Actividades

CURSO 2022/2023 

Las actividades que se van a desarrollar a lo largo de este curso son:

Actividades a desarrollar en el Programa STEAM.docx

LAS ACTIVIDADES DESARROLLADAS 

Jukebox

Durante el segundo trimestre el alumnado de 2º de E.S.O., dentro de la materia de Música, ha trabajado con diferentes partituras del Barroco y aprovechando la placa microBit, ha creado esta gramola. Esta actividad fue desarrollada como una de las actividades de la IX Semana de la Ciencia del Centro.

VID_20230222_131847.mp4

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CONTROL DE INVERNADERO

En los cursos de 2º de E.S.O., este tercer trimestre se está realizando un proyecto de riego para un invernadero mediante dos sensores (temperatura y humedad) controlado por microbit


RECONOCIMIENTO DE CUADROS DEL BARROCO

El proyecto ha consistido en el diseño de una aplicación que por inteligencia artificial es capaz de identificar el autor de una obra del barroco, la cuál se ha realizado haciendo una base datos en https://machinelearningforkids.co.uk/ para realizar la base de datos y la posterior programación en la web https://appinventor.mit.edu/ utilizando programación por bloques. El alumnado ha diseñado la aplicación y posteriormente la ha subido a una web personal realizada en GOOGLE SITES, ligada a su correo electrónico del instituto.

Ejemplo de programación por bloques

Creación de la base de datos en machinelearningforkids

En la web de cada alumno se puede descargar la aplicación correspondiente para probar su utilización.

 

-Web de Estrella Bellido de 3º A: https://sites.google.com/lopezdearenas.net/robi-estrella/inicio/machine-learning , ahí se puede descargar la aplicación.

- Web de Daniel Lozano de 3º D: https://sites.google.com/lopezdearenas.net/tecnodani/inicio/robotica/app-machine-learning

-Web de José Tejada Segovia 3º D: https://sites.google.com/lopezdearenas.net/tecnodani/inicio/robotica/app-machine-learning