Skupina Martina Labische
8. 3. opět v 7:55 se uskuteční online hodina informatiky. Pozvánky, přes které se přihlásíte jste dostali 5. 3. na školní email. Úkoly k vypracování máte na Classroomu.
22. 2. opět v 7:55 se uskuteční online hodina informatiky. Pozvánky, přes které se přihlásíte jste dostali 19. 2. na školní email. Úkoly k vypracování máte na Classroomu.
8. 2. opět v 7:55 se uskuteční online hodina informatiky. Pozvánky, přes které se přihlásíte jste dostali dnes (5. 2. ) na školní email. Úkoly k vypracování máte na Classroomu. Měli byste je odevzdat do 7. 2. Mnoho z vás nemá hotové úkoly ještě z minulé hodiny.
Při hodnocení v dalším pololetí Přihlédnu k tomu, jak jste pracovali při distanční výuce. Doporučuji práci dodělat a odevzdat.
25.1. v 7:55 se uskuteční online hodina pozvánky k účasti žáci dostali v neděli 24. 1. do školních mailů. K hodině se lze připojit pouze přes tuto pozvánku. Práce zadaná minulou hodinu 11. 1., se nachází jako pokaždé na Classroomu skupiny.
Skupina Jiřího Stavinohy
Úkoly pro informatiku najdete v Google Classroomu.
10. 5.
Řešte úlohy v "Kurzu 2" na webu Code.org. (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
26. 4.
Vytvořte prezentaci s názvem Domácí zvířata. (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
12. 4.
Vyzkoušejte nakreslit obrázek auta podle vzoru. (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
29. 3.
Zkuste vyřešit všechny úlohy v kurzu "Minecraft: Voyage Aquatic". (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
22. 3.
Dotvořte mou křížovku. (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
15. 3.
Upravte podle zadání text "O Rumcajsovi a draku". (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
8. 3.
Vyzkoušejte nakreslit obrázek sněhuláka a obrázek motýla. (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
22. 2.
Veďte Marca nebo Sophii na jejich cestě džunglí k starému chrámu. (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
15. 2.
Vyzkoušejte nakreslit obrázek brouka Pytlíka a obrázek ryb. (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
8. 2.
Dokončete tabulku s pexesem Zvířata. (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
1. 2.
Upravte podle zadání text "Na pasece stála". (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
25. 1.
Podle postupu v pracovním listu se přihlaste do mé sekce na webu code.org a řešte v ní několik zadaných úloh. (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
18. 1.
Udělejte několik mnou zadaných úkolů, které jsou spojené s pojmem Kybergrooming. (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
11. 1.
Podle postupu v pracovním listu se přihlaste do mé sekce na webu code.org a řešte v ní několik zadaných úloh. (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
4. 1.
Vyzkoušejte nakreslit obrázek středověkého hradu. (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
23. 11.
Vyzkoušejte si vyřešit úlohy z Hodiny kódu s Minecraftem. (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
16. 11.
Vyzkoušejte nakreslit obrázek vánočního stromku s dárky. (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
9. 11.
Zúčastněte se online soutěže Bobřík informatiky. (Soutěž bude přístupná od 7.30 hod. Bližší informace najdete v Google Classroomu).
2. 11.
Vyzkoušejte si udělat tabulku s kalendářem na měsíc listopad. (Bližší informace najdete v Google Classroomu).
19. 10.
1.) V rámci skupin, ve kterých jste pracovali v pondělí 12. 10. dokončete úkol Společný příběh a odevzdejte jej. (Připomínám, že pro vaši komunikaci můžete používat službu Google Meet.)
2.) V rámci úkolu "Příprava na soutěž iBobr" si vyzkoušejte soutěžní test z roku 2015 a potom svůj výsledek zapište do přiloženého dokumentu. (Bližší informace najdete v Google Classroomu).