Participación en clase

Queremos promover la innovación en la sala de clases y el uso de tecnologías que impacten en la manera que nuestros estudiantes aprenden.  En esta página encontrarás información sobre formas que puedes , junto con algunos tutoriales para que las conozcas y empieces a usarlas.

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Mentimeter

Es una aplicación web que permite crear presentaciones interactivas, agregando preguntas, encuestas, cuestionarios, diapositivas, imágenes, etc. Los participantes se meten a menti.com y responden mediante los teléfonos móviles, tablets o pc’s. Finalmente los resultados y comentarios se pueden ver en la pantalla en tiempo real. 

La versión de pago permite crear presentaciones al estilo del powerpoint en las que se insertan diapositivas con diferentes formatos de presentación con preguntas. Se pueden registrar ideas, realizar encuestas, recibir preguntas, realizar concursos, realizar nubes de tags, etc.


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KAHOOT!

Es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación

Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y dónde los alumnos son los concursantes. Existen 2 modos de juego: en grupo o individual

Los alumnos eligen su alias o nombre de usuario y contestan a una serie de preguntas por medio de un dispositivo móvil. Gana quién obtiene más puntuación.

Se puede modificar el tiempo de cuenta atrás, las posibles respuestas y se pueden añadir fotos o vídeos. 

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NEARPOD

Nearpod es una plataforma de participación de alumnos que ayuda a los profesores a involucrar y evaluar a los estudiantes mediante lecciones virtuales interactivas y debates colaborativos. Los administradores pueden personalizar lecciones con sondeos, tableros, cuestionarios, actividades de emparejamiento, competencia, identificar en imagenes, etc.

Los profesores pueden organizar sesiones en vivo o a ritmo de los alumnos, facilitar la participación de estos con verificación de código, sincronizar y controlar el contenido entre dispositivos y evaluar las respuestas de los alumnos durante o después de las sesiones con informes.


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SOCRATIVE

Es una aplicación gratuita cuya finalidad es el soporte en el aula. Por ello, puede ser utilizado para feedbacks, evaluaciones mediante quiz, y que además aumenta la motivación y participación del alumnado.

Entre sus usos destacados, está el quiz (cuestionario), space race (cuestionario con tiempo) o exit ticket (ticket de salida) tanto de respuesta múltiple, como V/F o preguntas cortas, donde los alumnos deben responder en tiempo real con sus dispositivos. Permitiendo así el control por parte del profesor/a, siendo posible la exportación de datos a otros paquetes, como Excel. Para su funcionamiento solo se requiere Internet y un teléfono inteligente.


VERSION GRATUITA: 50 participantes, 1 sesión por vez, hasta 5 cuestionarios, 


VERSION DE PAGO: Socrative Pro K-12 teacher plan: 50 participantes, 20 sesiones, cuestionarios ilimitados. Socrative Pro for higher ed and corporate: 200 participantes 20 sesiones, cuestionarios ilimitados.

🎥   Video Tutorial Socrative.

EDUCAPLAY

Es una plataforma para la creación de actividades educativas DE JUEGO multimedia que nos permite crear aplicaciones de diversos tipos. Podemos usar mapas, herramientas para hacer tests, adivinanzas, sopa de letras, crucigramas

La gran variedad de actividad disponibles, cuentan además con otra ventaja, y es su uso sencillo e intuitivo. La propia página va indicando paso a paso qué debemos hacer para tenerlas listas (no se tarda más de 2 minutos). Además, parten de una misma base común, permitiendo que al crear una, las otras resulten más sencillas.


VERSION GRATUITA: con publicidad y de libre acceso. 


VERSION DE PAGO: Sin publicidad en las actividades y posibilidad de restringir el acceso a las actividades. 


🎥    Video Tutorial sobre EducaPlay.