 2 diabetes mellitus
有效的健康衛教改善了病患的知識,養成了更好的態度,採取了更好的作為來面對疾病,血糖得到良好控制,也延緩及預防合併症的發生
2022年12月20日 黃喜鈴同學
Application of Multimedia in Basic English Vocabulary Learning with the ADDIE Method
This study aims to develop an interesting and interactive basic level English vocabulary learning application in addition to English language learning material. This research uses the ADDIE method in making multimedia-based applications.
2022年12月20日劉品妤同學
Virtual reality simulations in nurse education: A systematic mapping review
虛擬實境(VR) 模擬技術可以提供一種替代方法。VR 更實惠、需要資源更少、不受地點或時間限制、提供低風險、低焦慮學習;大流行時期,VR 提供非接觸式,通過提供客觀和即時的虛擬教學,無需教師即可學習指導和反饋,教育和互動的機會。
2022年12月27日李燕玲同學
Characterizing the bioburden of ESBL‑producing organisms in a neonatal unit using chromogenic culture media: A feasible and efficient environmental sampling method
In recent decades, infections due to multidrug resistant (MDR) enteric organisms have emerged as the leading causes of neonatal sepsis in sub-Saharan Africa and south Asia.
In Botswana, the most common causes of laboratory-confirmed bloodstream infection (BSI) among hospitalized neonates are Gram-negative bacteria, most commonly Klebsiella species, Infections due to carbapenem-resistant and extended spectrum beta-lactamase producing organisms (ESBL) are difficult to treat and confer a high mortality risk in neonates;
2022年12月27日李信恩同學
Does Chinese calligraphy therapy reduce neuropsychiatric symptoms: a systematic review and meta-analysis
There are currently no systematic reviews or meta-analyses of Chinese calligraphy therapy (CCT)
to reduce neuropsychiatric symptoms.
The aim of this systematic review and meta-analysis was to explore the efficacy of CCT for people with neuropsychiatric symptoms.
2023年01月03日游堃瓏同學
以智慧型機器人進行多感官刺激對長照機構失智症高齡者精神行為症狀之改善成效探討
失智症除了可透過藥物治療延緩病程惡化,亦可採非藥物輔助療法進行有意義的訓練來改善日常生活。非藥物輔助療法包含提供人際互動機會、豐富外在刺激大腦及加強認知之訓練,如多感官刺激(Multi-Sensory Intervention)等有助於失智症患者重新建立日常生活之功能。本研究將多感官中之視覺、聽覺、運動覺及觸覺等刺激活動設計導入智慧型機器人系統,透過智慧型機器人結合數位學習,讓失智症高齡者參與學習活動與互動,以評估此設計對失智症高齡者精神行為症狀的改善成效。
本研究以彰化縣某私立老人養護中心的失智症高齡者為研究對象,符合收案共 52 人,將個案隨機分為實驗組及對照組。實驗組 26 人 (年齡:85.8±8.1歲)、對照組 26 人 (年齡:82.5±10.5歲)。實驗組每週1次,每次50分鐘,持續12週,藉由與智慧型機器人互動,進行多感官刺激;對照組則維持機構中常規活動。本研究以簡短版神經精神病徵量表(Neuropsychiatric Inventory Questionnaire, NPI-Q)、簡易心智量表(Mini-Mental State Examination, MMSE)及巴氏量表(Activities of daily living, ADL)作為評量工具。
本研究結果發現,藉由12週智慧型機器人多感官刺激,有助於失智症高齡者精神行為症狀、心智,與日常生活活動能力之改善。在精神行為症狀方面,此介入可改善妄想、幻覺、憂鬱/情緒不佳、怪異動作、睡眠/夜間行為與飲食等6項神經精神行為症狀,此外也提升了定向感、注意力、短期記憶、語言等6項認知表現,以及進食、穿脫衣服、床間移動等6項日常生活活動表現。
本研究結果顯示以智慧型機器人進行多感官刺激可用於改善失智症高齡者之精神與行為症狀、認知與日常生活功能。
2023年01月10日李靆鎂同學
失智症行為精神症狀虛擬實境教育方案提高機構正式照顧者同理心之成效
論文進度報告
2023年03月07日李紫瑄同學
Application of a 222-nm krypton-chlorine excilamp to control foodborne pathogens on sliced cheese surfaces and characterization of the bactericidal mechanisms
Processed cheese products, such as sliced cheese, are common packaged ready-to-eat (RTE) foods and can be main carriers of foodborne pathogens if they become contaminated after pasteurization.
UV-C disinfection is typically achieved by using low-pressure mercury (LP Hg) lamps with monochromatic output at 254-nm. However, these lamps have several drawbacks, such as a risk of mercury leakage through breakage, a short lifetime, a long warm-up time, and variability of the radiation intensity according to temperature.
2023年03月21日 李信恩 同學
機器人與老人互動
因為老年化社會突進,有了健康和省活品質各項的社會化及經濟挑戰,老年機器人分為:服務型或陪伴型,服務型的機器人幫助身體虛弱的老人,服務日常生活(吃飯,穿衣,洗澡),半旅型的機器人作用於陪伴,2010年老年人與機器人互動的科學興趣一直存在增加。在未來很多研究採用很多建議和方法,取決於如何讓科學研究及專注於老齡化的工程越了解可以提供自然安全的機器人人未來我們會重度依賴幾人,我們有責任去研究更好的東西來造福大家
2023年03月21日 王祉晴 同學
互動科技在高齡者的雙重任務訓練上之應用及其評估
論文進度報告
設計互動科技投影設備 並評估此設備是否適合高齡者使用
2023年03月28日 陳虢叡 同學
Self-Reported Beneficial Effects of Chinese Calligraphy Handwriting Training for Individuals with Mild Cognitive Impairment: An Exploratory Study
Dementia is a common disease in aging populations. The treatment has mainly focused on memory decline prevention and behavior control. Nonpharmacological treatments, such as cognition training, physical exercise, and music therapy have been effective in slowing memory
decline. Chinese calligraphy handwriting (CCH) through breath regulation and fine hand control involves high concentration levels, emotion regulation, and self-awareness. CCH is a mind and body
activity that is culturally relevant to older Chinese adults. This study evaluated the beneficial effects of CCH on mild cognitive impairment. Methods: In 2018, we conducted 8 weeks of CCH training
at the Tri-Service General Hospital. The participants were asked to copy a regular script. At the end of the course, they gave oral presentations and showed their work. Self-report questionnaires on emotion, memory, upper limb coordination, attention, and language were collected before and after training. Results: The five questionnaires showed significantly positive feelings after CCH training. The conditions of emotional stability, concentration, hand movement, memory, and speech
improved. Conclusions: CCH training stimulated the brain and improved cognition, psychological symptoms, and hand stability. It is inexpensive and worthwhile for elderly Chinese individuals with mild cognitive impairment to take time daily to practice calligraphy.
2023年03月28日 游堃瓏 同學
Reduction and prevention of agitation in persons with neurocognitive disorders: an international psychogeriatric association consensus algorithm
IPA演算法是基於大量的研究(隨機試驗、臨床觀察、已發表的指南)和專家知識所制定的,為臨床醫生提供了一個有效的治療方案,以應對躁動行為和情緒的挑戰。主要幫助臨床醫生管理認知障礙患者躁動行為時操作定義的工具,以提高治療的效果和安全性。
2023年04月18日 李燕玲 同學
Maintaining Cognitive Functioning in Healthy Seniors with a Technology-Based Foreign Language Program: A Pilot Feasibility Study
We developed and qualitatively evaluated an English training program for older French adults; our principal objective was to determine whether a program integrating technology is feasible for this population.
2023年04月18日 劉品妤 同學
The Combined Effects of Sports Smart Bracelet and Multi-Component Exercise Program on Exercise Motivation among the Elderly in Macau
面對人口老化的嚴重問題,運動是維持老年人健康的最有效方式之一。近年來,隨著智能手機的普及,老年人越來越接受融合人工智慧(AI)的技術產品。然而,使用人工智慧手環增強老年人運動動機和參與度的研究尚不多見。因此,本研究的目的是評估運動智能手環和多種運動訓練計畫相結合對澳門老年人動機的效果。
2023年04月25日 葉澐諼 同學
芳香療法在高齡族養身保健之科技應用
高齡者 芳香療法 精油 科技應用在高齡者生理或心理需求上,透過本研究使高齡者在生理需求得到相對應改善’以霹靂,日後研究者在芳香療法精油以 按摩嗅吸得到實質上的改善。
2023年04月25日 徐佩清 同學
Using Digital Technology to Design a Simple Interactive System for Nostalgic Gaming to Promote the Health of Slightly Disabled Elderly People
本研究提出了一個互動式數位遊戲系統,以簡單的有形介面設計,讓輕度殘疾的老年人使用,以促進他們的健康和享受有趣的老化生活。該系統模擬了一台稻穗脫粒機器,具有令人懷舊和娛樂性的功能,預期可以為老年人帶來更好的生活品質。
2023年05月02日 陳怡珊 同學
長照機構空氣品質
敘述機構空氣品質,目前政府的導向,然後研究報告的論文的方向,及向同學表示機構內的空氣品質問題
2023年05月02日 王祉晴 同學
玩遊戲作為高齡者的學習來源: 鼓勵使用並體驗觸控科技
如何透過玩平版遊戲的方式讓高齡者使用現今生活的科技上減緩使用困難
2023年05月09日 陳虢叡 同學
Inactivation of airborne viruses using vacuum ultraviolet photocatalysis for a flow-through indoor air purifier with short irradiation time
Increasing concerns about pandemics of airborne disease viruses, such as H1N1 and SARS-CoV, have attracted worldwide attention to cleaning indoor air and spurred the development of air purification techniques for disinfecting airborne viruses and bacteria.
Widely used indoor air purification techniques for disinfection include treatment with non-thermal plasma (NTP), thermal treatment, use of antimicrobial material-embedded filters, ultraviolet (UV) light, and photocatalysis.
2023年05月09日 李信恩 同學
互動科技在糖尿病飲食衛教的創新設計-數位教具的原型設計
說明衛教軟體的整體設計流程及意涵
2023年05月16日 黃喜玲 同學
Multisensory Environmental Therapy (Snoezelen) for Job Stress Reduction in Mental Health Nurses: A Randomized Trial
Unanimous satisfaction with MSET and felt their on-the-job performance was enhanced in the areas of holistic caring for patients and problem solving.
2023年05月16日 李靆鎂 同學
Formal caregivers’ experiences of aggressive behaviour in older people living with dementia in nursing homes: A systematic review
曾遭受攻擊性行為的正式照顧者,會對自己的安全感到恐懼、無力和絕望,壓力和負面情緒。可能依賴藥物治療、對患者進行隔離、忽略患者的請求,照顧品質產生負面影響。為了提供高品質的照顧,增加對正式照顧者攻擊性行為經歷的了解是必要的。
2023年05月23日 李燕玲 同學
Effect of Yoga on musculoskeletal pain and discomfort, perceived stress, and quality of sleep in industrial workers: Study protocol for a randomized controlled trial
工作場所的肌肉骨骼疼痛和不適與長時間、重複、持續和不自然的運動密切相關。瑜伽作為身心醫學已被證明可以減輕疼痛和殘疾。研究旨在評估瑜伽對產業勞工骨骼疼痛和不適的影響。
2023年05月23日 葉澐諼 同學
Applying Interactive Technology To Develop Digital Teaching Aids For Older Adults To Learn English
本研究旨在探討應用互動投影科技,開發樂齡英語數位教具,穿插使用在英語教學課堂中,創造給高齡者沉浸式和互動式的學習環境,藉由模擬真實生活之詞彙與情境對話、提供人機溝通和語言練習的機會,期望可以加強高齡者的學習動機和興趣,激發對英語學習的熱情及科技使用的全新體驗。
2023年05月 30日 劉品妤 同學
Dietary Management Tools Improve the Dietary Skills of Patients with T2DM in Communities
介入適當的工具來輔助糖尿病飲食衛教是需要的。此論文研究2組不同的衛教群組,一組給予飲食指導手冊+餐盤,另一組則為對照組給予純粹衛教,之後比較2組的血糖控制,研究發現實驗組有較佳的血糖控制。
2023年05月30日 黃喜鈴 同學
In search of the best evidence for life review therapy to reduce depressive symptoms in older adults: A meta‐analysis of randomized controlled trials
Life review builds on a naturally occurring process in later life and entails attributing meaning to positive and negative memories across the lifespan. The current metaanalysis focuses on the best evidence of life review as a therapeutic intervention to reduce depressive symptoms in older adults. A systematic literature search resulted in eleven randomized controlled trials. The meta‐analysis showed a large effect.
When two outliers were removed, the effect size was moderate and was maintained at three months follow‐up. Heterogeneity was low with no clear publication bias in spite of differences in interventions and study designs. Hence, the best available evidence shows that life review therapy has moderate effects on depressive symptoms in older adults.
2023年06月06日 游堃瓏 同學
Comparison of the effect of multisensory stimulation intervention and aromatherapy inhalation with lavender essence on anxiety and depression in the older adults undergoing hemodialysis
According to the results, it seems that multisensory stimulation intervention and aromatherapy can be useful for improving the anxiety and depression but multisensory stimulation was more effective to improve depression
2023年06月06日 李靆鎂 同學
了解老年人對社交技術的使用以及影響使用的因素
而本研究的焦點是社交聯繫,促進社交聯繫是科技在這種情況下所具有的明顯離線益處之一。然而,儘管有證據支持科技對於傳統社交益處,但至今為止,關於數位排斥都是指一般科技使用的障礙,而沒有針對於社交科技的排斥和障礙。後續將有更大的研究內容繼續支持該篇研究內容。
2023年06月13日 陳怡珊 同學
柔性可穿戴電化學傳感器 在人體汗液檢測上的研究進展
用於連續實時監測的不同體液選擇中,汗液扮演著不可或缺的角色,因為它容易獲得,可以使用離子電滲療法或化學刺激等方法進行無創收集。此外,汗液中含有非常豐富的與生理和代謝相關的標誌物,這些標誌物是人類健康的指標。
2023年06月13日 徐佩清 同學
Inovative design and evaluation of interactive technology on diabetes health education
糖尿病全球性重要的公共衛生問題
∙臺灣-發生率、死亡率、共病多、花費多
好的衛生教育-與疾病健康共存的關鍵
好的衛生教育-與疾病健康共存的關鍵
運用多媒體進行衛生教育,有實證效果
2023年09月19日 黃喜鈴 同學
The impact of Chinese calligraphy practice on athletes’ self-control
The findings reveal that Chinese calligraphy practice, which involves concentration, meditation, skill training and Taoist ideas, can improve athletes’ self-control. Specifically, it is more effective at enhancing persistent self-control than inhibitory self-control. Moreover, calligraphy practice can lead to increased positive emotion, reduced fatigue, and higher levels of vigor among athletes.
2023年09月19日 游堃瓏 同學
室溫和相對濕度對單位型療養院氣味的影響
調查夏季在一個養老院的條件和室內空氣品質之評估關係
2023年09月26日 王祉晴 同學
Communication in Human–AI Co-Creation: Perceptual Analysis of Paintings Generated by Text-to-Image System
the theoretical communication framework was adopted to investigate the difference in the interaction with the text-to-image system between artists and nonartists. In this experiment, ten artists and ten nonartists were invited to co-create with Midjourney.
2023年10月03日 陳怡珊 同學
新冠疫情下的急診室:評估紫外線C 與 高效濾網於生物氣溶膠的功效
自COVID-19疫情以來,各種消毒滅菌的方法如雨後春筍般出現,如溫度控制、化學反應、輻射照射等,但並非所有方法皆適用於醫院急診室;很難在沒有病人的情況下進行積極的消毒。因此,一個能連續且對人體傷害最小的連續消毒策略就顯得重要。
本計畫乃應用華興電子公司生產之UVLED殺菌器於醫院急診室空間,測試其滅菌效果。
2023年10月03日 李信恩 同學
探討失智症攻擊行為處置決策介入方案於正式照顧者的照顧能力成效
隨著科技醫療的進步,人類壽命不斷延長,全球老年人口呈現持續攀升的趨勢。人口高齡化的加速,失能和失智的人口也將逐漸增加。失智症行為精神症狀中攻擊性行為是最盛行的症狀,盛行率為25%至60%之間,不僅使照顧者感到困擾,還可能自傷和傷人,進而影響護病互動和照顧品質。
2023年10月17日 李燕玲 同學
高齡者專用瑜珈運動之設計與其體適能成效評估
全球人口邁入高齡期,高齡者的身心健康會對國家財政影響,高齡者健康值得重視。隨年紀增長,身體構造機能不可逆退化,透過瑜珈設計適合老年人坐姿瑜珈,對老年人身心效益。
2023年10月24日 葉澐諼 同學
Exploring the effect of virtual reality relaxation environment on white coat hypertension in blood pressure measurement
Utilizing virtual reality (VR) technology to present appropriate relaxationscenes can isolate the real medical environments and may provide a new method to avoid WCH and improve the accuracy of BP measurement.
2023年10月24日 李靆鎂 同學
應用互動科技開發樂齡英語數位教具及其成效評估
本研究旨在探討應用互動投影科技,開發樂齡英語數位教具,研究目的如下::
1. 開發與設計互動式樂齡英語數位教具。
2. 評估互動式樂齡英語數位教具在高齡者英語學習上之成效。
2023年11月07日 劉品妤 同學
Effects of multi-sensory stimulation on cognition function, depression, anxiety and quality of life in elderly persons with dementia
結果顯示,在兩組之間的前後測試中,認知功能、生活質量及其四個領域存在顯著差(P<0.05)。多感官刺激對於失智老年男性的生活質量中的環境領域具有更積極的影響。此外,在干預期後,焦慮和抑鬱症狀也有所減輕。總的來說,讓失智老年人參與多樣性和刺激頻率高的環境和活動,可以顯著幫助他們在心理、身體和社會方面。通過接觸多感官室,提供探索環境和與不同刺激互動的機會,可以帶來情感上的益處,從而提高幸福感。這項研究的發現可以應用於為失智老年人設計和實施健康促進計劃。
2023年11月28日 蘇大中 同學
感謝教授給我的建議跟指導
2024年3月12日 王祉晴 同學
隨著老化的趨勢增加,不只需要照顧身體的狀況,面臨各式壓力的調適問題也越發重視。
本研究希望利用開發一套生命歷程取向的書法課程,進而評估對樂齡者造成的復原力的影響
2024年3月12日 游堃瓏 同學
Effect of music therapy on blood pressure of individuals with hypertension: A systematic review and Meta-analysis
The aim of our study was to perform a systematic review and metaanalysis of randomized controlled trials (RCTs) to investigate the effects of music therapy on blood pressure of individuals with hypertension.
2024/3/26 日 李靆鎂 同學
Multisensory, Nature-Inspired Recharge Rooms Yield Short-Term Reductions in Perceived Stress Among Frontline Healthcare Workers
我們目前面臨著全球性的健康危機,這場危機由於2019冠狀病毒疾病(COVID-19)而帶來了前所未有的壓力,對醫護人員造成了巨大的壓力。開發新型工具來幫助醫護人員應對因大流行而產生的額外壓力和創傷至關重要。基於對沉浸式環境對情緒影響的研究,一個神經科學研究實驗室利用商業可用的技術和材料迅速改建,創建了一個以自然為靈感的放鬆空間。前線醫護人員被邀請在他們的班次之前、期間或之後預訂15分鐘的Recharge Room體驗,在這裡,他們接受了沉浸式、多感官的體驗。在連續的14天期間,總共有496名Recharge Room使用者(共562名)完成了一份關於他們體驗的短期調查。進入Recharge Room之前,平均自報壓力水平為4.58/6(±1.1)。在Recharge Room的單次15分鐘體驗後,平均使用者報告的壓力水平顯著降低到1.85/6(±1.2;p < 0.001;配對t檢驗)。該體驗的淨推薦者分數為99.3%。像這裡描述的Recharge Room能夠顯著縮減感知壓力並且使用者認為它們非常愉快。這些房間在高壓力的醫療環境中可能具有一般的實用性。
2024/3/26 日 蘇大中 同學
高齡者智慧照護科技與互動藝術環境設計探討
本研究設計了六款遊戲放在長庚養生文化村,供高齡住民使用,並作科技接受度模型(Technology Acceptance Model, TAM)測試。以瞭解老年人對於此類互動健身遊戲的科技接受度為何。
2024/4/2 日 鐘振宇 同學
How the interrelated physical, social and organizational environment impacts daily life of residents with dementia on a Green Care Farm
This article explores the impact of 24-hour GCF on the care settings of people with dementia and its impact on residents and their daily lives.
2024/4/2 日 蘇湘涵 同學
Perspectives on creative well-being of older adults
社會對老年的負面觀念常常忽略了老年人對社會的貢獻,並限制了他們的機會。雖然對老化的看法正在逐漸變得更積極,醫學進展也在改善老年健康,但消除老年人負面刻板印象仍是全球性挑戰。該研究2019至2021年在芬蘭進行的訪談,本研究旨在更好地理解老年人的老化經驗、他們積極參與創造性活動的價值,以及老年群體經歷的多樣性。研究結果強調鼓勵老年人參與藝術活動以增強創造力和福祉的重要性,以及在這些活動中實施老年友好的共創方法的必要性。
2024/4/9 日 陳怡珊 同學
高齡者專用瑜珈設計與成效評估
對於高齡者骨骼肌肉系統老化之族群,瑜珈被視為群體的理想運動方式,研究指出具有提升身體機能和改善整體生活品質的潛力。而瑜珈在高齡者中的安全性和有效性也受到越來越多的研究關注。一般瑜珈體式含地板、站姿和坐姿。各種不同的體位和動作,以全面性地促進身體、心靈和呼吸的健康。這些不同的體位有助於達到靈活性、平衡、肌肉強度和冥想的目標。相較各體式,坐姿體式對於高齡族群安全性和可行性較高,更適合高齡族群運動。本研究設計高齡者專用瑜珈運動與其成效評估。
有基於此,本研究旨在設計高齡者專用瑜珈運動方案,並評估其成效。通過此實驗性研究,我們期望提供有關高齡者專用瑜珈運動成效的初步證據,並為此人口群體的健康管理和運動方案設計提供實用建議。
2024/4/23日 葉澐諼 同學
無線健康整合系統應用於失智老人之照護
開發一套高齡者健康照護整合服務系統
建構高齡者,失智高齡者室內與室外防走失及走失協尋系統,希望能在黃金24小時內尋獲
應用RFID,GPS定位
2024/4/30日 陳玫音 同學
基於機器學習的演算法組成與情緒識別
本研究提出一種基於機器學習的新型演算法,用於音樂作曲和情緒識別。通過對音樂的音高和強度信息進行信息熵分析,提取主旋律和音符特徵。這一方法不僅提高了音樂情緒識別的準確性,還為作曲家和智能音樂服務提供了有力的工具。
2024/4/30日 余家豪 同學
The Role of Virtual Reality in Improving Health Outcomes for Community-Dwelling Older Adults: Systematic Review
Background: Virtual reality (VR) delivered through immersive headsets creates an opportunity to deliver interventions to improve physical, mental, and psychosocial health outcomes. VR app studies with older adults have primarily focused on rehabilitation and physical function including gait, balance, fall prevention, pain management, and cognition. Several systematic reviews have previously been conducted, but much of the extant literature is focused on rehabilitation or other institutional settings, and little is known about the effectiveness of VR apps using immersive headsets to target health outcomes among community-dwelling older adults.
Objective: The objective of this review was to evaluate the effectiveness of VR apps delivered using commercially available immersive headsets to improve physical, mental, or psychosocial health outcomes in community-dwelling older adults.
2024/5/21日 蘇湘涵 同學
多感官環境療法應用於高齡者情緒紓緩之可行性研究
在多感官環境療法中,在室內環境創造一個受自然接觸的環境,對於因生理脆弱性而應避免外出的老年人群(Banerjee 2020),本研究以多感官環境療法之「視覺、聽覺、嗅覺」背景作為介入,提供非藥物療法替代方案,探討並提升高齡者情緒紓緩之可行性。
2024/5/28日 李靆鎂 同學
情緒辯識暨生成音樂
根據內政部統計107 年 3 月底我國 65 歲以上,老年人口計 331 萬人,占總人口 14.1%,正式邁入「高齡社會」長者較少主動提起情緒或心理方面之問題,家屬對於他們自己的長輩經常把焦點放在生理而忽略憂鬱徵兆、注意力不集中、悶悶不樂,甚至造成長者自殺人口比例偏高必須重視心理的問題,其中,許多文獻指出音樂輔療能幫助長者改善情緒,本研究將計畫開發出辨識長者情緒並利用AI數據分析判斷情緒並給予有效相對應的音樂的系統
2024/5/28日 余家豪 同學
Adverse effects of yoga: a national cross sectional survey
雖然瑜伽越來越多地用於健康目的,但其安全性一直受到質疑。這項橫斷面調查的目的是分析與瑜伽相關的不良反應及其相關性。
2024/6/18日 葉澐諼 同學
2024/6/18日 葉澐諼 同學
Reframing Resilience Concept: Insights from a Meta-synthesis of 21 Resilience Scales
復原力長期以來的研究,皆被視為一種動態的進程,但研究者所使用的量表,往往有著特定對象的限制。藉由此篇系統性的文獻回顧,作者希望透過這篇相關文獻的分析,去整理出復原力的四大面向 : control,growth,involvement,resourceful,提供未來研究者進行相關研究的探討。
2024/10/8日 游堃瓏同學
Online language learning in the third-age: Concrete recommendations to improve seniors’ learning experiences
第三齡線上語言學習:提升長者學習體驗的具體建議
This paper examines what should be considered when designing and implementing online language learning courses for seniors. Data includes spoken and written samples from lessons, focus groups, interviews and questionnaires.Arrive at concrete recommendations for the third-age language learning classroom.
2024/10/15日 吳怡均同學
Aromatherapy benefits autonomic nervous system regulation for elementary school faculty in taiwan
Workplace stress-related illness is a serious issue.
Aromatherapy is especially for populations that work under high stress.
School teachers are a high-stress working population in Taiwan. Fifty-four elementary school teachers.
Evaluate aromatherapy performance on stress reduction
Bergamot essential oil was used for aromatherapy spray for 10 minutes.
Blood pressure and autonomic nervous system parameters were recorded 5 minutes. before and after the application of the aroma spray.
2024/10/15日 蘇大中同學
Apathy in Older Adults With and Without Dementia: An Integrative Review of Barriersand Facilitators to Care
Apathy in Older Adults With and Without Dementia: An Integrative Review of Barriersand Facilitators to Care本文獻綜合回顧除了幫助深入解瞭淡漠症,重點也在識別老年人淡漠症的照護障礙和最佳照護促進因素,強調了解這些因素的必要性,以開發有效的干預措施和醫療服務。
2024/10/15日 鐘振宇同學
高齡頭皮膚質檢測指標建立之研究
本研究旨在針對高齡人口頭皮髮質檢測建立一套可行的精準數據檢測指標,運用科學客觀分析來了解頭皮/髮質問題,並針對檢測提出可靠方法,作為高齡者延緩落髮保持自信心之依據。
2024/10/22 徐珮清同學
The Application of Fully Immersive Virtual Reality on Reminiscence Interventions for Older Adults : Scoping Review
本文透過「Scoping Review 」探討:FIVR在懷舊治療中的實際應用效果,以及使用者對它的反應和整體成效。特別關注失智症或輕度認知障礙患者。
2024/10/22 蘇湘涵同學
利用高齡者情緒辨識之音樂療癒系統設計
隨著全球老齡化問題日益嚴重,如何改善高齡者的情緒與認知健康成為現代醫療的關鍵挑戰音樂療法作為一種有效的非藥物介入方式通過調節情緒反應來提升高齡者的福祉。結合人工智慧的情緒辨識技術,使得個性化音樂療法成為可能,能夠根據個體情緒狀態提供針對性的音樂介入,本研究旨在設計一個情緒辨識技術驅動的音樂療癒系統,透過實時監控高齡者的情緒狀態來調整音樂療法,增強其療癒效果
2024/10/29 余家豪同學
高齡者專用瑜伽運動課程之創新設計
本研究旨在針對六十歲以上的高齡者,設計一套結合柔和瑜伽動作與高齡者特殊需求的專用課程。此課程包括十個使用椅子輔助的創新瑜伽體位:祈禱式、鴿式、提腹式、單腳伸展式、鶴式、戰式、墊腳式、抬腳式、樹式及犬式。為確保課程的適用性和安全性,邀請5位資深瑜伽教師參與,以專家問卷評估各體位的困難度、安全性與適合度,提供量化數據以進行課程優化。
2024/10/29 葉澐諼同學
應用紫外線空氣清淨機於醫療及學校場域生物性污染物之處理效率及最佳運作時長研究
1.進行校園與急診室發燒隔離區之環境生物負載評估。
2.評估紫外線與HEPA濾網結合之空氣清淨機於校園與急診室發燒隔離區之環境生物性污染物去除效果。
3.藉以前項所觀察到之指標汙染細菌為模型,尋找其最佳生物膜生長濃度,以尋找紫外線空氣清淨機的運作時間與環境生物負載間的最經濟運轉時間。
2024/10/29 李信恩同學
使用氣味擴散器過夜增強嗅覺,可改善老年人的記憶力並改變鉤束
這篇研究旨在探討夜間嗅覺富裕對老年人認知能力及大腦結構的影響。 研究招募了 43 名老年人,隨機分配到 嗅覺富裕組 和 控制組。 富裕組參與者每晚暴露於一種氣味,持續 2 小時,總共 7 種氣味輪流進行,而控制組則未接受此刺激。研究採用雷伊聽覺詞語學習測驗(RAVLT) 評估參與者的語詞學習和記憶表現,並使用大腦影像分析觀察神經結構變化。 結果顯示,嗅覺富裕組在 RAVLT 測試中有顯著的記憶提升(p = 0.02,Cohen’s d = 1.08),且左側鉤狀束的平均擴散性顯著增加(p = 0.043),反映了白質結構的改善。儘管嗅覺富裕對睡眠品質與嗅覺能力的影響不顯著,這項研究提出了嗅覺富裕作為低成本的認知干預策略的潛力
2024/11/05 陳緯哲同學
跌倒及其與老年人衰弱症候群的關聯:systematic review with meta-analysis
分析老年人群中跌倒和衰弱症候群的盛行率及其關聯性。
有證據顯示跌倒與老年人的虛弱有關。
其他因素可能會影響這種關聯,例如年齡、性別、資料收集工具
研究、居住地和老化過程。
2024/11/05 郭承哲同學
護理之家室內環境品質監測及其高齡住民生理指標之關聯性研究
解說目前研究進度
收集數據同學給予資料回饋
2024/11/05 王祇晴同學
Performance Evaluation of Machine Learning Algorithms for Sarcopenia Diagnosis in Older Adults
探討機器學習演算法在診斷老年人肌少症的應用。分析190位 65 歲以上老年人的資料,並使用 11 個特徵(性別、年齡、BMI、高血壓、糖尿病、SARC-F 評分、MNA 評分、小腿圍、步速、握力、上臂圍)來訓練機器學習模型。
2024/11/12 蔡秉紘同學
Enhancing Workplace Well-being: Integrating
Physiological Data into Aromatherapy through
Calm Technology
Enhancing Workplace Well-being: Integrating
Physiological Data into Aromatherapy through
Calm Technology
促進員工的福祉
整合生理數據,透過寧靜科技,自動開啟芳療於辦公室
研究目的:工作場域中,人員的壓力管理,藉由智能,客製化,
精油舒緩調控紓壓,提高生產力
主要目標: 壓力管理,目標增進工作人員的活力,提升創造力,生產力,經由寧靜科技,以生理數據,客製化智能芳療精油調控,舒緩壓力與不安的情緒。
2024/11/12 陳玫音同學
論文研究初稿
以自主生活高齡者之隱私和倫理考量為中心對居家遠距照護科技接受度之調查與規劃 - 以自動跌倒偵測警報為例
2024/11/26 朱玉美同學
第三節侓
顱薦椎共振平衡是一種獨特的治療方式,通過輕柔的身體接觸來幫助平靜焦躁的神經系統,促進治癒能量,並在根本層面上促進整體健康。這種療法不同於其他任何療癒方式,治療師不會傳導能量,而是學習通過輕柔的觸碰和使用所有感官來感知客戶的身心系統。結果是,一個人感覺更好,更加與自己連結,擁有更好的平衡感和內心的平靜。
2024/11/26 簡于侖同學
Internet use and life satisfaction among Chinese older adults: the mediating effects of social interaction
研究指出,網路使用對老年人生活品質有重大影響;然而,探討網路使用與老年人生活滿意度之關係的潛在機制研究卻不多。本研究利用 2019 年中國社會調查 (CSS) 資料,採用多元線性迴歸模型和中介分析,分析中國老年人網路使用與生活滿意度之關係。本研究亦探討社會互動(包括線上和線下社會互動)的中介作用。結果顯示,網路使用與老年人生活滿意度呈正相關,線下社會互動具有中介效果。研究結果表明,網路使用可通過促進線下社會互動改善老年人的生活品質。因此,政府、社區和家庭應為老年人創造融入線上社會和參與線下社會互動的條件。
2024/12/3 鄭伶如同學
正向心理學視野下健康高齡者外語學習對其認知功能影響的研究現況—系統性回顧
本篇回顧研究旨在從積極心理學的角度探討現有研究,重點關注健康老年人學習外語對其認知功能的影響。方法基於對兩個公認資料庫(Web of Science 和 Scopus)中關於該研究主題的可用來源進行文獻回顧。由於此主題的研究不多,搜尋期間不受任何時間限制。最後納入七項原始研究。本回顧研究的結果顯示,外語學習 (FLL) 對認知能力的維持或增強具有積極影響,與年齡無關。此外,FLL 課程似乎為該地區的健康長者提供了社交和融入社會的新機會,這可能因此對他們的整體福祉產生積極影響。此外,研究表明,FLL 的認知效應可能是部分通過促進社會福祉而觀察到的。老年人的認知層面需要進一步研究,包括學習外語的重要性,因為基本上所有進行的研究都證明,老年人開始密集的語言訓練時,至少能維持甚至改善認知功能。
2024/12/3 吳怡均同學
緊急醫療技術人員與工作相關的肌肉骨骼疾病和傷害:全面的敘述性回顧
本文的目的是回顧與工作相關的肌肉骨骼疾病 (WRMD) 和緊急醫療技術人員和護理人員 (EMT-P) 中的非致命傷害相關的當前知識。在 PubMed、Google Scholar 和 Clinical Key 中進行了文獻檢索。
背痛的年盛行率為 30% 至 66%,背部受傷和挫傷的盛行率為 4% 至 43%。
抬起或搬運患者或器械時跌倒、滑倒、絆倒和用力過度的比例為 10% 至 56%,其中用力過度是最常見的傷害。
危險因子主要是舉重、以尷尬的姿勢工作、將病人抬上救護車、心肺復甦程序。
缺乏工作滿意度和社會支持與 WRMD 和傷害有關。
與其他醫療保健專業人員相比,急救醫療人員的工人賠償索賠率最高。
積極的人體工學介入結果包括電動擔架、背板輪車、下降控制系統和轉移吊帶。
2024/12/3 郭承哲同學
Effectiveness of the Biography and Life Storybook for Nursing Home Residents: A Quasi-Experimental Study
個人研究進度報告
一、文獻選讀:生命故事課程
二、專家訪談:手機剪輯應用程式
三、教案設計
四、研究設備
2024/12/10 蘇湘涵同學
The Effect of Reminiscence Therapy Using Virtual Reality on Apathy in Residential Aged Care: Multisite Nonrandomized Controlled Trial
本研究旨在探討使用 HMDs 作為回憶療法工具,與使用筆記型電腦及實體物品的回憶療法相比,是否能更有效改善住在機構安養院老年人的冷漠症狀。
2024/12/10 鐘振宇同學
論文導讀
以使用者經驗為中心之遠距健康照護科技接受模式之研究-以竹山秀傳醫院遠距健康照護中心為例
2024/12/17 朱玉美同學
音樂療癒暨音樂生成器相關文獻
根據音樂療癒的六篇國內外相關文獻的研究,文獻進行統整針對:當長者情緒是快樂的或悲傷的或憤怒的情緒,給予音樂療癒,本篇作針對當他在三種情緒狀況下給予更具體的音樂曲子:節奏、風格、音調、速度,適用大部分情形,但不一定每個人都會一樣的音樂處方籤,後半段介紹最新的AI音樂生成器及cc 授權音樂介紹
2024/12/17 李家豪同學
結合物聯網及寧靜科技之精油
療法應用於降低人類壓力之研究
結合物聯網技術、穿戴式裝置和芳香療法,開發智能系統以即時監測和緩解工作場所壓力,提升員工福祉。防止生產力下降,維持自我身心健康,增加公司和組織的獲利,和提升整體國家的競爭力。
提升高齡者生活品質,介入壓力管理,不容易罹患心血管疾病,造成失能或失智。
2024/12/31 陳玫音同學
CST 技術對高齡者的偏頭痛心率變異的影響
顱薦平衡按摩技術的潛力不僅局限於偏頭痛的緩解,還可以應用於高齡患者的整體健康管理中。隨著年齡增長,自律神經系統功能往往會變得不穩定,導致一系列健康問題,如高血壓、睡眠障礙、焦慮等。
CST能夠通過平衡自律神經系統,為老年患者提供一種非藥物的健康管理方案。
在高齡醫學中,非藥物治療的需求日益增加,這是因為老年人往往合併多種疾病,長期使用藥物可能導致藥物間的相互作用和不良反應。因此,CST作為一種輔助療法,可以有效改善老年人的生活質量,減少偏頭痛發作,並且不會增加藥物負擔。
顱薦平衡按摩技術是一種有前景的非藥物治療方式,特別適合那些對傳統治療反應不佳的老年偏頭痛患者。隨著進一步的研究和臨床驗證,CST在偏頭痛治療和高齡醫學中的應用前景將更加廣闊。
2025/1/7 簡于侖同學
中國中老年人微信使用與憂鬱症相關性分析:社會參與的中介角色
本研究旨在探討中國中年及老年人微信使用與抑鬱症之間的關聯性,以及社會參與的作用。資料來自 2018 年中國健康與退休研究 (CHARLS)。本研究最終匹配4,545 個樣本進行分析。實證結果得知,微信使用與較低的憂鬱症患病率顯著相關,社會參與在微信使用和憂鬱症狀間有中介作用。在四種類型的社會參與中,休閒活動的中介效應顯著,而志願活動、文化活動和其他活動的中介效應不顯著。同時,微信使用對憂鬱症的影響以及社會參與的中介效應因年齡和性別的差異而異。依據實證結果,本研究鼓勵更多積極的社會參與和其他類型的社會活動,應被考慮用於改善中國中年及老年人通過社交媒體使用而獲得的心理健康。
2025/1/7 鄭伶如同學
Effects of Kinect exergames on balance training among community older adults A randomized controlled trial
探討Kinect體感遊戲對社區長者平衡訓練的影響,比較Kinect體感訓練組與傳統平衡訓練組在五週訓練後,參與者平衡能力的改善情況。結果顯示,Kinect體感訓練組在所有平衡能力評估項目上均有顯著改善,且在功能性方面優於傳統訓練組;兩組訓練皆安全有效,且參與度高。
2025/1/14 蔡秉紘同學
偏鄉長者的AI說畫創藝課:課程發展與高齡者創造力之探究
面對全球人口高齡化趨勢所帶來的挑戰,本研究旨在探討透過藝術活動提升老年人創造力的潛在效益。尤其針對偏遠地區的老年人,由於早年農業勞作繁重與教育機會受限,對於科技應用與創造力發展的接觸與理解往往存在顯著障礙。因此,本研究設計並實施一套結合人工智慧生成圖片的創造力開發課程,採用行動研究方法,透過課程實施和教學觀察,深入分析偏鄉社區長者如何與人工智慧技術協作進行藝術創作,並探討其創造力的展現與發展。課程前後採用威廉斯創造力測驗與創意自我效能量表進行前後測,評估課程的成效。
2025/1/14 陳怡珊同學
結合物聯網之精油療法 應用於降低人類壓力之研究
高齡者憂鬱現象,導致日後失能或失智風險,影響高齡者的生活,和身心健康。壓力是關鍵因素,嚴重影響高齡者的身心健康,也是罹患癌症的風險因素之一,和日後高齡者照護人力和財務的負擔相關。探討高齡者必須適時認知壓力,強化自身的復原力,以應對因年老、退休、孤單等導致的生理壓力,心理壓力、環境和社會壓力,適時舒緩壓力,緩解緊張、焦慮、失眠、憂鬱等,方能提升生活品質,健康老化。多項實驗針對,非藥物治療中的天然精油芳香療法,來舒緩壓力,但針對高齡者,或青壯年,應用物聯網,精油芳療介入壓力管理,以期舒緩因壓力引發之緊張、焦慮、失眠、憂鬱等情緒障礙的研究仍屬少數。本研究目的在設計一個智能精油擴香系統,應用簡單智慧型手錶,結合雲端科技和IOT 物聯網、調節精油擴香,改善高齡者壓力,增強復原力,避免或延緩陷入老年症候群中的精神障礙焦慮、憂鬱,而導致失能或失智症的發生。
2025/3/4 陳玫音同學
期刊文章導讀
以内容分析法 - 探討影響高齡者及其家庭接受跌倒偵測技術的因素-針對穿戴式裝置
2025/3/11 朱玉美同學
長者的日常數位素養問卷:工具開發與效度研究
本研究依據歐盟委員會數位能力架構的五個領域為基礎,將量表開發與驗證分為四個階段,運用質性訪談、田野調查,設計出符合韓國65歲以上居住在社區之高齡者日常數位素養問卷(EDLQ)。
2025/3/25 鄭伶如同學
生命歷程取向的書法課程在樂齡者復原力方面的身心影響
書法加入了生命歷程取向,設計出八週的創新書法課程。由別於傳統書法課程的教授方式,本研究也測量課程當中,包含收縮壓,舒張壓,心率以及唾液澱粉酶含量的變化,並在課程開始前及課程開始後,請上課的學員填寫復原力量表。發現第六週對照組跟實驗組的收縮壓和舒張壓,在介入生命歷程取向的書法課程後,有顯著的差異。後續也針對了生命歷程組的學員進行半結構式的訪談。
2025/4/1 游堃瓏同學
文獻回顧暨技術探討
音樂的旋律與節奏對情緒調節具有顯著效果,特定音樂元素能降低血壓、減慢呼吸速度、減輕壓力反應,並促進身心健康。選擇適合的樂器與音樂節奏能有效提升情緒穩定性與心理健康。
針對不同情緒,音樂的應用建議如下:
快樂時:建議使用鋼琴、小提琴、長笛、吉他等樂器,節奏建議為90–120 BPM。明亮音色與快速節奏能激發活力,延續好心情,並促進多巴胺分泌,帶來幸福感。
悲傷時:建議使用大提琴、鋼琴、豎琴、英國號等樂器,節奏建議為60–80 BPM。低頻與緩慢旋律能撫慰情緒,減少焦慮與孤單感,並降低皮質醇水平。
憤怒時:建議使用頌缽、銅鑼、太鼓、合成器等樂器,節奏建議為50–70 BPM。持續低頻音色能放鬆神經,釋放情緒,減少壓力激素分泌,自然音與低頻樂器結合有助於壓力轉化與釋放。
文獻出處為孫瑞陽(2012)的《音樂療法分析探討》。此研究提供了音樂在情緒調節中的具體應用方法及其心理效果。
2025/4/15 余家豪同學
以互動投影系統作為肌少症的創新科技篩檢工具
本研究旨在開發一套創新的互動投影系統之科技篩檢工具,將傳統紙本SARC-F量表轉化為互動投影的形式呈現,使篩檢過程更具趣味性與客觀性以及評估以肌少症科技篩檢工具的有效性。使用Kinect動作捕捉與投影互動技術,讓長者在遊戲互動過程中完成肌力、反應速度及協調性動作之測量並進行結果分析。
2025/4/15 蔡秉紘同學
Benefits of Intradialytic Exercise: A Narrative Review
本敘述性文獻回顧探討了透析中運動(intradialytic exercise)的類型和對接受血液透析(HD)患者的臨床益處。透析中運動包括在血液透析過程中進行的體力活動,旨在改善患者的力量、耐力和整體健康。回顧強調了各種形式的透析中運動,例如透析中有氧運動(intradialytic aerobic exercise)、透析中阻力運動(intradialytic resistance exercise)、伸展運動、血流限制運動(BFRE)、透析中吸氣肌訓練(intradialytic inspiratory muscle training)和透析中神經肌肉電刺激(intradialytic neuromuscular electrical stimulation)。透析中有氧運動因其可及性和在增強身體功能、減少疲勞和改善與健康相關的生活品質(health-related quality of life)方面的有效性而備受關注。透析中阻力運動對增加肌肉力量和質量特別有益。伸展運動有助於減輕肌肉痙攣和不寧腿症候群。儘管血流限制運動和組合運動計劃顯示出潛力,但需要進一步的研究來確定其益處。回顧還討論了透析中運動的安全性、可行性和依從性,指出由於醫療人員的監督和定期安排,透析中運動比在血液透析診所外進行的運動更安全且依從率更高。然而,透析中運動面臨空間有限、設備不足、時間安排衝突和患者動機不足等挑戰。儘管存在這些障礙,透析中運動是一種潛在的干預措施,可改善血液透析患者的健康結果,倡導將其納入常規血液透析護理,以優化患者的預後並提高護理標準。
2025/4/22 林怡萍同學
亞洲長期照護機構居民的跨世代參與 :混合方法系統性回顧
研究目的:本評論旨在評估亞洲⻑期照護機構中高齡者代際參與的成效和經驗。
研究方法:搜尋了⼗個資料庫,時間範圍2000年1⽉⾄ 2023年6⽉期間以英⽂或中⽂發表的任何設計的實證研究。搜尋範圍僅限於報告亞洲⻑期照護機構中⽼年⼈代際參與的有效性和/或經驗的論⽂。
研究結果:最終納入13項研究:7 項量化研究、3 項質性研究和 3 項混合研究。量化成果表明,世代接觸降低了憂鬱症的發⽣率、負向情緒、孤獨感,並提⾼⽣活品質、加強⼈際互動。質性研究成果表明,代際參與可以促進情感連結、增強代際關係、促進終⾝學習、滿⾜社會需求並提⾼長照機構高齡者的整體⽣活品質。
結論:這項研究表明,代際互動可以減少亞洲⻑期照護機構中高齡者的憂鬱和孤獨感,提⾼⽣活品質,並加強社會連結。儘管⾯臨⼀些挑戰(語言差異、噪音),但證據強調了其滿⾜長照機構高齡者情感和社會需求的潛⼒。
2025/4/29 吳怡均同學
Mechanism of the impacts of older adults social participation on their health
探討社會參與對促進老年人健康狀況的作用、途徑及途徑發展趨勢。實證結果得知,透過社會參與促進的群體凝聚力,能增強老年人對生活的正面展望,進而改善健康狀況,對年紀較大的老年人尤其明顯,此外,強調群體動態中凝聚力的重要性。群體合作和一致性在促進健康方面發揮著持久和正向作用。建議國家政策應支持老年人的社會參與,包括完善退休年齡政策,加強老年人勞動者的就業保障,並建設更多老年人活動場所。
2025/5/6 鄭伶如同學
以内容分析法探討獨居老人對非接觸式居家跌倒偵測科技的抗拒因子
本論文圍繞著獨居老人對於非接觸式居家跌倒偵測科技的接受與抗拒因素進行研究。從跌倒的定義、危害及獨居老人的相關統計數據切入,探討現有科技的發展與推廣所面臨的困難,並引用了創新阻力理論(IRT)作為理論基礎,以理解使用者為何對創新產生抗拒。
研究透過質性訪談的方式,收集獨居老人的真實經驗與看法,旨在找出影響其接受度的具體因素,並最終希望為相關政策制定者和科技廠商提供改善推廣策略及產品設計的建議,以期提升獨居老人的居家安全與生活品質。
2025/5/13 朱玉美同學
從慢性腎臟病患者觀點探討應用智慧健康對於疾病自我管理之感受
背景:慢性腎臟病(Chronic Kidney Disease, CKD)是全球性臨床與公共衛生嚴重問題。臺灣佔世界第一盛行率,如何提昇CKD患者的疾病自我管理能力是為重要議題。在傳統衛教上,已很難符合快速、及時的需求。網路資訊系統其便利及功能性提升,影響醫療照護提供與獲得健康科技服務。
目的:以 CKD 患者觀點,探討智慧健康(eHealth)在不同階段疾病歷程照護經驗,疾病自我管理之感受,對未來eHealth功能之期望。
方法:質性研究設計深入訪談法,以 CKD1-5期及血液透析(Hemodialysis, HD)俗稱「洗腎」患者為訪談對象。
結果:訪談6位CKD及4位HD之患者,年齡介於48~77歲,研究歸納出三大主題:一、疾病自我管理的責任(CKD)﹔二、飲食原則(CKD/HD)﹔三、疾病的小管家(HD)。疾病自我管理的責任:掌握生理資訊監測,建立在家測量血壓、血糖,同時可記錄測量數值的生理資訊APP,可供回門診時給專業人員參考;發展督促患者服藥的溝通安全機器人;建構隨時問問題的健康諮詢指導聊天機器人。飲食原則:開發飲食警示訊號及監測APP。疾病的小管家:研發洗腎日誌記錄APP模組,開發能夠協助患者上、下床,上廁所的照護支援機器人;讓身體有轉動能力的復健輔具型機器人;陪患者到醫院洗腎;甚至機器人是一台可攜帶式的洗腎機自立支援的照護機器人之願景,提升 CKD 患者對於疾病自我管理能力。
結論/實務應用:本研究可做為智慧健康管理可近、可回應性、立即獲得相關健康資訊服務需求,增進 CKD 患者疾病管理的能力。可推廣醫院管理者採用智慧健康照護管理,亦期望引發對於智慧健康照護採用行為之相關研究。
2025/5/13 林怡萍同學
年長者對沉浸式互動牆面體感遊戲的使用者體驗研究
體感遊戲是調節老化對身體及認知功能影響的有前景選擇。近年來出現了新一代沉浸式互動牆面體感遊戲(I2WE),相較於傳統遊戲(如 Wii™、Kinect),提供使用者更大的自由移動空間以及與其他玩家、環境和系統更多元且豐富的互動。這些特性有助於提升使用者體驗(UX),進而增強老年人對介入活動的參與度與效益。本研究旨在探討此類體感遊戲是否能成為老年人多領域訓練的有效工具。研究採探索性設計,邀請 38 位健康老年人參與單次體感遊戲體驗,評估使用者體驗、感知樂趣,以及該次活動的工作負荷與強度。結果顯示,I2WE 產生中高強度的身體活動,符合老年人運動建議,同時感知的努力程度較低。此外,該遊戲創造了正向的使用者體驗,且與高度感知樂趣呈正相關,並產生適當的工作負荷。 I2WE 似乎是一種有效的工具,能促進老年人的身體活動,同時刺激認知功能。其內在特性(即沉浸感、結合身體與認知活動、互動性、複雜的動作技能、趣味性以及多樣的集體遊戲)使這種新型的運動遊戲具有光明的未來。未來應進行研究以探討 I2WE 課程對老年人體能與認知功能的影響。
2025/6/3 蔡秉紘同學
偏鄉高齡者的數位學伴 :代間語言學習課程創新設計與實施
本研究採用質量混合研究,以數位學伴概念出發,為社區關懷據點長者設計六週科技導入代間語言學習課程之創新課程,並研究此課程的實施成效。
2025/6/10 吳怡均同學