Kompetensi awal yang harus dimiliki oleh peserta didik sebelum mempelajari topik ini adalah kemampuan dan pemahaman mengenai informatika, refleksi, jurnal, cara belajar, perencanaan belajar, evaluasi pembelajaran.
Kompetensi awal yang harus dimiliki oleh peserta didik sebelum mempelajari topik ini adalah kemampuan dan pemahaman mengenai Berpikir komputasional, penyelesaian masalah, algoritma, representasi data, struktur data, sistem bilangan
Kompetensi awal yang harus dimiliki oleh peserta didik sebelum mempelajari topik ini adalah kemampuan dan pemahaman mengenai perangkat lunak aplikasi dan fitur aplikasi, pembuatan laporan, merangkum media digital, laboratorium maya.
Kompetensi awal yang harus dimiliki oleh peserta didik sebelum mempelajari topik ini adalah kemampuan dan pemahaman mengenai perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), pengguna (brainware), sistem heksadesimal, booting, pengolahan data, gerbang logika.
Kompetensi awal yang harus dimiliki oleh peserta didik sebelum mempelajari topik ini adalah kemampuan dan pemahaman mengenai jaringan komputer lokal, jaringan internet, konfigurasi, routing, teknologi komunikasi, ponsel, proteksi data, enkripsi data
Kompetensi awal yang harus dimiliki oleh peserta didik sebelum mempelajari topik ini adalah kemampuan dan pemahaman mengenai pencarian data, visualisasi data, peringkasan data, pengelolaan data, studi kasus.
Kompetensi awal yang harus dimiliki oleh peserta didik sebelum mempelajari topik ini adalah kemampuan dan pemahaman mengenai pemrograman visual, algoritma; pemrograman; scratch; blockly; pemrograman prosedural, variabel, input, output, ekspresi aritmetika, ekspresi logika, percabangan; perulangan.
Kompetensi awal yang harus dimiliki oleh peserta didik sebelum mempelajari topik ini adalah kemampuan dan pemahaman mengenai media sosial, berita bohong, hoax, cyberbullying.
Kompetensi awal yang harus dimiliki oleh peserta didik sebelum mempelajari topik ini adalah kemampuan dan pemahaman mengenai artefak komputasional, penyempurnaan (refining) perangkat lunak, pengujian perangkat lunak, papan sirkuit, makey makey, media interaktif.