Descripción
Race obstaculos consiste en diseñar e implementar un robot, con material LEGORCX, NXT, EV3, TRANSISTORES, FISCHERTECHNIK, MAKEBLOCK ó CREACIÓN LIBRE, quien tendrá como objetivo superar una pista la cual tendra unos obstaculos que deben sortear cada uno de los prototipos
El robot que logre superar la pista en menor tiempo será el ganador de la categoría
Equipo
Cada equipo inscrito puede contar con un máximo de cuatro (4) integrantes.
El jurado calificador podrá aplicar en cualquier circunstancia el presente reglamento y tendrá las atribuciones necesarias para decidir cualquier aspecto o eventualidad que no esté contemplada en el mismo.
Todos los participantes deberán acogerse a lo estipulado en el Reglamento General en cuanto a inscripciones, participación y penalizaciones generales.
Cada delegación bajo autorización del jurado, podrá inscribir como máximo 4 prototipos, los cuales estarán conformados por un máximo de 4 estudiantes.
Características de los Robots
1.El robot no puede tener ningún tipo de material o elementos que puedan dañar la pista.
2. Cada robot debe tener un interruptor (switch) que permita detenerlo inmediatamente. El interruptor debe ser visible y accesible quedando a criterio de los jueces el cumplimiento de este requerimiento.
3.Los robots serán controlados mediante cualquier tipo de tecnología inalámbrica.
4. Se pueden usar kits de robótica, kits de electrónica, o diseños completamente propios.
5. Las dimensiones del robot boom serán máximo de 25cm x 25cm sin restricción de altura máxima
6. No se tiene restricción de peso
7. Además, cada robot deberá asegurar sus comunicaciones y estar previstos para interferencias causadas por los dispositivos del equipo contrario.
Competencia
Cada equipo tiene tres intentos oficiales.
Se registra el mejor tiempo como válido.
El cronómetro inicia cuando el robot cruza la línea de salida y se detiene al cruzar completamente la línea de meta.
No se permite asistencia al robot una vez iniciada la carrera.
Amonestaciones y violaciones
Durante la competencia los equipos pueden hacerse acreedores a una amonestación, con las siguientes acciones:
Que el robot empiece antes de la señal de inicio.
Acciones antideportivas, insultos o lenguaje inapropiado.
Repetitivos reclamos sin justificación hacia los jueces.
Si el capitán del equipo no se presenta a tiempo para la competencia, se darán dos minutos a partir de que se nombra al equipo que competirá después de ese tiempo quedará automáticamente descalificado.
Si un robot permanece inactivo por más de 30 segundos
En caso de no cumplir con las normas de fabricación especificadas previamente se descalifica automáticamente.
En caso de incurrir en más de una falta o en repetidas ocasiones se descalificará automáticamente.
Los jueces pueden descalificar a cualquier equipo en cualquier punto de la competencia de acuerdo a lo establecido anteriormente o por alguna otra falta que a su criterio (de los jueces) sea grave y atente contra la civilidad, ética y educación que se busca en el evento.